my thoughts region locking
Opravdu doufám, že je to bez regionu ...
Každý, kdo navštěvoval sekce Destructoid, by znal úroveň přehnaného vitriolu a jedu, které jsem vyrostl kvůli mým frustracím v oblasti blokování regionů v minulosti. Zjednodušeně to považuji za vysoce nepohodlnou a archaickou formu správy obsahu, která nemá místo v moderní a globálně propojené společnosti. Upřednostňuje spodní linie výrobců a vydavatelů značně nad spotřebitelem, který z jeho začlenění nevidí žádný hmatatelný přínos.
Nejsem tady, abych byl při diskusi o takovém tématu vědomě zdvořilý, jako jsem byl v minulosti. Místo toho bych se chtěl pokusit vysvětlit své frustrace se zamykáním oblasti. Chtěl bych také vyjádřit své naděje, že Nintendo - poslední hlavní výrobce konzoly, který stále používá tato omezení na svých zařízeních - se konečně od něj přesune a přijme koncept hardwaru bez regionu se svou novou konzolou Switch.
c ++ stromová datová struktura
Pokud chcete příklad toho, jak omezení regionu mohou značně nepohodlně nebo frustrovat uživatele hromadně, nehledejte nic jiného než spuštění nového Nintendo 3DS.
V srpnu 2014 společnost Nintendo oznámila, že vydá dvě nové iterace své úspěšné řady konzoly 3DS. Tato zařízení byla kreativně pojmenována New Nintendo 3DS a New Nintendo 3DS XL a původně bylo potvrzeno, že jsou exkluzivní v Japonsku. Stejně jako starší a méně výkonné konzoly 3DS byly také uzamčeny podle regionů.
Satoru Iwata, tehdejší generální ředitel společnosti Nintendo, zmínil média, že tato výkonnější zařízení se na Západ nedostanou v dohledné době. Přes toto prohlášení, konzole byly propuštěny v Austrálii v listopadu toho roku. Kupodivu, pokud by australský spotřebitel chtěl při spuštění vyzvednout menší novou konzolu 3DS, museli by se vyrovnat s bílou jednotkou. Když bylo zařízení spuštěno v Japonsku, spotřebitelé si mohli vybrat mezi černým nebo bílým novým 3DS, takže vynechání jednoho ze dvou barevných schémat v Austrálii nedávalo smysl. Nintendo nakonec v Austrálii uvolnil černý nový 3DS, ale to se nestalo docela dlouho.
V Severní Americe musel kdokoli, kdo chtěl vyzvednout výkonnější kapesní konzoli Nintendo, počkat do ledna 2015, aby dokonce dostal oznámení o tom, zda by do této oblasti dorazil. Bohužel pro fanoušky severoamerických Nintendo společnost potvrdila Kotaku, že v této oblasti uvolní pouze větší nový 3DS XL. Nintendo of America konečně ustoupil a vydal menší nový 3DS v září téhož roku.
Retrospektivně bylo spuštění nového 3DS jakousi nepořádkem.
I když by odstranění regionálních omezení nezpůsobilo spuštění těchto konzol o nic méně chaotickým, umožnilo by to zákazníkům v jakémkoli regionu, aby si zakoupili zařízení podle svého výběru, když byli původně vydáni v Japonsku nebo Austrálii, a přitom by si stále udržovali plnou kompatibilitu s jejich v současné době existuje knihovna her. Když se ohlédneme zpět na situaci teď, bylo mnoho dlouhých úseků času, kdy byli jednotlivci ponecháni v jakémsi limbu, nejistí, zda konkrétní konzole, po které byli, by se dokonce dostali na jejich břehy.
V tomto bodě bych měl zdůraznit, že za Nintendo nepředpokládám zlobu. Věřím, že spuštění těchto zařízení mohlo být zvládnuto podstatně lépe a že komunikace od společnosti by se měla dramaticky zlepšit, ale rád bych si myslel, že Nintendo se úmyslně nepokusilo o nepohodlí ani nezpůsobilo frustrace své zákaznické základně. . Rovněž chápu, že je třeba v některých situacích rozvrhnout uvolnění elektronického zboží. Teoreticky to umožňuje společnosti testovat vody na menším a méně rizikovém trhu, než se přesunou do větších regionů, a výrobcům také poskytne trochu více prostoru pro dýchání, pokud jde o dodávky a konstrukci součástí a hardwaru.
S tím řekl, stále si myslím, že by měla být k dispozici možnost pro nadšence a netrpělivé, aby si ruce na nové zařízení, když to narazí do obchodů v jedné nebo druhé oblasti.
I když k takové události dochází pouze jednou nebo dvakrát během tradičního životního cyklu konzoly, domnívám se, že je stále důležité si toho poznamenat. Koneckonců, existuje zavedený precedens toho, že Nintendo uvolňuje novější a příležitostně silnější iterace svého hardwaru, a já bych nerad viděl, že by se spuštění hypotetického nového Nintendo Switch narušilo s tolika frustracemi a zátarasy pro nadšence.
Pojďme tedy k častějšímu výskytu; rozložené verze softwaru.
Stejně jako chápu, proč by vydání konzoly bylo rozloženo podle regionu, také chápu, proč by samotné hry byly zasaženy se stejnými druhy zpoždění. Vydání hry po celém světě je nákladné a u specializovaných produktů může být nezbytné určit, zda stojí za vydání nákladů vydat titul v každé oblasti najednou. Jednoduše řečeno, pro vydavatele je někdy lepší spustit hru v jedné oblasti, zjistit, jak se tam hraje, a pak se rozhodnout, zda se přesunout do další oblasti.
