review infinity blade ii
Když se naše budoucí já ohlédne zpět na čas, který si mobilní hry skutečně získaly své místo v tomto odvětví, není pochyb o tom Infinity Blade bude považován za první hlavní bod obratu. Její kritický uznání a komerční úspěch, nemluvě o kvalitě grafiky a poutavé hry, stál v okamžiku, kdy více než jen Angry Birds fanoušci si všimli iOS jako legitimní herní platformy.
Jen málo her se opravdu pokusilo využít dynamiku a pokračovat v čem Infinity Blade začalo, takže se jeví jako vhodné, že se ChAIR vrací o rok později, aby nám přesně připomněl, jak ambiciózní a vyloženě může být mobilní titul. Tohle je Infinity Blade II - větší, hlubší a připravenější než kdy jindy, že hraní na telefonu není jen pro vaši matku.
Infinity Blade II (iOS)
Vývojář: ChAIR Entertainment
Vydavatel: Epic Games
Vydáno: 1. listopadu 2011
MSRP: 6,99 $
První Infinity Blade měl příběh, který byl pouze naznačen, zahalen tajemstvím a vágními narážkami. Tentokrát je na spiknutí mnohem více masa, ale navzdory plně vyjádřeným cutscenes a obsazení skutečných postav je stále ještě hodně na fantazii hráče. Infinity Blade II zvedne, kde první hra skončila, s poraženým Bohem králem a hrdinou v držení jeho titulního meče. Doslova jít ještě dále, než by to znamenalo zkazit věci, ale buďte ujištěni, že věci jsou velmi temné, velmi rychle.
Cutscenes jsou nyní vyjádřeny v angličtině, spíše než vynalezený jazyk fantasy / sci-fi vesmíru ČAIR. V některých ohledech to vede k neuspokojivé ztrátě tajemství, protože známé hlasy vedou k méně exotickému a mimozemskému světu. Jednání je však působivě silné a jeden konkrétní charakter (který zůstane bezejmenný) je vykonán s tak choulostivou pompézností, že nahradí jakýkoli pokles, který by mohl být cítit. V každém případě stále existuje spousta podivností, které mohou chodit, falešné jazyky nebo ne.
ChAIR vyvinul hratelnost tak, aby poskytoval velmi rozeznatelnou základnu, ale rozšiřoval se všemi způsoby. Infinity Blade II představuje další řadu soubojů typu one-on-one proti stále náročnějším monsterům, kdy hráči blokují, parryují a uhýbají se, dokud neprorazí nepřítele a budou se bránit elegantními dotykovými pohyby. Tentokrát však přisluhovači bezmocných sundali rukavice a postavili nějaký skutečný odpor, potrestali nové útoky a různé vzorce, díky nimž je mnohem obtížnější předvídat.
Obranné taktiky hráče dostaly o něco větší rovnováhu, aby zajistily, že na hráče, na které spolehlivé a známé rutiny nelze spolehnout. Pokud se hráči příliš vyhýbají, může se hrdina vyčerpat a růst mnohem méně efektivně. Oponenti také často útočí pěsti a štíty, takže parrying již není zcela důvěryhodný a mnoho útoků může také prolomit štíty, aby zastavilo kohokoli, kdo plánuje „želví“ cestu k vítězství. Trest za to, že se drží jedné taktiky, je vždy přítomen a byla vykonána působivá práce, která zajistí, že každá bitva bude méně formální a dynamičtější. Těžší stvoření se nebojí občas předstírat, možná zvednou meč a přimějí hráče, aby se rozloučil, jen aby překvapil zaludnou botou na obličeji. Tyto okamžiky testují schopnost hráče vymanit se z instinktu a svalové paměti, ale znovu si nechávají budoucí hrdiny na prstech.
jak otevřít soubor .air
Intenzivnější boj je oceněn, ale nepřichází bez podílu čerstvých stížností. Za prvé, hroty obtížnosti se mohou stát docela překvapením poté, co byl poražen první „skutečný“ šéf, a v důsledku toho se potřeba broušení exponenciálně zvyšuje. Nepřátelé způsobují mnohem větší škody než obvykle, a to i při slušném brnění, a není to dlouho předtím, než získají přístup k výkonným elementárním zbraním, které rychle mizí životem člověka. Nemluvě o tom, že štít je v posledních fázích hry prakticky zbytečný, protože skrze něj zaútočí téměř každý nepřítel a způsobí velké škody. To by nebyl problém, kdyby se tak nestalo rychle , povzbuzovat hráče, aby brzy zahájili zcela novou hru a přitom si zachovali svůj charakter, jen aby mohli být podruhé dostatečně silní.
Naštěstí si hráči po smrti stále zachovávají veškeré vybavení, úrovně a vylepšené dovednosti, respawnují do nového „Bloodline“, aby mohli znovu začít každý úkol. Koneckonců se neočekává, že nikdo porazí Infinity Blade šéfové na prvním setkání, s potenciálně nekonečným cyklem smrti, aby hráči pokračovali, dokud nebudou dostatečně silní, aby dobyli poslední výzvu. Místo toho, aby prostě procházeli palácem a porazili Božího krále, musí hráči tentokrát projít hradem s několika cestami, sundat čtyři hlavní bezdomovce a poté zachránit „člověka“ známého jako dělník tajemství. Jak to bylo u každého oblíbeného Boha krále, porážka kteréhokoli z těchto Smrtelných je doprovázena pocitem uspokojení a pocitem úspěchu, zejména pokud je to ten, který vás několikrát přivede na zem.
