review ni no kuni ii
Kočka a myš
Ni No Kuni neusmál se. Na samém začátku jeho vyprávění byl otravný mladý Oliver právě svědkem smrti své matky poté, co sám zažil blízkou smrt. Zatímco někteří z vás se mohou vyrovnat projektu úrovně 5 a Ghibli s roztomilými příšerami a Pokémon aspekty, tajemství, subtílnost a neustálé zranění Olivera se mnou.
Neměl jsem stejnou emoční reakci Ni ne Kuni II , ale vzhledem k tomu, že je to poněkud kolektiv toho, co se Level-5 doposud dozvědělo ve své bouřlivé kariéře, funguje to jako následná opatření.
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (PC, PS4 (recenzováno))
Vývojář: Level-5
Vydavatel: Bandai Namco
Vydáno: 23. března 2018
MSRP: 59,99 $
Bez jakýchkoli škádlení nebo důkladného rozesílání Revenant Kingdom začíná. Najednou je prezidentská postava v limuzíně otřesena raketovým útokem na velké město a za sekundu se probudí v magickém království pod obléháním myší.
Okamžitě se Level-5 snaží vytvořit dichotomii mezi dvěma vládci - jedním učeným a zralým prezidentem z „našeho“ světa a dalším chlapeckým princem s anime cat twist. Roland, bývalý, je charismatický a sympatický natolik, aby své scény přenesl hned, ale Evan, ten druhý, je trochu mříží, a nikoliv „má vyrůstat nakonec“ takovým způsobem (anglické vokální představení Evana) nepomůže).
Můžete to říct Revenant Kingdom bude to jiný druh příchodu věku, takový, který není tak působivý. Opravdu mi chybí rámování chlapců Bílá čarodějnice , protože krátký čas, který trávíme s Oliverem v předchozí iteraci, nám říká vše, co potřebujeme vědět, aniž by to trvalo, a Evan se tak nějak objeví, v pozici moci, s okamžitou radou, aby mu pomohla.
nejlepší software pro převod textu na řeč
Roland si s sebou také vezme svou boční zbraň a okamžitě vytvoří zcela nový tón, protože hráči jsou umístěny na sedadlo řidiče schopného avatara. Střelba krysy do obličeje s pistolí má úplně nový cítit to, ale kouzlo vidět Olivera vyrovnat se s jeho rodinnými záležitostmi bylo něco, co bylo zřídka, pokud se někdy replikovalo v moderní éře her. Bílá čarodějnice a její ilk také měli impozantní přítomnost a creep faktor, který usurpující myši nemohou replikovat. To neznamená Revenant Kingdom je bez emocí. Později, když se představí postavy, jako je zlý Steve Jobs, se věci stávají zajímavějšími a je zde spousta příležitostí, jak se slzy zbavit.
Celá hra je více soustředěna na bezprostřednost, která proti ní pracuje v bodech. Combat má nyní narovnanější odstín hack a lomítka, včetně dodge and block v reálném čase, těžkého a normálního diferenciálu útoku a schopností spustit. Budete také muset spravovat „zbraňový zing“, který se zaplní, když zasáhnete nepřátele, a pracuje nezávisle na mana managementu, vylepšuje dovednosti, když se spustí poté, co máte plný 100% zing metr. Abychom vám to pomohli zvládnout, vybavíte si tři zbraně, z nichž všechny mají svůj vlastní zing, s možností použít automatické, poloautomatické nebo ruční výměny zbraní.
Všechny ty malé věci se však neobjeví často, protože se nemusíte opravdu brousit, abyste to zvládli hlavní kampaní (post-game má stále své okamžiky). Kvůli akčnímu boji proti spamu je dostačující schopnost oblasti (kterou většina postav získává okamžitě), aby se postarala o většinu trashových bojů. Členové strany jsou také těžší řídit, protože mohou být občas tvrdohlaví (zejména pokud jde o různé úrovně nadmořské výšky).
Je třeba provést mírné přizpůsobení, většinou s výměnným zařízením a afinitou, ale opět, ve většině hry to opravdu není nutné. Higgledies, Kodamas of Revenant Kingdom , převzít členy monster strany, které nabízejí základní síly, jako je pravidelné léčení na bojišti. Je to zjednodušené, ale jsem v pořádku, když nedělám celý Pokémon věc znovu.
