review apex legends
Ti, kteří spolu padají, se stávají šampiony společně
Od bitevního royale sub-žánr se vloupal do hlavního proudu PUBG , mnoho ateliérů se o to pokusilo, od půjčování prvků, jako je řemeslná výroba a mechanika stavění, přímo z her na přežití, až po prosté kopírování. PUBG a doufat v to nejlepší.
Do této chvíle mnohé z těchto her přicházely a odcházely, zatímco aktivní a oddaná společenství rostly kolem toho nejlepšího, co tento podžánr může nabídnout. Avšak jen za několik dní (a úplně mimo modrou), Respawn Entertainment otřásla krajinou bitevního royale s novým vyzývatelem, který má potenciál pro něco opravdu zvláštního.
Apex Legends (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Respawn
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 4. února 2019
MSRP: Free-to-play
Mechanicky, Apex Legends nemusí být nutně všechno původní. Stejně jako mnoho jiných se věnuje žánru bitevního royale, půjčuje si od toho nejlepšího z nabídky a zároveň vylepšuje věci a přidává intuitivní mechaniku. Nicméně, Vrchol koření věci dále jedinečným obsazením hrdinů známých jako „legendy“, které zahrnují řadu schopností. Právě v tomto přístupu hrdinské střílečky k bitevnímu royale a jeho hraní zaměřenému na skupinu se skutečně odděluje od svých vrstevníků.
Vrchol Zápasy se skládají z šedesáti hráčů rozdělených do tříčlenných skupin. Po načtení do zápasu je každý člen týmu náhodně nařízen a vybere si legendu. Jednotky však nemohou použít více stejných legend. Pokud tedy dáváte přednost konkrétní legendě a je již vybrána, nebudete mít na výběr jinou. V těchto okamžicích může být zřejmá frustrace, ale zároveň si myslím, že to podporuje experimentování.
Ve své době s Vrchol „Podařilo se mi zmáčknout četné zápasy s každou legendou v rozpisce, ať už bambuluji nepřátele hologramy jako Mirage, nebo se s Wraithem vklouznu a vymknu z reality. Každá legenda má pozoruhodné použití nebo funkci uvnitř družstva a experimentování s různými výběry družstva má vždy za následek zajímavou kombinaci schopností, které by mohly potenciálně změnit strategie od zápasu k zápasu.
Jsou to malé věci, jako hodit štít nad Lifeline jako Gibraltar, zatímco ona zvedne jiného spoluhráče, k zajímavějším kombinací, jako je hodit kouřový granát s Bangalorem, zatímco Bloodhound využívá své taktické schopnosti k odhalení nepřátel (zatímco je stále skrytý v kouři) . Pokud mám zatím nějaké stížnosti, je to tak, že zamkli dvě postavy za zbytečným broušením a výplatou.
Brzy v roce Vrchol Uvolnění, nemohl jsem si pomoct, ale cítil jsem se, že hráči, kteří se rozhodli utratit peníze za Mirage nebo Caustic, měli zřetelnou výhodu oproti těm, kteří poprvé hráli s dalšími šesti legendami. Mirageova hologramová schopnost obecně vrhá novější hráče na smyčku. Během prvního dne vydání hry Vrchol , bylo docela vzácné setkat se s hráčem Mirage - a pokaždé, když jsem to udělal - padl jsem na ty hloupé hologramové triky.
Jakkoli je to nepříjemné stěžovat si na prvky paywallu ve hře zdarma na hraní, mám obavy z toho, jak by tento přístup mohl potenciálně poskytnout těm, kteří jsou ochotni zaplatit za nově vydané legendy, krátkou, ale velmi odlišnou výhodu. Pokud jsou Mirage a Caustic šablonami toho, jak budou nové legendy představeny, pak jsem zvědavý, jak se budou věci formovat, když se seznam legend potenciálně více než zdvojnásobí.
Budou tyto hypotetické legendy stále za stejnou grind a paywall? Pokud ano, představte si, že jste novým hráčem a máte přístup pouze k těmto šesti původním postavám. Mezitím budou mít veteráni nebo ti, kteří jsou jednoduše ochotni za ně platit, výhodu při výběru legendy před nováčky. Samozřejmě, jak jsem řekl, je to vše hypotetické. Doufám však, že se Respawn může vyhnout tím, že v pozdějších sezónách volně zpřístupní legendu s jednou prémií (pokud se rozhodnou představit více se stejným systémem).
