destructoid review prince persia
Než si přečtete tuto recenzi, vím to - jsem velkým fanouškem Ubisoft's Prince of Persia: Sands of Time .
A pokud jste také fanouškem této hry, jste pravděpodobně já a hodně podobní. Byl jsem méně nadšený Válečník uvnitř , nelíbí tón, ale miluje rozšířený, viscerální boj. Dva trůny dostal trilogie na trati trochu, ale stále chybělo, že určité 'něco', které dělal Sands of Time tak jedinečné a speciální.
Takže chápu, že byste možná měli být na pozoru před dalším Perský princ série restart, nový začátek pro novou generaci. Chápu to. Tak si představte moje překvapení, že se mi kredity stočily Perský princ , stalo se něco docela velkolepého - uvědomil jsem si, že jsem si tuto hru užil více než Písky času .
Já vím - také jsem šokován. Pro úplnou recenzi klikněte na skok.
Perský princ (Xbox 360, PlayStation 3 (recenzováno), PC)
Vyvinuto společností Ubisoft Montreal
Zveřejněno společností Ubisoft
Vydáno 2. prosince 2008 (USA)
Z narativního hlediska Perský princ bere vše, co jste o sérii již věděli, a hodí to z okna. Jedná se o zcela nové dobrodružství zasazené do zcela nového světa, s malými nebo žádnými narativními odkazy na předchozí tituly. Pokud existuje nějaké spojení, je to jen tematicky. A mimo dřívější odkaz na Písky času - příběh začíná tím, že náš nový princ hledá osla, který nazývá „Farah“, což je zřejmé mrknutí na ženské vedení předchozí trilogie - tato hra stojí prakticky sama o sobě téměř ve všech směrech.
Pro puristy to může vypadat jako zvláštní a děsivá volba.
oracle pl sql rozhovor otázky a odpovědi
Ve skutečnosti nový Perský princ nejenom zbavuje vyprávění svých předchůdců, ale v mnoha ohledech i samotnou realitu. Pokud čekáte Perský princ Pokud se chcete odehrát v typickém nebo skutečném středoevropském prostředí, můžete být zklamáni, protože Ubisoft namaloval (téměř doslova) svou vlastní realitu, svěží, magickou a fantastickou, která znemožňuje umístit hru kdekoli na časovou osu nebo kdekoli na světě, jak jej známe. Byla to obrovská hazard, ale vyplatilo se to; při tom Ubisoft vytvořil fantazii zakořeněnou v perské mytologii, která patří mezi nejvýznamnější a nejctivější příběhy her.
Příběh začíná u „prince“, unášeče, který uvízne v písečné bouři, což ho vede k náhodnému setkání s Elikou, princeznou se záhadnou minulostí. Elika, která už byla zasažena nějakým nebezpečným obchodem, táhne prince do svého dobrodružného příběhu. Jedna věc vede k jinému a Elikin otec ničí Strom života a osvobozuje Boha temnoty, Ahrimana. Tento čin zkorumpuje země a přivede temnotu do kdysi prosperujícího města světla. Elika cítí velkou zodpovědnost a cítí se nucena napravit věci tím, že dosáhne úrodných pozemků rozptýlených po zemi a přivede život a barvy zpět na svět.
A toto je to, co budete dělat pro příštích 10 až 15 hodin hraní her, procházení krásných prostředí hry a bojování šéfů v těsném střetu s jednotlivě zabalenými duely. Svět je od začátku otevřen k prozkoumání. A i když to není samo o sobě hra s pískovištěm (samotný příběh je poněkud lineární), máte možnost volby, jaké pořadí budete řešit světem. Od začátku jsou pro vás všechny čtyři oblasti hry otevřené, propojené centrální pouští a chrámovým uzlem. Ne každý centimetr však bude přístupný hned od začátku. Je na vás, abyste prozkoumali, očistili a otevřeli tyto různé oblasti, jak budete postupovat.
