opinion are gamers entitled being entitled
Přestaň kňučet!
(Propagováno z našich komunitních blogů!)
Cokoli se stalo zákazníkovi, má vždycky pravdu? Nyní, samozřejmě, pokud by to bylo vždy vzato doslova, každá společnost by šla z podnikání a snažila se uspokojit každého jednotlivce, ale v poslední době nemůžete mluvit svou myslí o produktech a službách, které nám společnosti poskytují, aniž bychom byli označeni jako „oprávněni“, je to špinavé slovo, ke kterému dochází znamená, že jste nepřiměřeným pláčem dítěte o ničem, a slyšíte to všude, téměř stejně jako vývojáři, jak mluví o tom, jak je vertikální hra jejich hry od sebe odděluje na e3 2016.
Řekněte něco negativního o jakékoli velké společnosti a nějaký cizinec na internetu vás najde a zavolá vám nárok. To je obzvláště běžné v herním průmyslu. Co je to? Myslíte si, že poslední třetina hry by měla být součástí disku, který kupujete za 60 $? Přestaňte mít nárok . Nebo se vám možná nelíbí, že se tyto lokalizační změny dělají v té hře, na kterou jste byli tak medializováni? Cry více kretén . Chcete více her pro podporu toho Pokken řadiče nebo adaptéru gamecube, za který jste zaplatili dobré peníze? Přestaň kňučet!
jaký je rozdíl mezi c ++ a java
Nelze posunout dolů do sekce komentářů IGN, aniž by si mysleli, že velká část jejich komentátorů je zaměstnána velkými vydavateli AAA a jsou hrubě uraženi, když někdo zastřelí své praktiky DLC a mikro-transakce. Ani se nesnažte kritizovat dev nebo vydavatele na Twitteru, on-duty fanboy zajistí, že jeho nebo její oblíbené peníze-tisk korporace pocity nejsou zraněny. Pamatujte si, žít hrát a platit vyhrát po všem.
Ale vážně, proč je problém stěžovat si na problém, který se nás dotýká, ať už je to naše oblíbená franšíza, která je dojena více, než je její hodnota, nebo jen špatná manipulace s řadou? První reakcí na to může být toxicita. Tato fanbáza je toxická nebo komunita toxická. No, to je jen další termín, který se příliš hodí. Oba výrazy „toxický“ a „oprávněný“ jsou argumenty hozené lidmi, kteří jej z nějakého důvodu nechtějí mít. V těchto dnech se zdá, že každý má nárok a každá fanouškovská základna nebo komunita jsou toxické.
Je to všechno nebo nic s těmito lidmi. Buď se zapojíte do vnímané lehkomyslnosti, nebo si nějakým způsobem umyjete ruce tím, že ukážete na ty, kteří ve skutečnosti mají co říct, a nazývají je nezralými. Dokážu vymyslet jeden důvod pro toto a jeho, protože hluboko dole všichni chceme, aby hry byly pozitivnějším místem. Časy, kdy se mění, a ani jedna ze stran s tím nejsou v pořádku. Někteří hráči chtějí to, co cítí, že si zaslouží, zatímco jiní to vidí jako zbytečnou negativitu znečišťující naše kdysi čisté jaro videoher. Pravda je, že existuje zbytečná negativita, existuje toxicita, existuje neopodstatněný nárok, ale pokud chcete pozitivitu nebo se cítíte jako pozitivní člověk, řešení nehledá lidi, aby volali děti na twitter & neogaf, protože ve skutečnosti, To, co děláte, je, že klesáme na naši úroveň, naši toxickou, nezralou a oprávněnou úroveň, kterou tolik nenávidíte. Takže se ptám, kdo je skutečně pozitivní?
Dobře, řeknu to znovu. Časy jsou změny a my se nikdy nevrátíme do doby bez internetového a Nintendo předplatného. Všichni jsme připojeni přes internet a místo toho, abychom byli svědky nebo se účastnili každodenní debaty Genesis vs SNES ve 4. ročníku kavárny, nyní máme přístup k názorům a argumentům každého člověka. Můžeme je tam dát a ukázat lidem, kteří je nechtějí vidět. Je na jednotlivci, aby si vybral své bitvy, a nyní existuje více bitev než kdy jindy, protože časy vytvořily cynickou atmosféru. Herní průmysl nám dal sračky, takže jsme očekávali další sračky a překvapení, byli jsme podáni sračky na talíři. Pokud se chcete naučit, musíte je učit, přijmout svou realitu, přijmout, kde jsou hry, a sdělit velkým společnostem, co dělají špatně. Možná, pokud s tím souhlasí mnoho dalších, uvidíte, že skutečně máte případ, pokud ne, možná jste opravdu jeden člověk, který očekává příliš mnoho.