Je to mírnější stížnost, ale vybavení může být chaotické a spletité, hlavně kvůli celé věci „tři položky na postavu“, která se v závislosti na vašem večírkovém make-upu může ještě zkrotit s překrývajícím se optimálním vybavením. Jsem si jistý, že někteří lidé budou nadšeni systémem více zaměřeným na akce (teoreticky jsem byl), ale případy, v nichž může taktická nuance vzkvétat, jsou mezi nimi jen velmi málo. Prvních pár šéfů postrádá váhu a devastaci. Existují speciální mezidimenzionální zvířata, která jsou jen velmi málo a mezi nimi skutečně přidávají nějaké nebezpečí do mixu, ale stále nejsou dost hrozivé, když na to přijde.
Možná důvod proč Revanant Kingdom cítí se tak rozptýleno, že se snaží udělat tolik ve snaze zálohovat vyprávění Evanova mýtu o rekultivaci, nejlépe nejlépe realizované prostřednictvím jeho pozvolného budování. Okamžitě přivést zpět nějaký fond Tmavý mrak vzpomínky (hej, to bylo také vytvořeno Level-5!), vaše království, Evermore, shromažďuje zdroje v reálném čase, které se používají k nákupu služeb, upgradů a budov.
jak psát testovací případy do listu aplikace Excel
Je to zábavná malá meta-hra, která málokdy někdy odejde z kampaně, poskytuje úlevu a váže smysluplný pocit postupu k vedlejším požadavkům, protože mnoho šťastných pochůzkářů se připojí k vašemu království jako pracující občané. Revenant Kingdom je bohatý svět plný života a spojení s NPC, a to i prostřednictvím malých pochůzek, pak prožívání s nimi ve věčnosti je pro mě dost emotivní spojení.
Pak bojuje celá mapa světa - a nemluvím o procházce do potyčky při zkoumání. Je to komplexní strategická záležitost v reálném čase, s různými typy jednotek typu rock / papír / nůžky, schopnostmi šarvátky a vlastním systémem vylepšení. To vše je nezávislé na provádění hlavních úkolů a v závislosti na vaší perspektivě tyto dívky buď vytvářejí více práce, která zpomaluje postup kritické cesty, nebo slouží jako budování světa.
Je to zdanění, přemýšlení o všech různých aspektech, které se spojují Revenant Kingdom a zda uspějí. Dokonce i když jsem prchal přes některé šéfové bitvy, dělal jsem to s úsměvem na tváři a musel jsem čekat 20 minut, než jsem si vydělal měnu pro loděnici (abych mohl vylepšit své plavidlo a pokračovat v příběhu) byl vyrovnán dokončením pár pochůzek a bodování některých nových klíčových členů pracovní síly mého království. Vím, že je to rote, je to rote, ale nikdy jsem se necítil, jako bych potřeboval přestávku nebo vypnout hru.
Jedna věc, kterou se nikdo nemusí obávat, je množství péče, která se stala součástí opětovného vytvoření kouzla první hry. Skóre je fantastické a dojemné a vizuální efekty jsou neuvěřitelné, stejně jako návrhy postav. Ghibli jako entita nemusí na tomto pokračování přímo pracovat, ale několik členů jejich týmu pomohlo oživit to. S výjimkou Evana jsou anglická vystoupení v pořádku, ale protože si můžete vyměnit japonštinu v hlavní nabídce od minuty za minutu, není to ani něco, o čem by stálo za to přemýšlet déle, než je třeba zaškrtnout políčko nabídky.
Úroveň 5 je více než schopná vyvrhnout zdravé části své tajné omáčky na vrcholu svých her, ale bojovat Ni ne Kuni II a jeho pokus o tolik různých věcí to může zadržet. Od první hodiny jsem byl fascinován a uchvácen, ochotný vidět jeho příběh až do konce. I když to spadá do některých žánrových odchytů a necítí se tak epicky v měřítku ve srovnání s prvním, Level-5 má záhadnou schopnost udržet paměť a magii JRPG naživu.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)