review stellaris utopia
Tuto černou díru nikdy neopustíte
Říkali, že můžu vyrůst v cokoli, co jsem chtěl.
Stal jsem se robotem.
Chcete-li říci, že moji kamarádi z Federace byli vystrašení, mohlo by to být podcenění, ale s hrozbou vesmírného fašismu tam venku je víc starostí než druh mazlivých Fennecských lišek, které se proměňují v bezcitné stroje s téměř nezastavitelnými bitevními loděmi ... že jo?
… Že jo?
sql rozhovor otázky a odpovědi pro nováčky pdf
Stellaris: Utopia (PC, Mac)
Vývojář: Paradox Developer Studio
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydáno: 6. dubna 2017
Cena: 19,99 $
Stellaris je rok starý, a v té době dokonce nováček, jako jsem já, hrál tisíce nebo miliony let času, sledoval říše, jak se formovaly a rozpadaly se a vytvářely příběhy z popela. Na rozdíl od jiných paradoxních titulů jako Křižácký král II , Stellaris nemá lidskou historii, která by fungovala; příběhy, které tento žánr vytváří, jsou tedy vedlejším produktem rasy, kterou vytvoříte, a akcí, které s nimi podniknete. utopie , navíc k bezplatné aktualizaci 1.5 'Banks', přepracovává velkou část tvorby hry a vnitřních politických systémů, vdechuje život a osobnost tomu, co bylo před hrůznou polovinou hry.
Po vytvoření závodu si vyberete úroveň autority, etiku a občanství. Úrovně oprávnění určují váš základní typ vlády; Chcete imperiální linii, demokracii nebo něco mezi nimi? Etika, která nahrazuje individualistické / kolektivistické spektrum starých, je nyní autoritářským / egalitářským měřítkem a dává vám body, které můžete utratit za utváření názorů vašich lidí. Občanství jsou malé bonusy, jako je další zisk zdrojů nebo více technologických možností, ale v kombinaci se specifickou etikou si můžete vzít zvláštní občanství, jako je Fanatic Purifier, což vám umožní vytvořit si vlastní xenocidní Impérium člověka nebo Terran Dominion.
Moji budoucí roboti, Bothrijci, byli pacifističtí lidé, ale byli to také fanatičtí materialisté, kteří jim dávali bonusy vědě, správě a diplomacii, ale naopak omezovali mé chování vůči A.I. a války. Kvůli občanům jsem je vynalezl jako důvtipné horníky, aby se dostali do rané hry, ale v souladu s jejich robofilií dostali i strojníka, který mě začal nějakou základní robotickou technologií. Už můj cíl se formoval.
Frakcí na vaší straně vzpurná bolest? Nic víc! Nyní jsou frakce přirozenou evolucí vaší populace, kompletní s vůdci, a jejich štěstí je odměněno vlivem (zdroj, který umožňuje najmutí více vůdců a uzákonění bonusů), a je potrestán nepokoji a vzpourou.
Moje počáteční skupina byla banda transhumanistických (transvulpinových?) Vědeckých fanatiků, kteří se jmenovali Výbor pro technokratickou reformu, za každou cenu se zasazovali o technologický objev a byli kamarádi s roboty. Postupně jsem se přidal k dalším frakcím, jako k rozmarné iniciativě Liberty Now Initiative (která je nešťastná, pokud jsou jiné frakce v moci) a Asociace vojenských důstojníků - kteří mě prostě nemají rádi, navzdory mé rozsáhlé sbírce bitevních lodí.
Tyto nové skupiny jsou silně ovlivněny rozšířenou politikou vaší civilizace. Chcete vyloučit cizince ze svých základních planet? Jděte do toho! Ti, kteří mají otroky, nebo si jen přejí trochu menší rovnost ve svém rigidním systému kast, mohou nastavit práva a privilegia pro každý druh v jejich říši. Vyvážení potřeb a potřeb vašich frakcí s potřebami, které vyvstanou v průběhu hry, zoufale pomáhá Stellaris „dříve slabá středová hra. Nakonec musíte udělat víc, než jen začít války.