Naštěstí je zkoumání světa mimořádně vzrušující - částečně díky úžasným vizuálům hry, ale především díky svým jednoduchým a racionálním ovládáním. Tady je část „miluj to nebo nenávidím“ Perský princ : prvky platformy se ve hře zjednodušily ve srovnání s jinými hrami tohoto typu, zejména s trilogií poslední generace. Pokud jde o pohyb po celém světě, opravdu se díváte na použití několika tlačítek - analogová páčka pohne princem, jedno tlačítko skočí a kruhové tlačítko bude interagovat s objekty, jako jsou kroužky na stěnách, aby vás posunuly vpřed nebo nahoru.
I když se to jeví jako standardní jízdné, krásou tohoto ovládacího systému je to, kolik málo tlačítek musíte vlastně stisknout, aby princ provedl velké a zametací akce. Chcete-li pobíhat po zdi, jednoduše na ni běžte a stiskněte skok - princ se postará o zbytek, někdy i mírně „auto-koriguje“ svůj pohyb pro hladké přistání. Vylézt na stěnu je ještě snazší, protože princ použije svou ruční rukavici k vytažení na římsu, aniž by vás vyzval. Zpočátku to vede k určitým problémům, protože veteráni seriálu (a dalších 3D plošinových her) budou chtít podruhé stisknout toto tlačítko skoku, aby změnili měřítko zdi; místo toho zjistí, že skákají dozadu ze zdi ... ne to, co měli na mysli.
Protože je design tak jednoduchý a Ubisoft se rozhodl vystřihnout všechny druhy stisknutí tlačítek, které hráči již berou jako dané, někteří se nejprve ocitnou v boji. Představte si to: hra, která je ve svém návrhu ovládání tak zjednodušená a jednoduchá, že se budete muset zbavit určitých chování. Ale uvolnění třesků stiskem jediného tlačítka třikrát k provedení jedné hladké akce netrvá dlouho a jakmile to uděláte, je to neuvěřitelně osvobozující. To, že se princ přestěhoval z jedné strany světa na druhou, je radost; cítí se rychle a hladce, s oblastmi skvěle navrženými tak, aby vám umožňovaly protékat prostředím spíše než proti němu. Výzva je zde v objevování cest, ne v boji s ovládacím polštářkem o změnu zdi nebo jednoduše skákání z jedné platformy na druhou.
Perský princ producent Ben Mattes vsadil svou práci s Ubisoftem, že spárování Prince s herním pomocníkem by nikdy nezbavilo zážitek, že by byla pouze pozitivní. Mattes by si měl nejen udržet svou práci, ale Ubisoft možná bude chtít uvažovat o tom, že mu dá rohovou kancelář s vyhlídkou a fantastickým parkovacím místem pro výkonné - Elika se vám nejen nikdy nedostane do cesty, ale je jednou z nejužitečnějších a nejoblíbenějších AI- ovládal vedlejší hry v jakékoli videohře. Vůbec. I když jste k ní během celé hry víceméně fyzicky připoutaní, je stejně snadné být emocionálně spojen. Jak příběh postupuje, bude hra nutit dialog prostřednictvím scénických scén a pasivních rozhovorů prostřednictvím hraní. Ale máte také možnost s ní komunikovat stisknutím L1 nebo L2, zahájením konverzace, abyste se dozvěděli více o Elice (av některých případech Prince), stejně jako o historii zemí.