Teď vím, co si myslíš „muž, kterého tenhle chlap dokáže zabouchnout“, a také „snadnou odpovědí je jen hlasovat s vaší peněženkou“. V mnoha případech by to mělo fungovat, ale teorie se často liší od praxe, zejména ve hrách. Řada Metroid je velmi blízká mému srdci, a když jsem hlasoval se svou peněženkou (stejně jako mnoho jiných) tím, že jsem nekoupil jiný M (i když jsem si to zahrál), víte, co Nintendo udělal? Předpokládali, že se Metroidovi nikdo nelíbil, a sérii odložili na 6 let, navzdory počtu kritik (konstruktivních i!) Dostupných na internetu, na stejném místě, na kterém komunikují s fanoušky prostřednictvím Nintendo Directs, rozhodli se to ignorovat a dát nám hra, o kterou nikdo nepožádal, když měli absolutně dobře vědět, co lidé chtěli 6 let odstraněno z posledního příspěvku a 9 let odstraněno z posledního kriticky uznávaného titulu v seriálu.
Přesto zde máme další spor o ty, kteří jsou ochotni přijmout status quo, ať už je to cokoli. Ti, kteří nemají rádi videa youtube na Federaci Force, nejsou oprávněni nebo jsou všechna ostatní nenávist nesmysly. Dobře, dovolte mi, abych vám dal věci do perspektivy, Metroid není Mario nebo Zelda, pro každý rok své existence neexistuje hra ani více a po Other M zůstali fanoušci závěsný a spálil. Je mi velmi líto, že jsem od legendární série očekával dobrý produkt. Lemme se omlouvám za to, že chci dobrý papír Mario, když jsem na to. Představte si, že by St. Anger bylo konečné album Metallicy, sedlo by to dobře s většinou fanoušků?
Věřím, že jako spotřebitelé a fanoušci máme povinnost vyjádřit svůj názor vývojářům a vydavatelům, zejména pokud jde o náš čas a peníze. Stačí se podívat na 2015 Battlefront. Lidé možná vyšli v houfech na nákup této hry, ale pokud EA neprokáže, že se naučili svou lekci s dalším vstupem, pochybuji, že lidé budou tak odpuštění. Ale stále existují ti, kteří mi řeknou, že mám nárok, když říkám, že jsem v této hře nezískal svých 60 dolarů. Pouze ve videohrách uvidíte tuto úroveň slepé loajality vůči společnostem, které tisknou peníze.
Jak ještě jednou řeknu, internet a technologie se časy změnily. Podnebí je cynické, kde očekáváme méně, a existují dvě strany, které chtějí to, co jsme kdysi měli. Jeden chce status quo bez ohledu na skutečnou realitu, jako je tomu v románu Ayn Rand, ale udělejte to tak, že budete sami negativní, a ostatní, kteří chtějí, aby hry byly takové kvality a přístupnosti, jaké nám kdysi slíbili, ale byly označeny jako negativní nebo oprávněné a toxické v tomto pronásledování.
Jaké je řešení? Je to velmi jednoduché. Povolit konverzaci. Pokud vidíte někoho, kdo má skutečný promyšlený argument proti EA nebo takovým, prostě jim nechte mluvit nebo odpovídat stejně promyšlenou odpovědí, vyberte si online bitvy. Samozřejmě budou existovat ti, kteří je prostě píší „@EA ur shitsucker“. Toxicita nemůže růst, pokud nejsou převzata, stejně jako trollové.
Doufám tedy, že to nebylo hrozné. Toto je můj druhý blog, první bytost pro války ve Waifu, jediná věc, která mě dokázala dostat z mého líného zadku a napsat blog, ale to je přesně to, jak silně se cítím ohledně tohoto 'nárokového' nesmyslu. Vzhledem k tomu, že jsem se o Metroidovi všechno vypracovala, ráda bych udělala 3. blog, který by zkoumal, proč se série jako celek neprodává dobře, pokud má někdo zájem, nemyslím si, že je to tak jednoduché, jak předpokládají lidé.