review cladun returns
Grindr
Narazil jsem na zeď Cladun se vrací: Toto je Sengoku! Ne, ne progresivní zeď, která mě nutí, abych se propadl špatně navrženými etapami, jen abych se pohnul dál. Zasáhl jsem to před hodinami. Zeď, na které jsem v současné době na základně, je „zeď péče“. Jsem v okamžiku Souboj kde se mi o tuto hru už vůbec nezajímá.
Cladun se vrací: Toto je Sengoku (PlayStation Vita (recenzováno), PlayStation 4, Steam)
Vývojář: Nippon Ichi Software
Vydavatel: NIS America
Vydáno: 6. června 2017 (NA), 9. června 2017 (EU)
MSRP: 29,99 $ (Vita), 39,99 $ (PS4, PC)
Když jsem psal svou probíhající revizi, uzavřel jsem ji poznámkou Cladun se vrací ještě na mě opravdu neměl dopad. Nebylo to cvakání s mými citlivostmi, ale vydržel jsem naději, že se to změní. O více než tucet hodin později nic nemá. Jsem k němu stejně ambivalentní, jako když jsem psal ten kus.
Ve svých 10 kapitolách a téměř nekonečném obsahu po hraní Tohle je Sengoku! se snaží, a to se opravdu snaží, spojit se mnou. Tuto hru bych měl rád. Má dlouhý seznam prvků, které se mi obecně líbí: akční boj, hluboká mechanika RPG, aktualizace zbraní, změny třídy, docela hluboký tvůrce postav a procedurálně generovaný obsah, vše zabalené do zážitku, který lze hrát po dobu pěti minut nebo pěti hodin čas. To se mi líbí v jiných hrách, ale je tu jen něco o jeho provedení, což je pro mě tak špatné.
jak otevřít xml soubor v prohlížeči
Začněme akčním bojem. Každá kapitola v Souboj je pět samostatných sklepů pro jednopodlažní podlaží, které se plazí s nepřáteli, pasti a truhly s poklady. Boj je pomalý a detekce zásahu se u některých zbraní cítí pryč. Když používám kopí, houpám se na nepřítele a úplně mi chybí, jen abych se znovu houpal s oběma na stejných místech, bil jsem je a zabíjel.
Většina stvoření, se kterými se setkám, může být odstraněna docela jednoduše, ostatní musím pracovat, abych je svrhl. Něco takového by mělo udělat hru zajímavější, ale místo toho je to spíše bolest hlavy. Můj čas proti těmto nepřátelům trávím běh kolem nich, jednou je biji, čekám, až se obrátí, a pak tento proces opakuji. Křivka obtížnosti je všude a bossové jsou vytaženi v jediném zásahu poté, co museli odštípnout zdraví zdraví, kterým čelím přímo před nimi.
nejlepší způsob stahování zvuku z youtube
Cladun se vrací je extrémně retro, takže tyto zásahy opravdu neovlivňují ty na přijímajícím konci. Brzy nepřátelé se dozvídají velmi snadno, ale v polovině hry začnu utíkat do tvorů, které na mě mohou zaútočit z druhé strany pódia, s několika možnostmi, abych se vyhnul poškození. Díky tomu, že mě balvany během několika sekund vyhladily, jsem chtěl přestat, ale místo toho jsem přešel na Ran-geony.
Ran-geons jsou randomizované sklepení a ve hře jsou dva typy: Neo & Tri. Neo-geony jsou 99podlažní sklepení s branami, které mě zavedou do dalšího patra nebo několika výše. Existuje 10 různých typů bran a většina z nich mění rychlost klesání vzácných předmětů a úroveň nepřátel, kterým čelím. Někteří tyto faktory velmi mění, jiné ne tolik. Je náhodné, kolik se mění.
Například, když vstoupím do Gambler Gate, má šanci zdvojnásobit rychlost klesání mé položky, ale může také zvýšit nepřátelskou úroveň dalšího patra o více než pět až šest úrovní. Jiné, nebezpečnější brány mohou způsobit mnohem větší škody, včetně teleportování mě do dungeonové podlahy, nemám šanci, aby se to stalo živým. Pokud umřu v jednom z těchto sklepení, mé sebrané zlato a XP se rozdělí na polovinu. Výchozí brány, jediný způsob, jak se dostat z neo-geonu, mohou být překvapivě vzácné a častěji, než se jim nepodaří objevit, když je nejvíce potřebuji.
Tri-geony jsou jen tři Ran-geony. Uspořádání těchto náhodných kobek je dost špatné. Brány jsou často těsně vedle sebe a někdy může být úplně nepřístupný. Ačkoli se rozvržení mění pokaždé, podlahy dungeonu jsou často tvořeny stejnými dílky skládačky, které jsou umístěny na různých místech. Nepřátelé se také příliš nemění, dokud na vyšších úrovních, úrovních, ke kterým bych mohl přistupovat pravidelněji, kdyby mi hra dala pokaždé nějakou zatracenou výstupní bránu, takže neztratím vždy polovinu svého postupu. Zkušenost se aplikuje na mou postavu až poté, co opustím žalář, což může být ta nejnepříjemnější volba designu, kterou zde najdete, než koncept „Místnost 1 000 Warpových bodů“.
V této hře je víc, mnohem víc, ale prostě mě to nezajímá. Cladun se vrací: Toto je Sengoku! lze hrát po stovky hodin, ale tohle jsou hodiny, které chci strávit něčím, co se mi vlastně líbí. Je zde mnoho aspektů, včetně úkolů, které mohu vzít, bizarní funkce Fortify, umělecké studio, kde mohu přizpůsobit postavy a výbavu, a časové výzvy pro každý z sklepení, které tvoří režim příběhu. Znovu, to vše bych si měl užít, a přesto mi to prostě nic nedělá. Pokud se do této hry dostanete - a doporučuji vám hrát demo před zakoupením - pravděpodobně budete mít mnohem více zábavy než já. Což znamená, že se budete bavit vůbec.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)