review alice madness returns
Chudák Alice Liddell, která se mentálně mučila poté, co její rodina zahynula v ohni, který spotřeboval její dětský domov. Dost na to, aby šlápli dívku do šílenství, což je přesně to, co vedlo k událostem 2000-klasické kultury, Americká McGee je Alice .
McGeeův příběh vyzvedl, kde dobrodružství Lewis Carollové ohýbalo dětem Přes vyhlížející sklo odešel. Fanoušci a kritici podobně tleskali McGeeho vizi zkrouceného ráje divů, která se dále prohýbala čočkou šílenství.
O 11 let později se McGee a jeho studio Spicy Horse vrátili, aby pokračovali v Lidellině psychotice slušné Alice: Madness se vrací . Je to dobrodružství vyzrálé s imaginativním světem a obsazení, solidní platforma a chvályhodný boj. Je nešťastné, že některá únavná úroveň designu a rozhodnutí o hře zůstávají Madness se vrací od skvělé.
jak používat zatmění pro c
Alice: Madness se vrací (Xbox 360 (Recenzováno), PlayStation 3, PC)
Vývojář: Spicy Horse
Vydavatel: Electronic Arts
Datum vydání: 14. června 2011
Cena: 59,99 $ (Xbox 360, PS3), 49,99 $ (PC)
Stejně jako jeho předchůdce, Alice: Madness se vrací 'se zaměřuje hlavně na jeho platformování, které se hra objevuje v pikách. Pohybující se plošiny, houbové plošiny, ze kterých se budete odrazit, platformy, z nichž se budete klouzat, když klesáte na jinou platformu, nebo jízda na parních průduchech, které udržují Alice nad vodou. Ve hře se to všechno daří dobře, s poměrně pevnou sadou ovládacích prvků, která se hodí k některým ze světových trikových navigačních nebezpečí. Zatímco tam je několik míst, kde se kamera hry najednou posune do nežádoucího úhlu, případy nespravedlivého potrestání jsou jen velmi málo.
Zatímco pět kapitol hry je dosti lineárních, Spicy Horse otevírá malý prostor, aby prozkoumal některé zákoutí krásně rozlehlé říše divů. Brzy ve hře bude Alice doušet lektvar, který jí dává schopnost se scvrknout na příkaz, a také spatří skryté stopy a cesty, aby prošla světem hry. Madness se vrací obsahuje poměrně komplexní mezipaměť skrytých sběratelských předmětů, od vzpomínek, které spojují Aliciin příběh, až po další objekty, které odemknou pojetí umění a další. Kompulzivní sběratelé budou mít spoustu lovu, ale téměř všechny tyto položky jsou pouze pro hráče na vedlejší kolej od hlavního cíle. Ani Aliceovy vzpomínky, které dělají slušnou práci s fragmentací jejího rozbitého příběhu, nejsou klíčem k pochopení vláken hlavních příběhů.
Madness se vrací obsahuje také aktualizovanou blokovací nepřátelskou bojovou mechaniku, která bude mít Alice ovládat rychlou a ostrou Vorpal Blade, jakož i silnější a těžší hobby koně. K čemu se to scvrkává, jsou vaše běžné „lehké“ a „těžké“ útoky třetích osob, a přestože neexistují žádné skutečné „komba“, které by bylo možné zapamatovat, nepřátelské vzorce hry se natolik liší, že budete potřebovat různé taktiky v bitvě. Alice také ovládá mlýnek na pepř, který působí jako střelná zbraň pro útoky na dálku, králičí bombu a čajové lusky, které odpalují malty. Na papíře to zní jako akce třetí osoby 101 a je. Ale Madness se vrací 'zvraty na normu - koření koření jako dělostřelectvo! - dokážete malovat věci zvědavým, strhujícím světlem.
nejlepší software pro skrytí IP adresy
Každá z kapitol hry maluje fascinující a zvláštní soubor zázraků, hraní témat z knih Carolla a posypaná nádechem gothové kultury. Zatímco některá hrůza hry má tendenci se naklánět směrem k zřejmému (jako posedlost hlavami a tvářemi panenek eldritchů), světový a bytostný design z velké části není ničím velkolepým. Od rozlehlého prostředí říšských divů, které se hroutí kolem Alice po fádní, Dickensianské oblasti, které hráči prozkoumávají mezi pěti kapitolami hry, Madness se vrací 'umělecký vkus je jeho nejsilnější oblek.