Ale není tam jen pro prvotřídní konverzaci, protože je nepostradatelná během vašeho hledání. Být spárován s kouzelným pomocníkem má několik výhod, z nichž nejméně je to, že se chová jako dvojitý skok - pokud je tu dlouhá propast, kterou musíte překročit, stisknutím tlačítka „Elika“ se z ní bude pohybovat a houpat se dopředu, což vám dává další vzduch. I když je to v pohodě samo o sobě (a jaksi brilantní v tom, že poněkud legitimizuje myšlenku „dvojitého skoku“ skrze jeho vyprávění), je to lepší - kouzlo Eliky vám zachrání zadek, kdykoli budete mít potíže. Tato další část bude pro lidi trochu obtížnější se dostat kolem, ale zůstaň u mě - Elika tě nenechá zemřít. Ano, v Perský princ , nemůžeš zemřít. Pokud vám chybí skok a spadne z útesu, Elika se vrhne dovnitř a pošle vás na bezpečnou platformu.
Vezměte sténání: „No, pokud nemůžete zemřít, jak může být nějaká výzva? To je hloupé, že nemůžete ztratit. “ Ale přemýšlejte o tom na chvilku - ve většině her má chybějící skok obvykle za následek černou obrazovku, obrazovku „hra nad“, obrazovku načítání nebo nějakou jinou obrazovku, kterou můžete nebo nemusíte vidět stokrát před kreditů. v Perský princ , je to jednoduše nahrazeno Elikou, která vám poskytne rychlý a plynulý způsob, jak se vrátit, když uděláte chybu, zpět na kontrolní bod. V mnoha oblastech fungují jako kontrolní body platformy, které poskytují základ pro prince a Eliku; zatímco tyto jsou někdy blízko sebe, existuje mnoho oblastí, kde je odděluje velké množství plošin. Ale kvůli Elice se hra nikdy necítí frustrující nebo únavná; místo toho vás ve skutečnosti vybízí, abyste pokračovali ve hře tím, že odstraníte jakékoli skutečné přerušení akce. Elika má dokonce magický „kompas“ druhů, který vás povede, abyste se nikdy neztratili ani se necítili uvíznutí.
Zatímco většina hry bude věnována zkoumání, budete také zapojeni do velkého množství bojů, z nichž všechny jsou prezentovány v těsném kontaktu, jeden po druhém. Když narazíte na jediného nepřítele, princ zaujme bojový postoj a vytáhne svůj meč jako přípravu na bitvu. Jakmile začne boj, můžete použít několik útoků, přičemž každému tlačítku je přiřazeno jedno tlačítko - útok mečem, akrobatická akce, manévr s rukavicí / hodem a vyzvání Eliky k magickému útoku.
Hra ve skutečnosti využívá docela zajímavý a hluboký kombo systém se „stromem“, který se může rozvětvovat různými způsoby. Například, počínaje útokem rukavic, můžete hodit svého soupeře do vzduchu, což zahájí „výtah kombo“. Odtud můžete zavolat Eliku, nakreslit meč, provést akrobatickou akci nebo znovu použít rukavici. V závislosti na tom, co si vyberete, můžete vstoupit do jiné části rozbalovacího seznamu a rozšířit svůj útok. Tímto způsobem je možné provádět některé pěkně vymyšlené a ničivé útoky, z nichž všechny mají své vlastní odlišné animace.
Neexistuje téměř žádný skutečný rozdíl v tom, jak bojuje „standardní“ poškozený nepřítel a bitva u šéfa, ačkoli většina nepřátel má vlastní specifické pokyny pro tlačítka pro rychlé časové události, které se liší od stisknutí jediného tlačítka k zuřivému poklepání, aby se vymanily z držení . Pokud princ vezme dost škody, nepřítel bude mít šanci ho „zabít“ v rychlém sledu událostí. Pokud se vám nepodaří, Elika se znovu vrhne a srazí soupeře těsně před smrtí; důsledkem toho bude nepřítel, který znovu získá slušné množství zdraví. Opět je to situace, ve které nemůžete „ztratit“, pouze být potrestán; stejně jako platformování, to udržuje bitvy v pohybu vpřed a stále udržuje pocit napětí.
