the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Metal Gear Solid
Co dělá moment videohry nezapomenutelným? V případě posledních dvou induktorů paměťových karet to byly zvraty příběhů a emocionální tahové sekvence, které jim pomohly zapečetit vzpomínky hráčů všude.
Ale někdy na příběhu vždy nezáleží. Je to rozhodující stavební blok, ale někdy je to právě inovace samotné hry, která dělá okamžik nezapomenutelným. Ve skutečnosti mohu jít tak daleko, že řeknu, že některé z nejúžasnějších okamžiků v historii videoher jsou nezapomenutelné pouze na základě inovací.
Nic není vzrušující, než zažít něco, co jste nikdy neviděli ve videohře. Většinou je to kvůli kreativnímu designu her, ale někdy to lze připsat nové technologii. Jakmile (dobří) designéři dostanou ruce na konzolu „nové generace“ a všechny zvonky a píšťalky, které přicházejí s ní, tak je obloha neomezená.
jak otevřít soubor torrentu Windows 10
Metal Gear Solid je dokonalým příkladem hry, která byla díky svým technologickým skokům ještě nezapomenutelnější. Udělejte si na okamžik skok zejména díky tomu, že některé z nejkreativnějších a upřímně nejchladnějších technik používaných ve videohrách vynikají nad ostatními.
Nastavení
v Metal Gear Solid hrajete jako oblíbený infiltrátor Solid Snake. Tentokrát posílá hra Snake Snake do obrovského zařízení na likvidaci jaderných zbraní na Aljašce, zvaného Shadow Moses.
První část vašeho dobrodružství je plná spousty tajných misí, dělových bitev a špičkové kinematiky (vše společné pro Metal Gear Solid vesmír). Ne tak dlouho po úvodní sekvenci se setkáte s dívkou jménem Meryl. Ukázalo se, že je neteří Roy Campbell, bývalého velícího důstojníka Snake.
Po tomto krátkém představení jste vy a Meryl odděleni během krvavého útěku ze základního vězení. Během tohoto útěku zažije Snake rychlý pohled na podivného, plovoucího muže oblečeného do plynové masky a celého těla. Než si uvědomí, co se děje, muž strašně zamumlá, že Meryl je „dobrá dívka“ a zmizí v tenkém vzduchu.
Snake, očividně zmatený tím, co vidí, najde v kodeku útěchu, aby se dozvěděl více o Meryl a tajemné vznášející se postavě.
Společníci hadího kodeku informují Snakea, že záhadná vize musela být vizí Psycho Mantise, jednoho z členů FOXHOUND, provozovaného zlým hadem Liquid, bratrem Solid Snake a hlavním protivníkem hry. Už jste zmatení? Jo, já vím, je to Metal Gear Solid hra, co můžete dělat?
Po nějakých docela nezapomenutelných sekvencích se Snake konečně znovu spojil s Merylem, dobře, když poznal její „majetek“. Po rozhovoru naplněném sexuálním napětím se oba rozhodnou udělat cestu dále do zařízení.
Zde je místo, kde nastane další okamžik na paměťové kartě. Když se Meryl a Snake dostávají do back office v jaderném skladu, mají plné setkání s Psycho Mantisem, které bylo ve hře vidět jen krátce dříve.
Moment
Před vstupem do kanceláře, když se Snake blíží ke dveřím, se Meryl zhroutí k zemi a začne jednat velmi podivně. Existuje dokonce krátký okamžik, kdy její hlas zní děsivě známý určité postavě, se kterou jste se ve hře setkali dříve.
Jakmile se údajně zbaví všeho, co je s ní, Meryl trvá na tom, že je v pořádku a ona a Snake vběhnou do kanceláře, připraveni pokračovat v cestě.
otázky týkající se rozhovoru s java klidnými webovými službami
Když se za nimi zavírají dveře kanceláře, Meryl se okamžitě začne chovat divně, než kdy předtím. Dokonce jde tak daleko, že zvedne zbraň k Snakeovi a řekne věci jako „Drž mě, Snake!“ a 'Milovat se mnou!' Člověče, docela seriózní věci.
Těsně předtím, než se jí podaří vystřelit, se nad ní vznáší Psycho Mantis a Snakeovi je zřejmé, že psychický muž nějak ovládá její mysl. Nechtěl ji zabít, Snake jen vyrazí Meryl ven s několika údery na hlavu.
