army men green rogue ps1 might be worst game maligned series 119808
nedefinovaná referenční chyba c ++

Plastové muži. Skutečná agónie.
Jen málo témat v historii videoher mě zajímá tolik jako 3DO’s Armádní muži série. Není to něco, co jsme často viděli; koncept byl vymyšlen s nadějí na záchranu společnosti po selhání 3DO interaktivního multiplayeru. Bylo to prvotřídní, protáhlo se napříč různými žánry a dostalo se ohromující rychlosti. Mezi lety 1998 a 2002 vyšlo někde kolem směšných 20 titulů, a když započítáte jedinečné porty, máte severně od 30.
Pokud se někdy rozhodnu napsat knihu literatury faktu o videohrách, Armádní muži bude to asi moje téma. Neprodá se skoro žádné kopie, ale pak můžu konečně spát. Poté šílenství.
V tuto chvíli jsem hrál většinu her a většinu jejich portů. Dovolte mi, abych si vzpomněl na jednu, kterou jsem nehrál: Army Men: Air Combat: The Elite Missions a jsem si docela jistý, že je to jen port Gamecube Army Men: Air Attack 2 , který jsem hrál. Ale co když není? Jaké jsou tyto elitní mise? nakonec to zjistím; to je něco, co mohu zaručit.
Každopádně, kdybyste se mě zeptali na co nejhorší hra v Armádní muži série je — sbírka her pochybné kvality — zde je: Army Men: Green Rogue na PS1. Úplně odlišná hra od verze pro PS2, ale tomu se budeme věnovat později.
Když nic jiného, Army Men: Green Rogue má na svou dobu docela bohaté cutscény. Příběh má nějaký tajný experiment, kde je veškerá DNA (?) seržanta a jeho hrdinů smíchána do jednoho velkého supervojáka. Je tak podivně rovný, že byste skoro zapomněli, že se jedná o plastové figurky. Vrtulník přepravující tohoto supervojáka je přepaden a havaruje. Stále živý experiment pak začne pracovat a dělá to, k čemu byl navržen: zabíjí každého, kdo má jinou barvu než on.
Obecná myšlenka Army Men: Green Rogue Zdá se, že poskytuje arkádový zážitek z běhu a zbraně. Něco jako Komando nebo Ikari Warriors . Verze pro PS2 v tomto tak trochu uspěla, ale verze pro PS1 je, uh... Napadá mě slovo ohavnost, ale mám pocit, že to nestačí.
Opravdu si nejsem jistý, kde s tím začít. Dobře, dovolte mi popsat vám ovládání: D-pad je pohyb, X je střílení, čtverec je výměna zbraní a L1 nebo R1 je biologický útok. Hotovo. A je to. Bez nadsázky byste mohli hru namapovat na podložku NES. Možná bych měl. Možná bych měl najít způsob, jak zapojit NES Advantage a hrát v arkádovém stylu.
Ne že by to zlepšilo hru. Kamera je nakloněna dozadu, abyste měli přehled o tom, co přichází, a to je na hovno. Jistě, můžete vidět cíle na určitou vzdálenost, ale ve skutečnosti je nemůžete zasáhnout. Jste vyzbrojeni Nerfem a dokáže vystřelit jen asi 10 stop. Nepřátelé mají také takový dosah, což je spravedlivé, ale to znamená, že v okamžiku, kdy je můžete zasáhnout, mohou zasáhnout oni vás. Kromě vystřelení prvního s tím nemůžete dělat mnoho. Nemůžete uhnout, nemůžete se k nim schovat a nemůžete se k nim připlížit. Jedinou taktikou, kterou hra skutečně má v rukávu, je pohyb v hadovitém vzoru při vystřelování polystyrénových šipek na nepřátele.
Vyhnout se poškození je hodně jako štěstí, až na to, že jsem měl tu smůlu, že jsem si uvědomil, že poloměr výbuchu granátů jen nepatrně převyšuje dosah nepřátelského Nerf Elite 2.0 Commander RD-6. V tu chvíli jsem stál mimo jejich dosah a házel po nich ananasy, zatímco oni zápasili se svým intenzivním strachem z pohybu.