Několik hlavních bitev vás přiměje k boji napříč několika různými oblastmi, s hodícími se plošinovými prvky, nebo vás přinutí donutit nepřítele na římsu nebo určitý směr. A jak postupujete ve hře, stoupají nepřátelské potíže spolu s časem, kdy budou útok odvrátit nebo zahájí rychlou událost. V několika případech se to může opakovat, bitvy trvají kdekoli od pěti do patnácti minut za kus (v závislosti na vaší úrovni dovedností). Přesto tato hra dělá skvělou práci, aby se každé setkání cítilo důležité, a konečně nejlepší soupeře po dlouhém boji je docela prospěšné.
Třetí prvek Perský princ vzorec je hádanky, a zatímco fanoušci budou rádi slyšet, že jsou opravdu pokropil v průběhu hry, mohou být zklamáni, že byste mohli spočítat jejich počet na dvě ruce. Neexistuje jediná krabice, která by se dala zasunout Perský princ , žádné rozbité sochy, které by se mohly pohybovat, ani jediné zrcadlo, které přesměrovává světlo na zářící drahokam. Všechny hádanky hry zahrnují otáčení kliky, obvykle pohybovat plošinami, nebo v jednom případě přesměrovat vodu v zahradě. Zatímco několik z nich je časově náročné a alespoň jeden nebo dva jsou provokativní, žádný z nich není zvlášť obtížný, místo toho jen nabízí odklon od bojování a plošin.
Perský princ Opravdu je to vzrušení a hra, která musí být prožívána z první ruky. Svět je potěšením prozkoumat, s některými z nejkrásnějších a nejrůznějších vizuálů viděných v jakékoli hře doposud. To, co vidíte na obrazovkách, se bez problémů promítá do pohybu se značkou Perský princ animace, které se zdají být plynulé a vypadají skutečně i přes nějakou nemožnou akrobacii Ilustrativní styl poskytuje jedinečný vzhled akvarelu s knihami ožívajícím život, který mu dává podobný pocit jako tituly ve stínu, jako je Clover Okami , ale je dost zřetelný, aby mohl stát samostatně. Ve spojení s filmovým skóre Inona Zur a Stuarta Chatwooda se každé otočení na scéně mění Perský princ svět vyvolává pocit dětského zázraku.
I když příliš nezkoušejí celkovou zkušenost, existují některé drobnosti, které si udržují Perský princ od „dokonalého“. Například, zatímco příběh a dialog jsou dobře napsané a provedené, postava prince vám může nechat špatný vkus. Zatímco celý dialog je veden věrohodně a dovedně, nikdo (zejména princ) nezní, jako by patřil do tohoto světa. Ve skutečnosti by většina z nich mohla být odkudkoli z Ameriky, s akcenty a vzory řeči, které se nehodí k jinak perskému pocitu hry. A na jedné straně je Elika nesmírně sympatická postava, o kterou se budete starat ještě před finále hry. Na druhé straně může princ vypadnout jako příliš odvážný, příliš arogantní a příliš nezralý (v jednom bodě si vtipkuje s Elikou, aby přestal hledět na zadek, když leze na zeď). I když to dává jeho postavě prostor pro růst v budoucích titulech (a já rozhodně doufám, že tento příběh bude pokračovat i v budoucnu), může to být trochu počáteční obrat.
S Perský princ tým týmu Ubisoft nejen dosáhl baru, který si sami stanovili s předchozími tituly, ale v mnoha ohledech vydal hru, která překračuje očekávání a nastavuje nový standard pro řadu. Ubisoft vzal Perský princ divoce novým a magickým směrem, nesmírně zábavná a potěšující hra od začátku do konce.
Sands of Time je držen v tak vysoké úctě mnoha hráči, včetně mě, a prostě sladění této zkušenosti je samo o sobě obrovským úkolem. Skutečnost, že Perský princ stojí to to-to-toe s tím obrem není jen neuvěřitelný čin, ale činí z něj jednu z „must-play“ her roku 2008 a této generace.
Skóre: 9,5 - Superb (9s jsou punc excelence. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu.)