starfire gets royal treatment injustice 2
Zahřívání seznamu
Některé postavy musí pracovat na večeři. Bez ohledu na to, co si myslíte o úrovních v bojových hrách nebo co dělá „dobrou“ nebo „špatnou“ postavu, nelze popřít, že některé jsou prostě těžší používat než jiné. Mohou mít vyšší výkon při provádění, mohou mít divné pohyby, které vyžadují hodně času a praxe, aby zvládly, nebo mohou mít složité herní styly, které vyžadují určitou úroveň kreativity, aby skutečně fungovaly.
A pak máte postavy jako Starfire.
Starfire není postava, která je nutně přemožena. Místo toho bych raději používal termín „přímočarý“. Nevím, jestli ji brzy uvidíme, jak ji roztrhne turnajovou scénu, ale určitě bude terorizovat gaučové hry a online sety pro nadcházející měsíce.
Když se podíváme na její seznam, je snadné volat Starfire zonerem skrz a skrz. Zdá se, že většina jejích speciálních tahů tlačí soupeře zpět, škubá na jejich zdraví a ztěžuje jim dostat se k sobě kdekoli. Má rychlou ohnivou kouli, kterou lze použít jak na zemi, tak ve vzduchu, a lze ji vypálit, aby ji následovala výbuch výstřelů ve stylu kulometu. Má jakousi arkusovou ohnivou kouli, která může vytvářet výbuchy v různých částech obrazovky, což je ideální pro potlačení postupujícího protivníka, a může být také vypáleno, aby vytvořilo pomalu se pohybující kouli jako překážku. A její zvláštnost, jedinečná speciální síla jednoho tlačítka, kterou každá postava získá, je frickinovým laserovým paprskem. Paprsek putuje okamžitě po obrazovce a zachytí cokoli v jeho cestě, včetně kačících protivníků (velmi užitečné pro potrestání hráčů, kteří se snaží uhýbat po uhýbání pravidelnou ohnivou kouli).
Její speciální pohyby však vyprávějí jen polovinu příběhu. Popravdě, Starfire je hybridní postava, která je téměř stejně nebezpečná zblízka, jako je z celé obrazovky.
Zatímco projektilní postavy jsou obecně vyvážené tím, že mají špatné nástroje v boji mezi nohama a nohama, Starfire je ve skutečnosti docela solidní zblízka. Říkejte tomu privilegium královské hodnosti, ale její normálové mají sadu bezpečných (ish) kombo řetězců s slušným (pokud ne výjimečným) potenciálem vysokého / nízkého mixu. Kromě toho má řadu běžných tahů, které jsou prostě velmi užitečné. Dokáže zastavit skokové útoky rychlým vzestupem, který postaví protivníky na žonglování, a její těžký skákající útok vytvoří laserový paprsek s rýhováním, který je ideální pro snadný cross-up, který pěkně synergizuje s jejím (mírně vznášejícím se vzduchem) .
otestujte vedoucího rozhovoru otázky a odpovědi pdf
Zvedněte ovladač, zahrajte si několik zápasů a je docela snadné sestavit kompetentní herní plán se Starfire, který vám vyhraje zápasy. Nemusí to být honosné, ale funguje to. Je to jako Honda Civic bojovníků.
Jde o to, že pro přímočaré a snadné vyzvednutí jako Starfire je, že má ještě další vrstvu pokročilých technik, do kterých se můžete kopat. Špinavé shenanigany, jako by použily orbitu po srážce k vytvoření překážky za soupeřem, když vstanou. Složitější cross-up triků, které mohou přistát plná komba. Můžete si vyzkoušet, že Honda Civic s některými efekty země a velkým hloupým spoilerem, pokud chcete.
Takže Starfire je dobrá. Je to naprosto kompletní a životaschopná postava. To znamená, že nemůžu pomoci, ale myslím, že je také trochu nudná. Jistě, má svou vlastní chuť a Teen Titan fanoušci si pravděpodobně užijí její úvodní uvozovky a kostýmní varianty. Ale pokud jde o její styl hry, nedokážu opravdu říct, co ji odlišuje od postav jako Green Lantern a Superman, kteří již kombinují silné územní plánování se silnými normály. V určitém okamžiku se musíte zeptat, ano Nespravedlnost 2 opravdu potřebuje další znak spamovací laserové paprsky?
Nepřicházím na to z pohledu, že projektily jsou levné, nudné nebo cokoli. Pokud jde o to, jak lidé hru hrají, je to v pořádku, je to jen otázka rozmanitosti. Když ustoupíte a podíváte se na obsazení Nespravedlnost 2 , asi dvě třetiny postav implementují do své hry nějaký silný projektilní prvek. Ať už se jedná o čistě zonery jako Deadshot a Dr. Fate, nebo hybridy, které kombinují ovládání obrazovky s up-close hrou jako Batman a Captain Cold, mnoho zápasů v Nespravedlnost 2 mají postavy stojící na opačných koncích obrazovky, které na sebe házejí energetické výboje nebo kousky kovu. I když někdo miluje hru, nemohu si pomoct, ale všiml jsem si, že se po chvíli trochu změní. Hvězdná palba s tímto problémem nepomůže, jen na oheň vyhazuje další oheň.
Do pekla, i když se podíváte na zbytek její soupravy kromě jejích ohnivých koulí, cítí se Starfire trochu zbytečně. Její letecká hra je velmi podobná Supermanovi a Supergirlsům díky neuvěřitelně podobné vzduchové pomlčce, její koule si zvykne stejným způsobem jako Fate's, a není ani prvním členem rozpisky, který střílí lasery jako její charakterová síla. Je nová, ale není nijak čerstvá. Doufali byste, že princezna bude zářit trochu jasnější, když se všechny věci vezmou v úvahu. Uvědomuji si, že Starfire vždycky byla projektilem těžká postava s podobnými rysy jako ostatní členové seznamu, kteří jí dali její moc, takže sama sebe vlastně nezaviním. Potřebovali jsme však ze všech možných kandidátů v DC vesmíru co možná nejvíce DLC krmiva opravdu další energetickou střelbu, létání, těžce zasaženou? I při pohledu na Teen Titan lineup, někdo jako Beastboy by byl mnohem zajímavější volbou. To ani nepřemýšlí o všech podivnějších, divovějších možnostech, jako je Plastic Man, Constantine nebo jakékoli jiné postavy bez laseru, které chcete pojmenovat.
Starfire představuje dokončení Nespravedlnost 2 první stíhací balíček. Zbývají ještě další dva balíčky a šest dalších postav - doufáme, že se v nadcházejících měsících uvidíme o něco více.