Legendy stranou, Vrchol bezpochyby má nejlepší střelec ze všech bitevních royale her, které jsem dosud hrál. Široká paleta zbraní má své vlastní jedinečné vtípky a použití, z nichž všechny lze také vylepšit řadou příloh nalezených na mapě. Ty sahají od optiky a mířidel po různé sudy a zásoby. A co je nejdůležitější, všechny zbraně se cítí a zní velmi uspokojivě. Brokovnice mají k nim solidní dosah a pro mnou vybranou zbraní se stal hlavně samopal Prowler, zejména s přijímačem s ohněm a dobrým rozšířeným zásobníkem.
Vzhledem k tomu, že se Respawn skládá z mnoha bývalých zaměstnanců Infinity Ward, tento aspekt Vrchol by pravděpodobně mělo být v tomto překvapení vydání nejméně překvapující. Na rozdíl od předchozí práce Respawn s Titanfall 2 , mobilita byla poměrně snížena. Místo obřích mechů a běhu na stěně je jen váš standardní sprint a posuvné (oba se cítí pevně a pohotově reagují na gamepad nebo myš a klávesnici), ale stále si nemůžu pomoct, ale přemýšlím, co by mohlo být se schopností -základní a vzrušující pohyb Titanfall .
Respawn uvedl, že původně zamýšleli zahrnovat běh na zdi a Titany, ale po mnoha experimentech to prostě nesedělo s tím, co měli na mysli. U té poznámky o experimentování je však jasné, že do mapy města vložili spoustu myšlenek Vrchol , protože je to snadno jedna z nejlepších map, které jsem hrál v bitvě royale. Od Bažin po Thunderdome, všechna národní prostředí uvnitř Vrchol jsou snadno rozeznatelné a rozmanité s velkým množstvím vyvýšenin a vnitřních oblastí, které lze také prozkoumat.
Inteligentní mechanika, jako je systém ping, to vše jen posiluje, takže týmová práce s náhodnými hráči nebo hráči bez mikrofonu je zcela životaschopná. Ať už hledáte nepřátele nebo se jednoduše pokoušíte navigovat, jediným kliknutím na prostřední tlačítko myši (nebo R1 / pravý nárazník na konzolách) bude váš tým okamžitě vědět, na co směřujete. Mám podezření, že pingovací systém se stane novým standardem v jakékoli budoucí bitvě o royale hry - je příliš chytré na to, aby se do hry s multiplayerem pro více hráčů nezapojilo téměř nic.
Jak již bylo zmíněno, je to také s tímto zaměřením na komanda Vrchol odděluje se od ostatních bitevních royale her. Od chvíle, kdy jste upadli do zápasu, to děláte společně. Samostatná hra je možná, ale rozhodně to není životaschopný způsob hry. Schopnosti legend fungují nejlépe, když se provádějí společně s ostatními a svěží koncepty, jako je brilantní odměna za riziko respawn systému, vás pouze povzbudí, abyste si zahrávali se svým týmem až do samého konce.
Kdykoli je někdo ve vašem týmu zabit, máte omezený časový rámec, ve kterém si můžete vyzvednout svůj banner v naději, že je oživíte. Jakmile budete mít svůj banner, můžete vyhledat konkrétní respawn body kolem mapy. Pokud tak učiníte, přiměje je, aby byli respawnováni na velmi zřetelné a hlasité drop lodi, což potenciálně rozdává vaši polohu. Během posledních několika okamžiků, kdy se kruh kolem vás zhroutil, však může být vítězství faktorem návrat vašeho týmu.
Stále doufám, že v dílech je sólový režim, ale vidím, proč by ho nyní nezahrnuli vzhledem k omezenému výběru legend. Po silnici si však myslím, že to bude důležitý doplněk. Jak to nyní stojí, Apex je největší problémy jsou ty, které lze vyřešit pomocí budoucích oprav. Problémy s připojením a masivní prodlevy během období s vysokým provozem (jako víkendy) rostou. Mimo to je hra pozoruhodně stabilní. Nezažil jsem žádné velké chyby ani škytavky jakéhokoli druhu, což je velmi chvályhodné, protože to bylo překvapivé vydání bez veřejného beta testování.
Nakonec jsem nadšený, že vidím plány Respawn do budoucna. Ačkoli Apex Legends je v současné době poměrně lehký na obsah, poté, co jsem ho hrál déle než týden, se stala moje nová oblíbená hra Battle Royale. Zápasy jsou natolik rychlé, že se nikdy necítím spálené náhlou ztrátou, a když jsem skočil zpět s jinou legendou, je to více návykové než jakýkoli bitevní royale, kterého jsem dosud hrál.
(Tato recenze je založena na maloobchodním bezplatném sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
zdarma Windows Registry Cleaner a opravy