Víte, co mohlo pomoci? Tlačítko rolování. Snad jen tlačítko dodge. Dare I dream: schopnost sprintovat? Cokoli, co vám pomůže dostat se z cesty jejich kulkám. Ale ne, to je mimo rozsah. Nebaví vás mačkat tlačítko X?
Získáte vylepšení zbraní, ale to nevyřeší problém s dosahem. Pokud by tomu tak bylo, hra by byla procházka dortem, ale není. Ne, protože umíráte opravdu rychle, nepřátelé mají tuto úžasnou schopnost zasáhnout vás, i když se pohybujete. Pokud to nebylo dost špatné, Zelený Rogue má nepřátele, kteří se objevují za vámi a útočí mimo obrazovku. Nepřátele také umisťuje na místa, odkud se kamera rychle odvrací, protože kamera je evidentně jen čočka nacpaná do zadku.
Zelený Rogue je z velké části po kolejích. Nemůžete přejít z obrazovky doleva nebo doprava a kamera se otáčí sama. Špatně. Kdykoli musí zatočit zatáčkou, příšerně zakoktá. Má tak úzké zorné pole, že často zakryje nepřátele. Legrační je, že se zdá, že vývojáři zapomínají Green Rogue's omezení na kolejích, protože na některé etapy dávají položky, které jste nemohli získat, protože vaše předdefinovaná trasa se k ní neblíží.
Je nepravděpodobné, že design začal jako standardní střílečka z pohledu třetí osoby. Proplouváte kaňony a takovými, které byly očividně nastaveny tak, aby dávaly jasný pocit, že se jen oblékají. Je to jako když design někdy nebere v úvahu vlastní mechaniku.
jak opravit nedefinovaný odkaz v C ++
Malé výtky, ke kterým mám Army Men: Green Rogue by byly velké problémy v kompetentnějších hrách. Stejně jako například nemůžete mířit nahoru nebo dolů, jste zcela závislí na tomto opravdu slabém systému vertikálního automatického zaměřování, který se jen někdy rozhodne převzít odpovědnost za to, že vaše výstřely odstraní malé nerovnosti v okolí. Nepřátelé jsou často umístěni na římsách a musí jim připadat opravdu zábavné, že na ně můžete střílet, ale nemůžete je zasáhnout.
Podobně, listí někdy poskytuje neproniknutelné štíty pro vaše nepřátele. Je dost špatné, že je někdy úplně zakryje, dokud neprojdete kolem a dostanete střelu do zad, ale také nemůžete střílet přes větve, i když víte, že tam něco je.
Vaší záchranou je plně vylepšená bazuka, která vám v podstatě umožňuje promítnout před sebe chvíli poškození. Nahoře, dole, za krytem; nic není v bezpečí před poškozením postříkáním. Může to znít, jako by to usnadnilo věci, ale stále to má žalostný rozsah. Přinejmenším je to lepší než plamenomet, který vás podle všeho dokáže donutit vstoupit do palebné linie za odměnu za sledování nepřátelských vojáků umírajících pomalou, bublající smrtí.
Právě když si myslím, že jsem viděl všechno, Army Men: Green Rogue dokazuje, že pod spodní částí je dno Armádní muži franšíza. Ani si nejsem jistý, jak se to stalo. Mnoho vývojového personálu pracovalo na hrách v Army Men: World War podsérie a tyto hry jsou obecně kompetentní. Je to, jako by byli požádáni, aby ukázali, že PS2 Army Men: Green Rogue se dal zkrátit, aby se vešel na PS1, takže vytvořili prototyp a ten byl náhodou zveřejněn.
S váháním říkám, že tohle je asi nejhorší Armádní muži hra, kterou jsem hrál. Nejkřiklavější tituly série, jako např Army Men: Soldiers of Neštěstí , jsou hrozné, ale hratelné. Tenhle je sotva takový. Není to nejhorší hra, kterou jsem na PS1 hrál, ale jsem mezi nimi Hooters: Road Trip a Mary-Kate a Ashley Crush Course stále to není moc dobrý vzhled.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!