preview teaming up ghost recon
Když jsem poprvé koupil svůj Xbox 360, jedna z her, které jsem si s ním zakoupil, byla původní Ghost Recon: Advanced Warfighter . Poté, co jsem porazil hlavní kampaň a opravdu si užíval svůj čas, skočil jsem online a objevil jsem úplně jiný a ještě úžasnější svět, který mi otevřel oči před možnostmi hraní online s družstvy.
Poté, co pokračování hry bylo vydáno na obecně pozitivní recenze a poměrně silný prodej, Ubisoft ztmavl na povolení. Nyní, když uplynulo pět let bez nových iterací série, je společnost připravena vydat zcela nový a jiný Duch Recon Zkušenosti.
Minulý týden jsem měl šanci získat nějaký zdlouhavý praktický čas s online družstevním režimem Guerilla (podobně jako v Horde) a se dvěma plně spolupracujícími misemi kampaně. Zatímco jsem se spojil s dalšími třemi členy tisku, měl jsem skutečný pocit, kde Ubisoft tuto sérii přijímá.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PlayStation 3, Xbox 360 (náhled), PC)
Vývojář: Ubisoft Paris / Ubisoft Red Storm
Vydavatel: Ubisoft
Vydání: 22. května 2012 (USA) / 25. května 2012 (Velká Británie)
Okamžitě jsem si všiml, že ovládací prvky a kamera jsou uvnitř Duch Recon: Budoucí voják oba se cítí blíže k Duhová šestka série než k originálu Duch Recon hry. Budoucí voják obecně se pohybuje mnohem rychleji než GRAW nebo GRAW 2 , a používání krytu bylo také vylepšeno.
Online družstevní režim zvaný 'Guerrilla' postavil můj tým ze čtyř na malé venkovní místo, které jsme dostali pokyn k obraně před přicházejícími skupinami vojáků. S každou další vlnou vojáků se výzva značně zvýšila, takže novější nepřátelé rozmístili více dovedností nebo palebnou sílu. Náš tým se dostal na dno desáté vlny, kdy byly představeny džípy s věžemi, a také vojáci se štítem nepokojů, kteří vrhli naši základnu v každém možném okamžiku a velmi obtížně koordinovali naše útoky, aniž by se stáhli.
Guerilla byla opravdu zábavná a návyková, protože náš tým společně vykřikoval plány a vymýšlel strategie, jak sestřelit přicházející vojáky. Jako odměnu za dokončení každé vlny jsme obdrželi určitá herní výhoda, jako jsou obranné věže, které bychom mohli položit po obvodu naší základní oblasti, nebo řízená satelitní raketa, která se má nasadit ve vhodném okamžiku. Mezi každou vlnou můžete také přepínat zbraně a granáty a zásobovat municí. Obecně jsem upřednostňoval odstřelovací pušku, dokud se neobjevily džípy namontované na věži; pak jsem se rozhodl, že granátomet bude mnohem užitečnější.
Z velké části, A.I. byl také docela inteligentní, s vojáky doprovázejícími, schovávajícími se a řítí nás, když byla naše obrana slabá. Musím však zmínit jednu podivnou závadu během svého play-through, i když - jeden z nepřátelských vojáků (řekněme mu 'Hank') by měl tendenci se nějak ztratit v jeho A.I. podprogram a stál by v rohu poblíž naší základny. Musel jsem ho hledat a zabíjet ho vícekrát, abychom mohli správně postoupit k další vlně. Tato chyba nutně neovlivnila celkově naši hru a 'Hank' obecně zmizela v pozdějších vlnách, ale protože hra je připravena k vydání za pár měsíců, určitě doufám, že vývojáři plánují tento problém vyřešit.
otázky a odpovědi na technickou podporu
Poté, co nám několikrát předali naše osli na 10. vlně, jsme se rozhodli vzdát se a přejít na hlavní kampaň. Budoucí voják Rychlejší tempo závisí do značné míry na přítomnosti dalších tří živých squadmates. Koordinace útoků s nimi funguje rychleji než trpělivé plánování a výběr místa, kam nasadit A.I. partneři.
Hrál jsem prostřednictvím dvou různých kampaní, Firefly Rain a Valiant Hammer.
V Firefly Rain, šesté misi hry, náš tým postupoval nepřátelskou základnou v suchém chaparrálním prostředí s omezeným krytím. Jak již bylo zmíněno v předchozích pohledech na hru, vaši vojáci se mohou skrývat a pomalu pohybovat v okolí. Ve chvíli, kdy se zapojíte do živého boje, je každý squadmate vystaven, takže dostat se do krytí je pro přežití rozhodující.
Opravdu jsem ocenil nejrůznější bojové scénáře, se kterými se náš tým setkal - donutili nás použít kritické myšlení a kooperativní strategické plánování. V jedné oblasti jsme byli upnuti věžemi věží a těžkými kulomety, takže jsme s partnerem nakonec našli způsob, jak překonat nepřátelskou pozici a objevit dobrý výhodný bod, který pomůže našim spoluhráčům postoupit z přední pozice.
Valiant Hammer, Budoucí voják Desátá mise začala v noci v lese s velkou nepřítelskou přítomností. V obou misích, které jsem hrál, zásadní a velmi známá část strategie spočívala v označování cílů (číslovaných 1 až 4) a poté pomocí týmové práce, kdo rozhodl, kdo bude cíl cíl a kdy. To se stalo obzvláště důležité v desáté misi, protože naše skupina čtyř se proplazila lesem a pečlivě svrhla skupiny vojáků, aniž by někoho upozornila na naši přítomnost. Někdy jsme museli vytáhnout více cílů a jak jsme sledovali vzorce pohybu nepřátel, bylo velmi důležité přesně vědět, jaké cíle naši spoluhráči vyjasní.
Jedinečnost Budoucí voják přichází ve hře se skupinou dalších přátel a postupuje na nepřátele s ohledem na strategii a pečlivé plánování. Vystoupil jsem ze zážitku nadšeného vyhlídkou na investování dobrého kusu mého života do hraní kampaně i multiplayerových režimů se silným a odhodlaným týmem.
Duch Recon: Budoucí voják vydání 22. května, což se shoduje s mými narozeninami. Pokud hra nabízí stejný silný zážitek, jaký řada GRAW přinesla na trh před několika lety, vím, že jeden z dárků, které dostanu já a moje dvojče, přinese další skvělý rok spolupracujících online her.