review pok mon rumble blast
Pokémon Rumble byl spuštěn na WiiWare v roce 2009 a zjevně byl dost dobrý na to, aby ospravedlnil maloobchodní vzhled. Pokémon Rumble Blast je mírně očekávané pokračování a první úředník Pokémon hra přichází na Nintendo 3DS - nepočítá se Pokédex, který byl nabídnut ke stažení zdarma začátkem tohoto roku.
Dalo by se předpokládat, že první vzhled legendární franšízy v systému Nintendo bude záležitost s červeným kobercem. Není.
Poké mon Rumble Blast (Nintendo 3DS )
Vývojář: Ambrella
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 24. října 2011
MSRP: 39,99 $
Pokémon Rumble Blast se od svého předchůdce WiiWare málo mění. Děje se ve světě, kde jsou hračky Pokémon živé bytosti samy o sobě (z důvodů), je to aféra s prolézáním dolů, která sdílí pár věcí společných s bezduchými arkádovými tituly, jako jsou Smash TV a hackujte n 'slash RPG, jako je Ďábel , zjednodušeno pouze v základní míře.
Jednoduchý snad nezačne vysvětlovat přesně jak bez komplikací Rachot je, protože je stejně základní jako základní. Tah hry spočívá v rozdrtení jednoho nebo dvou tlačítek k provedení singulárních útoků proti záškodníkovi Pokémona, který zdánlivě dělá herní věc. Každý Pokémon má úroveň síly, aby určil svou obecnou bojovou sílu, stejně jako svou vlastní sadu pohybů - a 'set' mám na mysli až dva protože žádné monstrum nemůže mít víc. Když budou poraženi, existuje šance, že nepřátelé zůstanou na hřišti jako sběratelské hračky, které mohou být shromážděny, aby hráči získali kontrolu nad tímto konkrétním monstrem. Tím se dosáhne filozofie „musím chytit všechny“ Pokémon hry, i když neuvěřitelně mělkým způsobem. Více než obvykle, v každém případě.
Jakmile je Pokémon shromážděn, nemůže být vůbec vyrovnán, takže jediným způsobem, jak zlepšit své šance na poražení tvrdších protivníků, je shromáždit nového Pokémona. I když to zajišťuje, že hráči neustále mění své postavy, znamená to také, že nemá smysl připoutat se k jediné bytosti. Jeden může používat herní mince na nákup nových tahů za svého Pokémona, nemá smysl, protože jen zřídka budete mít seznam postav pro více než jeden žalář.
jak ddos ip zdarma
Když už mluvíme o pohybech, nějaký Pokémon zůstane bezcenné bez ohledu na úrovně výkonu díky jakýmkoli útokům, které náhodně vlastní. Ohromující množství útoků je hrozné , nutí Pokémona k dlouhým animacím, které je často posílají přímo na cestu nepřátelských útoků. Brzy bude zřejmé, že nejužitečnější jsou útoky založené na projektilech, protože neohrožují postavy hráčů, což nakonec způsobí, že se Rumble Blast stane jedním z nejpomalejších střelců na planetě. To nepomůže, že vágní automatické cílení je mírně vypnuto, takže útoky chybí tak často, jak zasáhnou.
Rozmlácení tlačítka bez mozku rozhodně není nejnepříjemnější zážitek, ale je naprosto zbytečné. To je kladeno domovem tím, že je téměř nulová rozmanitost, kterou je třeba mít, s mrazivým vzorcem, který se hraje opakovaně v průběhu hry. Navštívíte sklepení, stisknete stejné tlačítko znovu a znovu po několika patrech a potom bojujete s velkým šéfem. Stává se to znovu a znovu, dokud nesplníte svévolné požadavky na převzetí bitvy Royale. V Battle Royale budete bojovat proti dalšímu roji Pokémona s časovým limitem. Jakmile vyhrajete Battle Royale, hra se chová jako zlomený záznam a přeskočí zpět na začátek a očekává, že to hráči budou dělat znovu na trochu jiné mapě.
Jedinou další bitevní variantou je „týmová bitva“, která vám umožní vybrat si ze svého rozpisu dva spojence řízené procesorem a postupovat prostřednictvím řady místností. Je to stále přesně stejný typ boje, přesně stejný typ vzorce, jen se dvěma idioty Pokémon stále se zabíjejí.
Jedinou věcí, která hráče posune vpřed, je nějaký šílený příběh o uzdravení 'Glowdrops', které byly ukradeny z fontán. Budu upřímný, sám se k tomu nedopustím, ale vsadím skutečné peníze, že příběh končí tím, že naši náhodně shromáždění hrdinové proklouznou skrz kobku, která vypadá docela podobně jako desítky další dungeony před bojem s šéfem a obnovením Glowdrops. Pokud jde o bonusové body, vsadím se, že ten špatný byl v srdci dobrý.
Tu a tam je hořký cyklus vapidního boje přerušen nějakou náhodnou šílenstvím, jako jsou 'Charge' sekvence. Za poplatek shromáždíte celou svou sbírku Pokémonů a použijete je k tomu, abyste prorazili nepřátelskou obranu kladivem jediného tlačítka a sledováním konzervované animace, která se několikrát opakuje. K dispozici je také funkce Street Pass, ve které mohou ostatní vlastníci 3DS navštívit vaši hru a dát peníze nebo poskytnout nový Pokémon k boji. Je to úhledný malý kousek navíc, ale nic ohromujícího. Později ve hře můžete také vyplnit metr, který vám dočasně umožní rozbít tři Pokémony dohromady. V tomto stavu dobíjejí zdraví a způsobují více poškození, i když podpora není natolik významná, aby byla něčím zvláštním.
To je do značné míry co Pokémon Rumble Blast není od začátku do konce - nic zvláštního. Vypadá to docela pěkně a hra je slušně sestavena, ale je to sotva i videohra, když opravdu zvažujete, co nabízí. S bojovým systémem, který je dutý i podle rvačkových standardů a strukturou tak očividně kruhovou, že i nadané děti brzy odhalí tento vzor, Rachot je hra, se kterou by se ani horliví fanoušci neměli trápit. Ve světě přeplněném plným nedostatků Pokémon hotovostní výrobky, to je tam s nejopatrnějšími a já se snažím svolat nějaké pocity pro zážitek mimo studenou lhostejnost.
Spát je zajímavější vyhlídka než hrát toto cvičení v bezvýznamnosti.