Mimo boje je nyní k dispozici také směšné množství nového vybavení, vedle starých oblíbených, jako jsou Holiday Helm a Ladyfinger. Stejně jako dříve, každé zařízení shromažďuje zkušební body, které jsou vyčerpány do bazénu XP postav hráčů, což mu umožňuje postupovat o úroveň výš, dokud není vybavená položka „Mastered“ a nemůže sbírat žádné další. Rovnováha mezi sbíraním výkonného vybavení při sbírání zkušebních bodů zůstává a s mnohem větším množstvím věcí, které mohou hráči chytit, bude trvat dlouho, než budou mít hrdinu v maximální kapacitě.
Zbraně jsou nyní rozděleny do tří typů, přičemž známý meč a štít jsou spojeny dvojitými čepelemi a těžkými zbraněmi. Duální čepele útočí rychleji, což umožňuje větší komba a umožňuje hráči kachat příchozí útoky spíše než je blokovat. Těžké zbraně zahrnují sekery a palcáty a způsobují obrovské škody. Hráči se nebudou moci vyhýbat těžkým zbraním, ale mohou blokovat útoky ve více směrech, aby lépe protivili soupeře. Zařízení Gear nyní přichází s různými tvarovanými sloty, které lze vybavit drahokamy, protože potřebujeme dokonce více kořist shromáždit. Drahokamy mají další výhody, jako jsou vylepšené kapky předmětů, poškození elementů nebo větší obranné bonusy a mohou se hodit do libovolného slotu odpovídajícího tvaru. Mohou být také odstraněny z vyřazených zbraní za cenu zlata.
Soupis byl mírně přepracován. Položky jsou nyní rozděleny do nabídek lepší kategorie pro snazší prohlížení. Silnější předměty se kupují se zlatem ve hře, které lze zakoupit za peníze v reálném světě nebo poctivě vydělávat v průběhu bitvy. Nové položky „zásobování“, jako jsou lektvary pro zdraví a výherní kola, poskytují o něco více pomoci a mohou, pokud budou zakoupeny za velmi vysokou cenu, bojovat s šéfy mnohem obtížněji. Jako by to nestačilo, existují nové uzamčené truhlice, které lze otevřít nalezením klíčů v herním světě. Je to malý doplněk, ale skutečnost, že se to hodilo jen proto, aby věci byly zajímavé, hovoří o tom, jak vážný ChAIR vzal toto pokračování.
Na první pohled si budou lidé, kteří hru neznají, myslet Infinity Blade II je sice stejná, ale samotná úroveň vylepšení všech aspektů hry je docela ohromující. ChAIR mohl pravděpodobně propustit něco víc než oslaveného Infinity Blade s několika kosmetickými změnami a dostali jsme se s tím, ale Infinity Blade II se rozšířil a prohloubil v chvályhodné míře. Bitvy jsou tvrdší, průzkum se cítí méně lineární a nové předměty, které se mají objevit, dělají hru, která se cítí mnohem více jako dobrodružství, které kdy hrálo roli. Málo řídicí panel pokračování by mohla požadovat takové důsledné a důkladné zlepšení, natož i iOS.
Jistě, že ne Infinity Blade II recenze by mohla být úplná bez zmínky o grafice, která je nádhernější než kdy jindy. Když se nehraje na iPhone 4-S, je třeba říci, že animace může být trochu trhaná, ale jen zřídka to zabrání tomu, jak krásné všechno vypadá. Jediný okamžik, kdy se framerate opravdu zhoršuje, je, když vás nepříjemné vyskakovací okno Game Center vítá zpět do hry uprostřed boje a úplně hodí načasování, jinak jsem měl skromné iPod Touch 3G.
Infinity Blade Úžasně bezútěšný umělecký styl se vrátil v plné síle, s řadou nádherně rozpadlých prostředí a výběrem příšer, které sahají od zastrašujících až po naprosto bizarní. Zbraně a brnění jsou také pohledem, který přichází v různých podivných a často směšných módu. Skutečný člověk se musí vyvinout k nesmrtelnému božskému bohu, který nosí pouze kovovou Santa masku a bederní roušku, ale hráči to mohou udělat, pokud si to přejí.
Hráči, kteří nebyli prodáni na originále Punch Out !!! s hrou mečů pravděpodobně zůstane nezaujatý Infinity Blade II , ale fanoušci jsou jistě zcela nadšeni množstvím vylepšení a vylepšení, která jsou v nabídce, nemluvě o vývoji jeho stále tajemnějšího příběhu. Náhlý zásah v obtížích může mít překvapení, ale flexibilita umožněná při restartování Bloodlines znamená, že to nikdy není skutečný problém. V opačném případě se jedná o stejný druh skvělého boje, jaký se objevil v loňském titulu, ale absolutně se vše vyšplhalo na velkolepé stupně.
Li Infinity Blade byl důkaz, že mobilní hry lze brát vážně Infinity Blade II je to ten samý důkaz, který kousne všechny a všechny kritiky genitálií.