xbox 360 controller an unexpected blessing pc gaming
Propagováno z našich komunitních blogů!
( Destruktoidní komunitní blogger Jinx 01 sdílí své myšlenky, jak řadič Xbox 360 změnil PC hry k lepšímu. Chcete vidět, jak se na naší přední stránce objevují vaše vlastní slova? Jdi něco napsat! - Pan Andy Dixon )
nejlepší software pro klonování disků Windows 10
V tomto článku chci zvážit vliv podpory nativního Xbox 360 řadiče na počítačové hry. Nejprve budu diskutovat o tom, jak podpora řadičů byla přínosem pro hráče a vývojáře, někdy neočekávaným způsobem. Za druhé se podívám na to, jak tato podpora může být přínosem pro úspěch platformy jako celku. Nakonec se zamyslíme nad tím, jak to přispívá k rozšíření platformy na území konzoly.
Nejdříve ale začneme s tím, jak vznikla podpora řadiče Xbox 360.
Pozadí: 360 řadičů a her pro certifikaci Windows
Většina z vás pravděpodobně ví, že mnoho počítačových her nyní zahrnuje nativní podporu pro řadiče Xbox 360. říkám rodák protože podpora je plug-and-play a obvykle umožňuje jeden ovládat hru zcela s řadičem, jakmile je spuštěn. Jedná se o velké vylepšení oproti předchozí podpoře řadičů na PC, která vyžadovala hodně konfigurace a kalibrace, žádné výzvy na obrazovce a žádnou podporu nabídky.
Tato podpora má své kořeny v certifikačním programu Games for Windows společnosti Microsoft, který začal v roce 2006. Pokud vývojářská hra splnila určitá kritéria, mohla by na svou krabici umístit lesklé logo GFW, na rozdíl od „Nintendo Seal of Quality“ z minulých věků. . Jedním z těchto kritérií byla nativní podpora pro řadič Xbox 360 (pokud byl použit), který používal USB a byl plug-and-play v systému Windows Vista a 7. Zatímco řadič 360 používal nové API, XInput, podpora pro starší DirectInput nebyla Požadované. To způsobilo frustraci mezi hráči se staršími řadiči, ale hráči PC našli způsob, jak to vyřešit s freewarovým programem x360ce. XInput nabídl výhody; Podle Microsoftu bylo vývojářům snazší nastavení a protože byl používán Windows i 360, usnadnil vývoj napříč platformami a podporu řadičů snadněji implementovat do PC.
Hry pro Windows pokračují jako program a podpora řadiče 360 je nyní na PC běžná - dokonce i indie hry jako Bleed Pixels a Syn Mory které nemají zájem o certifikaci GFW plně podporují 360 řadičů. Počítač má konečně „standardní“ ovladač a vývojáři se zdají být velmi rádi, že jej podporují. Musí to být úleva po letech, kdy jsme museli hádat, co hráči budou používat - pravděpodobně proč většina vývojářů přeskočila podporu řadičů na PC titulech úplně v minulosti.
Výhody podpory Native 360 Controller pro hráče
Úvodní obrazovka hry Super Meat Boy vybízí hráče PC, aby používali ovladač - nebo jindy!
Jako hráč na PC se často zasekávám, abych hráčům konzole vysvětlil, proč jsou klávesnice a myši nadřazeny některým herním žánrům. Nedávno jsem se ale ocitl v opačném postavení - snažím se přesvědčit hráče PC, že řadiče jsou nejen dobré pro některé hry, ale pro některé žánry vlastně lepší. Tento odpor vůči kontrolérům je nejhorší druh plošinového elitářství; mnoho z nich se chová, jako by použití ovladače bylo nějak pod nimi.
Je to samozřejmě směšné. Faktem je, že řadič má některé výhody. Klávesnice zcela nemají analogové ovládání, protože WASD je ve skutečnosti jen d-pad. Analogové páčky umožňují oba stupně pohybu (např. Chůze vs. běh nebo stupně řízení) a plný 360stupňový pohyb vs. 8 směrů, které můžete pomocí WASD zvládnout. Řídicí jednotky mají také analogové spouště, vynikající pro ovládání věcí, jako je zrychlení a brzdění. Síla-zpětná vazba je také pěkná a kromě lepšího ponoření může poskytnout užitečné informace o hře.
Pro které herní žánry jsou nejlepší ovladače? Jízdní a letové hry jsou jasnou odpovědí. Mnoho akčních titulů třetích osob však má ráda Alice Madness se vrací hrát lépe s řadiči. Jsou také skvělé pro bojové hry, plošinovky a podobné střelce Renegade Ops .
Na rozdíl od originálu hraje nová hra Alice s ovladačem nejlépe.
Někdy je to samozřejmě jen otázka tradice nebo vkusu. Jasně, já mohl hrát si Sonic Generations s klávesnicí ... ale hrál jsem originál s ovladačem na Sega Genesis a jen s ovladačem cítí právo na hru. To je pravděpodobně stejný důvod, proč by Team Meat raději použil ovladač Super masový kluk , hra inspirovaná starými školními platformovými platformáři.
Existují také výhody řadiče, na které možná ani nepřemýšlíte - například mnoho her nyní podporuje místní multiplayer na PC, včetně Blur, Sonic a All-Stars Racing Transformed, Trine 2, Magicka, Street Figher IV, a Dungeon Defenders . PC jsou ve skutečnosti skvělé pro split-screen. Spuštění monitoru nebo HDTV s nativním rozlišením 1080p nebo vyšším udržuje každou část obrazovky ostrou. Můžete dokonce šířit některé hry jako Špína 3 na více obrazovkách, takže každý hráč má svůj vlastní samostatný pohled! A další výkon počítače udržuje plynulejší hraní na rozdělené obrazovce než na konzole.
