review little nightmares
Teror bušící srdce vám dává hlad
Už je to dávno, co mě hra takhle pohltila. Tam, kde o mou pozornost bojují menší hry, běžně kontroluji hodiny a vkládám podcasty, Malé noční můry hypnotizoval mě vždy přítomným napětím.
Váš hlavní cíl v této logické platformě, původně nazývané Hlad , má se vyhnout groteskním tvorům a uniknout děsivému labyrintu, který jste se probudil v The Maw. Chcete-li tak učinit, musíte zvládnout prostředí a vyhnout se vydávání zvuku. Události, které se odehrávají, nejsou v dialogu ponechány na interpretaci hráče postmodernistickým způsobem.
jak se přihlásit k testování produktu
Malé noční můry (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Tarsier Studios
Vydavatel: Bandai Namco
Vydáno: 28. dubna 2017
MSRP: 19,99 $
Asi za sedm nebo osm hodin je cesta přes Maw relativně krátká, ale nepřekračuje, je vítána. Malé noční můry je rozdělena do pěti kapitol, z nichž každá má své vlastní herní zaměření. První slouží jako výukový program, představující všechny herní mechaniky. Jako takový to bohužel způsobuje trochu pomalý start, ale naštěstí vám Tarsier obvykle nechává přijít na to, abyste si mechaniku sami vymysleli prostřednictvím hraní, a ne pomocí hádky vysvětlujících textových polí. Existují určitá tajemství a dvě formy sběratelských předmětů. Jeden odemkne pojetí umění a druhý mírně ovlivní konec a já věřím, že odemkne masky.
Neexistuje žádný HUD, žádné předměty ani prostředky k boji. Kamera je orientována bočním posuvníkem, ale ve 3D prostředí se můžete volně pohybovat. Náš hrdina, pojmenovaný Six, může sprintovat (existuje skrytý výbojový metr, který způsobuje zpomalení po příliš velkém spuštění), jediný skok, přikrčení a držení. Můžete držet malé předměty a házet je, nebo tlačit / táhnout větší. Abyste mohli věci stoupat nebo viset, musíte neustále stisknout stejné tlačítko přidržení, jinak spadnete. Nakonec si můžete zapálit malý plamen, abyste trochu vylepšili svůj zrak a zapálili svíčky nebo lucerny. Účel těchto luceren mi uniká, protože nejsou ukládáním bodů nebo kontrolních bodů.
Controlling Six je velmi podobné ovládání od Sackboy Malá velká planeta (Tarsier se vyvinul LittleBigPlanet PS Vita ) ve 3D prostředí. Řídicí schéma vyžaduje, abyste se soustředili na provádění zamýšlených akcí, a pohled kamery může někdy způsobit, že bude trochu obtížné získat pocit hloubky. Ten nepatrný zmatek mi občas způsobil, že jsem utekl z plošin nebo do zdí, když jsem se snažil uniknout monstróznosti dýchající mi krk. Když se to stane je trochu frustrující, ale v konečném důsledku přesnost, kterou hra vyžaduje, zvyšuje pocit zranitelnosti způsob, jakým nádrž ovládá Resident Evil dělat.
Během první kapitoly je vedle tutoriálů pěkný úvod do prvního stvoření, se kterým se ve druhé kapitole setkáte více. Opravdu nechci na stvoření moc kazit, a proto se rozhodl nevkládat žádný trailer ani video; čím méně víte, bude to efektivnější. To platí pro jakýkoli žánr, ale zejména pro hrůzu.
Naše první stvoření je nejděsivější a nejrozvinutější ve hře, jehož jedinečný design vytváří nervy ničící scénáře. S touto věcí se nikdy necítíte v bezpečí, jako by všechno, co děláte, dělalo z toho šílenství. Myslel jsem, že to bude kolem celé hry, ale po tom, co ji předáte a přejdete ke třetí kapitole, je trochu skleslý.
Střední kapitoly jsou stále dobře navržené a poutavé, ale ne tak děsivé jako ty před nimi a za nimi. Tvorové jsou méně zastrašující, a v tomto bodě jste byli tak loveni, že jste se usadili ve hře a strach zmizel. Trochu více času od příšer, zřízení dalších překvapivých setkání (pouze jedna taková efektivní shledání ve hře) by neublížilo.
dobré místo pro sledování anime online zdarma
Creep se v závěrečné kapitole vrátí na předchozí maxima s trochou klišé stvoření. Stále je to nervózní, spíš než střední kapitoly, ale je to jednodílný poník, který končí rychle a odhaluje vyčerpanou kreativitu.
Mít pouze čtyři nakládací zóny, které dělí pět kapitol, maximalizuje ponoření. Fyzické cestování mezi místy vás udrží ve světě, a tím na hraně, přemýšlel, kde je váš pronásledovatel a co dělají. Pomáhá tomu, aby se svět cítil naživu, protože bytosti se v nich pohybují stejně jako vy, místo aby se v případě potřeby jen naložily. Navíc vám to odepírá úlevu skrývat se za nakládacími obrazovkami; jste téměř vždy v pohotovosti.
Tarsier opravdu udělal Maw na strašidelném místě. Osvětlení a použití stínů jsou vynikající jak na technické úrovni prostě vypadajícího zatraceně nádherného, tak také z hlediska hratelnosti komunikace o bezpečných bodech a nasměrování hráče. Ve tmě se cítíte nesvůj, protože nemůžete jasně rozeznat, co je kolem vás, a když se rozsvítí světla, cítíte se vystaveni návalu „viděli jste mě“?
Zvuk je stejně vynikající. Většina hry postrádá hudbu nebo používá jemnou atmosféru, která se zaměřuje na zvuky prostředí, jako jsou kroky, vrzání podlahy, dýchání a padající předměty. Tyto zvuky způsobí, že každý pohyb bude významný, protože jakýkoli špatný krok nebo převrácená váza může vyhláskovat váš osud. Nějaká napjatá hudba hraje, když vás pronásledují, ale je to vhodné a vede domov pocit „ano, přichází po tobě, takže raději běžte“!
Dokonce i na mých prastarých 5850 tato hra v podstatě běžela bezchybně na nejvyšším nastavení. Objevilo se mnoho případů, kdy se hra náhle zatemnila, což vyžadovalo, aby se vrátila nějaká alt + tab gymnastika, ale věřím, že to mělo víc společného se sdíleným účtem, který jsem používal, abych ho zkontroloval, spíše než samotná hra. Ani jednou se to vlastně nerozpadlo, ani jsem se nesetkal s žádnými závadami.
Malé noční můry by mohl použít lepší stimulaci, možná větší nahromadění v první kapitole, ale i ve svých klidnějších chvílích si zachovává váš zájem o svůj strašidelný svět a jednoduchou, ale přesto vyvolávající hrůzou vyvolávající hru. Neustále se cítíš jako zmrzačený gazela kulící kolem lví doupě. Jsem nadšený, když sleduji, jak ostatní hrají a panikaří tak, jak jsem to dělal.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)