Lokalizace může také přispívat k zpožděnému uvolňování v jedné nebo druhé oblasti. Dokonce i v převážně anglicky mluvících zemích stále existují kulturní komplikace, které je třeba vzít v úvahu. Například, tam je poněkud rozdíl mezi americkou a britskou variací na anglický jazyk. Poté, když se dostanete na území, jako je Evropa, existuje několik dalších jazyků, které mohou být potřeba. Konečným výsledkem je, že vytvoření dalších skriptů a možných vokálních stop může trvat více času (a peněz), aby se co nejlépe přizpůsobily jiné oblasti. Mohlo by to potenciálně způsobit zpoždění druhu.
I když se na oddělené nebo změněné lokalizaci neprovádějí žádné další práce, jedná se o klasifikaci. Opět je třeba čas a peníze, aby se titul pro klasifikaci dostal. Pokud existuje potenciálně několik hodnotících tabulek, které brání spuštění hry na jednom nebo jiném území, můžete vidět, proč může trvat značné úsilí, než uvolníte titul pro ukládání regálů. To nebere v úvahu ani distribuci titulu nebo možné problémy s licencí.
Když se však domníváte, že Evropanům a Australanům trvalo 15 měsíců, než se vydali pouze digitální vydání Shin Megami Tensei IV nebo 10 měsíců předem Příběh ročních období Když na těchto územích došlo k propuštění, je velmi pochopitelné, že neschopnost importovat tyto hry by způsobila nepřiměřenou frustrace a nepohodlí komukoli z těchto území, kteří se o ně zajímají.
Anekdoticky řečeno, a jako někdo, kdo má bydliště v Austrálii, vím, že se mi takové situace často otráví. Bohužel se to stává až příliš často.
Pak máte situace, kdy vydavatelé výslovně uvádějí, že nemají v plánu vydat hru v jednom regionu. Na konzole s uzamčenou oblastí to účinně brání tomu, aby kdokoli v těchto teritoriích mohl hru vůbec hrát. Právě v letošním roce se podobná situace objevila u hry Sega publikované 7. drak III kód: VFD . Naštěstí Deep Silver nakonec zvedl vůli a hra bude na regálech v Evropě a Austrálii začátkem prosince. S tím bylo řečeno, že je docela děsivý návrh myslet si, že vydavatel může zabránit tomu, aby celé regiony mohly hrát svou hru jednoduše proto, že jeho vydání v této oblasti nepovažuje za životaschopné z jednoho nebo druhého důvodu.
Abych to uvedl do perspektivy, pokud by byla PlayStation 4 omezena na region, západní spotřebitelé by to nebyli schopni zjistit sami Dead or Alive Xtreme 3: Fortune opravdu je stejně hrozné, jak prohlásil Jed Whitaker.
Problém zámků regionu a rozložených vydání není jen výlučný pro Evropu a Austrálii. Poměrně obojí Statečný výchozí a jeho pokračování bylo propuštěno v Evropě a Austrálii několik měsíců předtím, než se Američané mohli dostat do rukou.
Netřeba dodávat, že i když doufám, že příští generace hardwaru Nintendo nebude čelit stejným druhům problémů, jaké má ten současný, neočekávám od společností, že s obratem změní své obchodní praktiky a návyky příliš dramaticky. generace konzoly. Místo toho bych rád zopakoval, že bych rád viděl, jak se Nintendo stává vstřícnějším pro uživatele, kteří by mohli chtít tyto problémy sami odstranit tím, že importují hry, které chtějí hrát, když jsou vydány v jednom regionu nebo jiném spuštěním regionu. - bez přepínače konzoly.
Zbavit se problému dovozů, zamykání regionů také negativně ovlivňuje každého, kdo cestuje nebo se zcela stěhuje do jiného regionu. Vzhledem k tomu, že Nintendo dokonce uvedl Switch na trh jako zařízení, které si můžete vzít s sebou, když cestujete, což by hráčům umožnilo vyzvednout si jakoukoli hru, kterou získají, když v zahraničí, by konzolu učinila mnohem pohodlnější věcí, kterou si vezmete s sebou, když jedete do zahraničí. Uživatelé, kteří se stěhují do jiného regionu, možná budou muset zakoupit sekundární konzoli, aby mohli pohodlně nakupovat a hrát jakékoli nové hry, které jsou propuštěny, ledaže by byli v pořádku, když kupují výhradně digitální tituly nebo se uchylují k importům téměř ze všeho od v tom bodě.
Jednoduchá skutečnost je taková, že skutečně nevidím žádný hmatatelný přínos pro ochranu regionů na konzolách z pohledu spotřebitele. Zahrnutí uzamčení oblasti na konzole pouze přidá další blokování reklam, které aktivně stojí mezi hráčem a jeho hrou.
Nyní, když společnost Sony i Microsoft přijaly hardware bez regionu, je Nintendo v současné době posledním hlavním výrobcem konzoly, který stále využívá tuto formu softwarového omezení. S vydáním spínače na obzoru opravdu doufám, že Nintendo je schopno konečně přijmout přítomnost a umožnit hráčům hrát jakýkoli software kompatibilní s hardwarem, po kterém touží, bez ohledu na to, odkud pochází.
Doufejme, že zvěsti o tom, že je Switch bez regionu, jsou pravdivé.