Nyní je to místo, kde se hra otočí a opravdu dělá tento okamžik jedním z nejpamátnějších všech dob.
Rozhněvaný, že jste vyřadil Meryla a zmařil první část jeho plánu, Psycho Mantis se začíná předvádět a chlubit se svými telekinetickými schopnostmi.
Za prvé, Psycho Mantis pokračuje ve čtení skutečné paměťové karty, kterou máte v systému. Pokud jste v té době hráli nějakou jinou populární hru Konami (zejména Castlevania: Symfonie noci ) Psycho Mantis vám připomene, jak se vám líbí 'Castlevania', případně dokonce komentuje, kolik jste během hry ušetřili.
Po zobrazení této působivé (a docela zatraceně inovativní) akce se vás zeptá, skutečného hráče (!), Abyste umístili ovladač na podlahu, aby vám mohl ukázat, jak mocný je. Poté, co budete dodržovat přání šéfa strašidelné videohry, Psycho Mantis popadne hlavu a pomocí vestavěného rachotu DualShock má ovladač nekontrolovatelně chvění, i když ho musíte položit na vysoký stůl, což ho činí létat ve vzduchu a spadnout na zem pod.
Pokud to nestačilo, jakmile bitva začne, uvědomíte si, že neexistuje způsob, jak porazit Mantise. Protože umí číst myšlenky, dokáže se vyhnout každému jednotlivému útoku, který na něj hodíte.
Prostřednictvím pokusu a omylu (a pravděpodobně průvodce) nakonec zjistíte, že abyste ho mohli porazit, musíte uvolnit ovladač z portu č. 1 a připojit jej k portu č. 2. Jakmile je toho dosaženo, Psycho Mantis bude ve skutečnosti komentovat, jak už nedokáže číst vaši mysl. Pak jste jen jedním docela jednoduchým šéfem, který se snaží porazit definitivní charakter.
I když to nebude tak zapamatovatelné, protože neuvidíte skutečné blikání ovladače (to je nejlepší část!), Podívejte se na video z tohoto klasického herního momentu právě zde:
Dopad
Připustím, Metal Gear Solid je docela polarizační hra a mnoho z vás je pravděpodobně zklamáno, že něco takového vytvořilo seznam nejpamátnějších okamžiků všech dob. Mnoho hráčů křičí faul, když lidé zmiňují velikost, která je Metal Gear Solid , prohlašovat, že série je velmi přeceňována.
Ale bez ohledu na vaše pocity, nemůžete opravdu tvrdit, že tento okamžik jen málo změní zážitek z toho, jaké to je hrát videohru.
aplikace pro převod youtube na mp3
Poprvé byla čtvrtá zeď, která hráče odděluje od akce na obrazovce, rozbita. Nejen, že to byla úžasná věc, kterou zažít, ale rozhodnutí Kojima náhodně a nečekaně ji umístit do kontextu hry jako Metal Gear Solid bylo překvapivé, přinejmenším. Byl to docela úžasný a částečně neskutečný okamžik, který se dodnes dost neobjevil.
Vážně, přemýšlejte o tom, kolik dalších her někdy využilo nebo dokonce upozornilo na skutečné technické funkce ovladače přehrávače, paměťové karty, dokonce i video vstupu v televizi? Možná nula. To bylo v té době docela revoluční a stále platí jako revoluční právě teď. Je velmi šokující, že více herních designérů s touto inovativní a směšně originální herní technikou experimentovalo.
Přestože to není tak emocionální nebo srdeční utahování jako jiné sekvence, které většina z nás hrála v minulosti, setkání s Psycho Mantisem je stále jedním z nejlepších okamžiků všech dob. Existuje důvod, proč kritici i hráči nazývají tento jeden z nejlepších bojů šéfů v historii videoher.
Pokud nejste velkým fanouškem, nebo si alespoň nepamatujete, že jste jedním, dejte této sekvenci další run-through a myslím, že budete přesvědčeni o jeho drastické inovaci. Podle mého názoru na toto celé setkání nebude brzy zapomenuto, a proto jej snadno považuje za jeden z nejpamátnějších okamžiků videoher všech dob.
Ukládání souborů na paměťovou kartu
- .01: Návrat Baby Metroidu
- .02: Palom a Poromova ušlechtilá oběť