Bohužel, herní engine nedělá tak skvělou práci, že je schopen držet krok s uměním na čistě technické úrovni. Těžko říci, co je tady na vině, ať už je to samotný Unreal Engine nebo lidé pracující s těmito nástroji, ale Madness se vrací Někdy se snaží oživit fantastické umění hry. Zatímco rychlé pohledy na svět jsou oslňující, podrobnější prohlídka odhalí praskliny ve skořápce. Na konzole Xbox 360 vypadají textury někdy blátivé a body, kde byly spojeny dohromady, jsou někdy bolestně zřejmé. Ještě horší je, že některé textury se načtou během několika sekund poté, co se objeví na obrazovce, kouzlo hry se zlomí, když počkáte, až se vizuální proud na obrazovce zobrazí. Kupodivu se tyto technické překážky někdy hodí do surrealistického, téměř malovaného pocitu hry. Bez ohledu na to si nemůžete pomoci, ale všimnete si zřetelného nedostatku vizuálního laku v mnoha oblastech hry.
Pro ty, kteří hledají dlouhé dobrodružství, máte to s Madness se vrací ; během prvního běhu čelíte nahoru 15 hodin hraní. Ale zastavte se a udělejte matematiku na vteřinu: pět kapitol při asi 15 hodinách hraní? To je pravda, mnoho kapitol běží téměř tři hodiny za kus, a přitom zcela překročily jejich uvítání. Asi za hodinu (někdy méně) jste viděli vše, co tato kapitola může nabídnout. A pak jste nuceni dělat několik stejných úkolů znovu a znovu, uvězněni v jedné části říše divů.
whitebox a blackbox testování s příkladem
McGee má jasnou představu o své lásce k hrám Nintendo a bojovým a plošinovým představením hry ve 3D Legenda Zeldy a Super Mario Bros. hry, resp. Ale na rozdíl od klasiků Nintendo, s stimulací, která neustále přináší hráčům nové mechaniky a překvapivé úkoly po celou dobu, Madness se vrací chybí značka. Navzdory tomu, že základní hra na platformě a boji je solidní a dokonce zábavná, rychle si uvědomíte, že děláte stejné věci opakovaně až do okamžiku, kdy se stanete docela únavnými. Přepnutím přepínače přejdete na vyšší platformu; zabít některé nepřátele na uvedené platformě; převrátit další spínač; opakovat. To je Alice: Madness se vrací v kostce, opravdu. Rozložte se, řekněme, do 12 různých prostředí, možná by toto tedium mohlo být maskováno. Ale po několika třech hodinách táhnutí jsem zjistil, že si přeji, aby každá scéna byla moje narážka na vstup do nové oblasti. A byl jsem neustále zklamaný.
Věci hodně pomáhá skutečnost, že Madness se vrací Neobsahuje žádné skutečné „šéfa“ mimo vrchol hry. Během svého dobrodružství narazíte na řadu větších nepřátel, které jsou v přírodě jako šéfové. Ale s těmito většími nepřáteli se budete setkávat opakovaně v průběhu hry, někdy s menšími nepřáteli, kteří dělají bitvy obtížnější. To je obzvláště politováníhodné, protože nová bitva by byla spravedlivou odměnou za tříhodinový úsek poněkud opakující se hry.
K úvěru Spicy Horse to hodí docela pár herních odklonů do záhybu, které hrozí udržet věci čerstvé. Neočekávaným vrcholem byla část výřezu plošiny pro výřez papíru s bočním posouváním a podvodní scéna ve stylu střílení. Ale i to se opakuje několikrát na jedné úrovni, první instance radosti brzy ustoupí přemýšlení nahlas, proč děláte to samé potřetí v kapitole. Ostatní mini-hry padají naplocho, jako zbytečná hudební hra, která je méně o rytmu / notovém přizpůsobení a více ze série rychlých událostí. Existuje také několik mini-her, které lze přeskočit, a bez skutečné odměny za jejich dokončení vypadalo jako zbytečné rozptýlení.
Přes tedium a technické chyby jsem si docela užil Alice: Madness se vrací , který říká trochu pro výjimečný svět, který McGee vytvořil z plánu Carollových původních příběhů. Fanoušci originálu Alice najde tu mnoho lásky k lásce a určitě se bude chtít vrátit do říše divů, aby pracovala na uspokojivém vyprávění. Pro ostatní může být uvedení do monotónního designu hry ukázáno jako osobní spirála do šílenství, kterému se chtějí vyhnout.