Vypadá to jako spousta nových věcí, které chcete spravovat? To nekončí, protože stále máte tradice a související zdroj, jednotu, se kterými se můžete vypořádat. Unity od špatné věci vám Unity umožňuje odemknout jednu z několika tradic, z nichž každá se zaměřuje na jiný aspekt hry, od výzkumu po expanzi do války. Pokud máte základní hru, každá z nich (samozřejmě) Civ V (jako) stromy dávají zdravý bonus svým polím, ale skutečná magie se stane, pokud ji máte utopie .
Dokončení stromu vám umožní vybrat požitek Nanebevstoupení Páně a jsou tak cool, jak znějí. Brzy-hra, jsou silné, ale obecné, jako je super-rychlé terraforming nebo velké zvýšení vaší rychlosti výzkumu. Jakmile se dostanete do hry dále, začnou se specializovat speciality. Možnosti, které mi umožnily proměnit mé lidi v kyborgy, a pak roboty? Přišli z pochodů Vzestupu. Možná místo toho jdete biologickou cestou a dáváte své rase více evolučních bodů, než vědí, co dělat, nebo se napojíte na Shroud, všemocnou psionickou sílu.
I když jsem se s nimi moc nehrál, nejviditelnějšími požitky jsou megastruktury. Na základě populárních sci-fi konceptů patří kosmická stanoviště - vesmírná populační centra a první skutečná možnost pro hráče, kteří prohrají v teritoriálním závodě - super radarová pole a masivní Dyson Sphere a Ringworld. První z nich dusí život ze slunce, aby vám poskytl upřímně směšné úrovně energie, zatímco druhý nahradí všechny planety v systému ekvivalentem čtyř planet na nejvyšší úrovni. Nakonec můžete jednu epizodu znovu vytvořit Star Trek , nebo si vytvořte svůj vlastní Pakt.
jak převést znak na řetězec c ++
Za veškerou lásku, na kterou se sprchuji utopie , není to úplně podle jména. Tradice jsou skvělým doplňkem, ale abyste získali všechny výhody Nanebevstoupení, jste nakonec nuceni vyplnit stromy, na kterých vám prostě nezáleží. Moji lišci jsou (pozoruhodně váleční) pacifisté, neschopní vyhlásit válku. Co udělám se spoustou bonusů pro říše, které jsem podrobil své vládě? Co má dravá mysl v úlu dělat se stromem diplomacie, když nemůže mluvit ani s jinými druhy?
Další je to, že ti, kdo hledají něco související s válkou, jsou naprosto šťastní - vzhledem k tomu, jak Paradox funguje, bude to jeho vlastní, samostatný DLC. Vzhledem k tomu, že bojovat v Stellaris není nejsilnější na začátku, to zůstane slabým místem v názvu. Existují civilizace, které zvyšují sílu nebo efektivitu vašich armád, ale podle mých zkušeností je kvalita invazí do značné míry důležitá - kvantita trumfů kvality zde.
Úlové mysli jsou hlavním rysem titulu a mají dobrý důvod. Tvorové jako The Borg, Zerg a Tyranids jsou notoricky známí sci-fi darebáci a kdo by je nechtěl replikovat ve hře? A přesto ... já prostě nevím, jak se o nich v tomto bodě cítím. Když si vyberete etiku mysli Úlu, bude to jediná, kterou si vyberete. Vládne jim všudypřítomný nesmrtelný vládce; získají velké herní bonusy; a nemají frakce ani štěstí. Kromě toho všechny rasy, které se připojí k vaší říši, které nejsou také z mysli úlu, zemřou, a kterýkoli z vašich lidí, kteří odejdou, také zahyne - máte dokonce možnost občanské, která vypne diplomacii a umožní vám jíst zajaté nepřátele.
Tak leží paradox. Úle mysli jsou zajímavým doplňkem hry a archetypem, který je úctyhodný žánru; ale existují vypnutím naprosté většiny utopie nové funkce. Je to zajímavý koncept, ale nejsem si jistý, že je připraven na propuštění.
Stellaris: Utopie vyplní hru, která už praskla. V době, kdy jsem s tím měl, jsem hrál roje pohlcující planetu, robotické lišky, militantní ptáky a otrocké medúzy… věci. Zatímco boj zůstává naléhavým bodem a mysl úlů má pocit, že mají způsoby, jak jít, než se myšlenka plně zformuje, existuje více než kdy jindy, co bude nejlépe dělat titul - vyprávět příběh.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)