Dungeon Defenders je skvělá rozdělená obrazovka na PC a může dokonce překlenout více displejů.
Někteří hráči PC si účtují náklady na nákup kontroléru, protože „by to neměli“. Ovladač 360 je však dobrou investicí, pokud hrajete některý z žánrů, které je podporují. Máte také řadu možností, pokud jde o 360 řadičů. Pokud již máte 360, můžete své kabelové ovladače jednoduše připojit k počítači. Pokud máte bezdrátové ovladače 360, získáte jednoduchý bezdrátový adaptér, který je umožní synchronizovat s počítačem. Máte také možnosti od společností, jako je Razer, a pokud chcete to nejlepší z obou světů, nové ovladače Logitech podporují jak XInput, tak DirectInput s otočením přepínače.
V tomto okamžiku by měl být řadič 360 součástí hardwaru každého hráče PC. Je to opravdu přijde na výběr správného nástroje pro práci. Někdy je tento nástroj kontrolérem, ať už jde o funkčnost nebo osobní preference. Neměli bychom dopustit, aby se předsudky platformy dostaly do cesty, jak si naše hry užívají naplno.
Výhody platformy: Více žánrů, více her, více hráčů
Měli bychom také zvážit výhody podpory 360 řadičů pro platformu jako celek. Počítačové hry se v posledních několika letech rozvíjejí. I když je to z velké části kvůli úspěchu digitální distribuce (např. Steam a GoG), podpora nativního řadiče tento růst určitě pomohla.
Zejména podpora řadičů umožnila explozi vydání napříč platformami, zejména v žánrech dříve nedostatečně zastoupených na PC. V minulosti se platformátoři jako Rayman Origins a Sonic Generations se na PC vůbec neobjevily. Totéž platí pro bojové hry, které většina hráčů raději hraje s ovladačem nebo joystickem. Nyní Sega uvolňuje všechny své Sonic tituly na PC a asi polovina hlavních bojových her se dostane do PC. Nedávným šokovatelem je, že nový Castlevania hra přijde na PC, ale ne na Nintendo Wii U. To je docela ohromující, opravdu.
Došlo by k Sonic Generations k PC, kdyby 360 řadičů nebylo tak rozšířených?
To vše vedlo k tomu, že většina vydání napříč platformami se dostala na PC. Nikdy nebylo snazší být hráčem pouze pro PC a cítit se, že vám moc nechybí. Nejen, že máme vlastní výhrady, zejména v žánrech RTS / MMO, máme také přístup k levným prémiovým verzím většiny konzolových titulů. To je také velkým přínosem pro samotnou platformu; software prodává hardware a vyhrává hráče na platformu. Rovněž je platforma přístupnější pro hráče konzoly vzhledem k přechodu na PC. Stále mohou získat své oblíbené hry a hrát je s ovladačem, čímž je přechod méně zastrašující. A když už mluvíme o konzolách ...
Budoucnost: PC hry napadají obývací pokoj
Největším dlouhodobým účinkem podpory řadičů Xbox 360 může být rozšíření počítačových her do obývacího pokoje. V kombinaci s přijetím HDTV, pomocí PC jako výměna konzoly v obývacím pokoji se stalo docela proveditelné.
Ventil podporuje režim Big Picture Mode s ovladačem Logitech F710.
Valve to vydělává novým Steamovým režimem Big Picture Mode. Toto speciální rozhraní, navržené pro HDTV, umožňuje hráčům ovládat Steam pouze pomocí řadiče Xbox 360 (nebo jiného XInput) a je podobné rozhraním kontrolérů, které nabízejí PS3 a 360. Valve dokonce usnadnil třídění her pomocí „ plná podpora ovladače 'v tomto režimu a přidali tuto kategorii do obchodu Steam. Zatímco „Steambox“ byl před rokem jen fámou, Valve potvrdil, že režim Big Picture Mode povede k nové plemeni počítačů připravených soutěžit s konzoly příští generace v obývacím pokoji.
Myšlenka počítačů, které se pohybují v konzolovém trávníku, by zněla šíleně před pěti lety. Zdá se však, že se to děje. Vrcholnou ironií toho všeho může být to, že Microsoft prostřednictvím svého programu Hry pro Windows pomohl vytvořit situaci, kdy by PC konkurovalo své vlastní konzoli.
PC hry: Je to všechno o výběru
Skvělý indie titul Vessel stanoví vaše možnosti ovládání, steampunk styl.
Zatímco někteří elitáři mohou považovat adopci kontrolerů za špatnou věc, je jasné, že mít 'standardní' PC řadič velmi prospěl platformě, pokud jde o softwarovou podporu a popularitu. Jako někdo, kdo miluje počítačové hry, si myslím, že je skvělé vidět. Proč?
Protože bez ohledu na to, zda jste nedávný převaděč a který používá pouze řadiče nebo tvrdohlavý veterán PC, který trvá na hraní závodních her s klávesnicí, pamatujte na toto: Počítačové hry jsou v konečném důsledku o výběru . To znamená výběr vlastního hardwaru, výběr vlastního grafického nastavení, vyladění konfiguračních souborů, používání modů a obecně hraní her způsobem vy chci je hrát. Podpora řadiče Native Xbox 360 nám poskytla více her a více možností, jak - a kde - je budeme hrát. Neexistuje nic více autenticky PC, než mít co nejvíce herních možností, jak je to možné. A pro mě osobně není nic úžasnějšího, než vidět nové hráče, jak platformu přijímají a užívají si ji stejně jako já.
(Foto záhlaví PatWeiss)