review cadence hyrule
jednoduchý java program pro třídění čísel ve vzestupném pořadí
Dun dun dun dunnnnnnnn
Hudba byla vždy monumentální součástí Zelda celosvětový úspěch. Nintendo dokonce vytvořil celou koncertní řadu ze svého dědictví.
Krypta NecroDanceru je hra, která je doslova celá o hudbě.
Je to zápas vytvořený v nebi.
Cadence of Hyrule: Crypt of NecroDancer (Přepínač)
Vývojář: Brace Yourself Games
Vydavatel: Nintendo
MSRP: 24,99 $
Datum vydání: 13. června 2019
Jak se tento projekt dokonce stal, není nic jiného než zázrak vzhledem k tomu, jak blízko Nintendo drží své cenné vlastnosti na hrudi, ale jsem rád, že to udělal.
Pokud jste nikdy nehráli NecroDancer předtím, než to bude v pořádku, dám ti zhroucený. V podstatě projíždíte sklepení s podobným pohledem shora dolů skutečný roguelike . Při přechodu do rytmu získáváte bonus a akce se stávají silnějšími, pokud tuto rytmus udržujete. Tam, kde se to stane opravdu zajímavým, je, když do mixu přidáte nepřátelskou taktiku Brace Yourself Games, kde každý typ baddie dělá něco jiného, co vás nutí nejen myslet na útěku, ale udržovat svůj rytmus neporušený, zatímco to děláte.
Je to mnohem těžší, než to zní. Máte celou meta hry, abyste zjistili (což zahrnuje položky, které jsou mechanicky menšími záhadami, dokud je nepoužijete), kromě toho, že si dobře osvojujete rytmické prvky. Naštěstí pro ty z vás, kteří jsou vypnuti něčím, co bylo dosud řečeno, Brace Yourself prošla velkou délkou, aby si nejen vypůjčila podněty od Zelda Řada správná, ale zmírňuje některé frustrace typicky nalezené v roguelike subgenre.
Jedná se tedy o zcela nové dobrodružství, doplněné o jeho vlastní cutscenes a samoobslužné vyprávění. 'Cadence' od moniker je jméno hrdiny z první hry, která se vrací a je spojena hratelným Linkem a Zeldou. Cadence se v Hyrule na samém začátku ocitla magicky ztracená, a je bezprostřední Odkaz na minulost vibrace. Vyplňte výukový program, vyberte, kým chcete být (Zelda nebo Link, ale druhý můžete odemknout později pro snadné přepínání) a jste na cestě.
manuální testovací otázky a odpovědi na 3 roky zkušeností
Ačkoli se jedná o rogueliku, v posledních letech se tento pojem zhoršil: Kadence (a rozšířeně, Krypta ) je trochu odpouštějící než většina ostatních. Místo stilted hub-like hub, Kadence je spojen legitimní sítí Zelda nad celým světem, kompletní s mapou, ve stejném duchu jako klasika Odkaz na minulost a Link je probuzení (nebo víte, originál). Je to tak jednoduchá změna, ale je to 100% vítáno.
Kadence Hyrule cítí se jako full-on Zelda hra s jiným systémem boje a pohybu. Trvalé aktualizace (z nichž většina pochází z minulých her) jsou moje všechno a je nesmírně uspokojivé najít nebo koupit další rozšíření nebo klasickou položku. Také to nebere příliš vážně, protože se snaží vymyslet svou vlastní identitu za nostalgii. Ghoma je nyní „Ghomaracas“, ačkoli mnoho nepřátel si zachovává stejnou mechaniku jako NecroDancer (slizy jsou stále slizy a skákající kostry jsou nyní Bokoblini), stále existuje mnohostranný přístup k téměř všemu, co děláte.
Že Zelda / Vliv Nintendo pokračuje. Kontrolní body Sheikah Stone (na které můžete respawnovat, když zemřete, nebo teleportovat, když dostanete položku na rychlé cestování) dělají věci mnohem odpouštějícími. Formát nadsvětí je přitažlivější, kobky mají zkratky, takže pokud se vám nepodaří, nemusíte znovu dělat každou místnost, a diamantová měna se vrací pro trvalé progresi (a vaše zásoba se neztratí, když opouštíte hub jako původní). Jediná věc, kterou ztratíte, jsou dočasné vybavení a vaše zásoby Rupee.
Jak se to týká hlavní kampaně, tradiční pomalé tempo „sotva porazit prvního šéfa, poté okamžitě umírat, jakmile vstoupíte do druhé zóny, pak koupit upgrade, aby se sotva dostalo dál“, je pryč. Nyní v některých případech miluji to a vzrušení z toho, že narazíte na něco, co jste považovali za nemožné, je naprostá blaženost. Ale ne každá hra musí používat tento vzorec a Zelda Roguelike crossover by neměl z tohoto přístupu prospěch.
Jsem rád Kadence šel touto cestou. Pokud jsem měl jednu stížnost na kampaň, je to tak, že šéfové jsou trochu zjednodušující a mohou být brutálně nuceni, jakmile se opravdu začnete stávat jedním z nich. Několik pozdějších setkání brání této strategii, ale hlavní čtyři ne, což je zklamáním. Přesto jsou všichni nezapomenutelní svým vlastním způsobem, stejně jako cesta tam.
co je nástroj pro sběr dat
Jak se má hudba? Zabiják. Musí to být! Danny Baranowsky to udělal znovu a má silnou páteř posledních 33 let Zelda historie, se kterou bude pracovat, neublíží. Myslím, že většinu z těchto melodií jsem slyšel celý svůj život a já se mi nelíbilo, a 25 skladeb je více než dost, aby odrůda pokračovala po celou kampaň.
Když už mluvím o tom, můj první běh mi trvalo zhruba pět hodin (100% - ten soubor trval další tři), což je mnohem hezčí zážitek než původní NecroDancer . Okamžitě jsem však zahájil další běh a já jsem se pohrával s možností permadeathu, bez jakýchkoli plánů, kdy se brzy zastavím. Navíc se vrací dva hráčské režimy (drop-in, stejná konzola), vlastní vylepšení (z nichž jedna vám umožňuje hrát jako jednu postavu) a každodenní výzvy. Také nemusím říkat, že na Switch nejsou žádné mody pro další prodloužení dlouhověkosti, ale stejně vám to říkám.
Kadence Hyrule opravdu mě překvapilo. Trvá to nejlepší části Krypta NecroDanceru a učiní je dostupnějšími, což skutečně přichází s územím, když vzdáváte poctu Legenda Zeldy . I když to může ještě nějakou dobu trvat, než ji vyzvednete, známý a vítaný formát otevřeného světa je pro nové hráče mnohem lepší způsob, jak se aklimatizovat.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)