earthbound so whats big deal
Proč se lidé starají o matku 2
(Obrázek od Anonymous)
EarthBound byl znovu vydán na virtuálních konzolách Wii U tento týden, s off-TV hraním a online přístupem k zabalenému strategickému průvodci z původního vydání hry z roku 1995 na SNES. Mnoho fanoušků hry bylo nadšených, zatímco mnoho dalších se jednoho pohledu podívalo a řeklo: „Chcete, abych za to zaplatil 10 $?“? Možná se z jeho vystoupení v Nessovi zamilovali Ness Smash Bros. , slyšel o vlivu hry na tvůrce South Park , viděli úžasný obchod od Fangamera nebo si přečetli jeden z mnoha skvělých esejů na toto téma, ale když byli konfrontováni se skutečnou možností koupit hru, zůstali chladní.
Smutnou skutečností je, EarthBound není o nic obchodovatelnější dnes, než když zpočátku nesplnila očekávání prodeje v 90. letech. Přestože byl Nintendo dost moudrý, aby světu neřekl, že hra tentokrát „smrdí“ a tentokrát je „odpadky“, základní bariéry mezi EarthBound a masový trh zůstává stejný. Je velmi těžké z dálky vidět, co dělá hru tak skvělou.
Tady je můj nejlepší pokus podrobně se podívat na to, proč tato hra pro tolik znamená.
Dědeček moderních surrealistických adventur
c ++ ide s kompilátorem
Poprvé jsem hrál Pokémon , Pomyslel jsem si, 'Super. To je jako nové EarthBound '. Podobnosti byly všude, od zřejmých rysů, jako jsou nápadné podobnosti mezi postavami hráčů, až po „chlapce, který se vydává ve velkém dospělém světě na téma s nejasně bezcílným dobrodružstvím“, do smyslu pro humor, bojového systému uměleckých směrů a dokonce i na kole.
Totéž se stalo, když jsem poprvé hrál Přechod zvířat , a Majorova maska , a Chibi Robo , a Snowpack Park . Téměř každá „nepředvídatelná“ hra Nintendo, která byla vydána po roce 1995, má zřejmě nějakou tonální nebo tematickou souvislost EarthBound . Zdálo se, že hraje hlavní roli při utváření narativní identity společnosti.
Předpokládaný vliv hry nekončí u franšízy Nintendo. Osoba cítím se hodně podobně EarthBound s hubenými teenagery. Jiní si mezi sebou vytvořili paralely EarthBound a Žádné další hrdiny , Retro City Rampage , Homestuck , a ještě směšnější části velká automobilová krádež . Platnost těchto srovnání je subjektivní, ale není pochyb o tom, o kolik víc EarthBound vystoupil z davu v 90. letech než nyní. Před patnácti lety byla téměř každá videohra zpracováním nějaké manga, Tolkien nebo západní sci-fi / fantastické konvence a téměř nikdy se nesnažili být zábavní.
EarthBound pošle zprávu, že skutečný svět byl stejně přesvědčivý a mimořádný jako jakýkoli fiktivní svět, který byste mohli snít, a poslala tuto zprávu s rozhodně neuctivým komediálním sklonem. Byla to divoce riskantní odchylka od konvence, která dláždila cestu mnoha franšízám, které dnes považujeme za samozřejmost.
Být dítě nemusí být dětinské
Jedna z hlavních věcí EarthBound proti tomu, pokud jde o obchodovatelnost, je její nesoulad mezi cílovým publikem a jeho povrchovou přitažlivostí. Je to jednoduchá hra o dětech, což znamená, že se jedná o jednoduchou hru pro děti. Stejně jako mnoho nejlepších vlastností Nintendo je zde i spousta dětí EarthBound , ale nejedná se o „dětskou hru“.
EarthBound je odrazem dětství z pohledu dospělého. Hra byla mnohokrát srovnávána s Kdo chytá v žitě a díla Maurice Sendaka, a to z dobrého důvodu. v EarthBound , děti jsou opravdoví, nesobeckí hrdinové a dospělí jsou směšné, zavádějící blázni vykládaní roztroušenými hlavami, chycení klasicismem, sobeckými ambicemi a nehmotnými statky, jako jsou „peníze“ a „síla“ (ale o tom později).
Vše je více zdůrazněno skutečností, že pochází z dětského výhodného místa. I když je snazší vnímat místo dítěte jako zpočátku nevyřízené a neatraktivní, jejich výchozí bod slabosti pouze prodlužuje jejich projevy sil. Když Robin vezme místnost plnou zločinců, kteří dělají zbraně, znamená to víc, než když to dospělý muž oblečený jako netopýr, vyzbrojený roky výcviku a miliony brnění těla udělá totéž. Totéž lze říci pro všechny děti EarthBound dosáhnout (i ten malý trhavý Pokey).
Mistrovské dílo vzpurného řemesla
EarthBound nevypadá působivě, ale jednotné sjednocení hry, psaní a vizuálního designu je mistrovské. Tón sladce podivné nedbalosti vůči konvenci je zachován ve všech aspektech hry. Grafika často vypadá jako vyřazené čmáranice z technicky dokonalé umělecké skicáře, která dokonale ladí s reakcemi dialogu NPC, kterým chybí ani náznak sebevědomí nebo sebevědomí. Hudba podobně vzdoruje konvenční charakterizaci a naráží jako zvukové náčrtky skladatele, který je zručný do bodu, kdy i jejich nejnáročnější konstrukce melodií je nekonečně nakažlivá.
Pod tím vším je tahová RPG, která se snaží napravit mnoho nedostatků žánru. Na rozdíl od Final Fantasy , Dragon Quest , nebo mnoho jiných RPG času, se nepřátelé objeví mimo bitevní scénu, což hráči umožní pokusit se jim vyhnout nebo je dokonce před bitvou překvapit. Ještě lepší je, když vstoupíte do boje s nepřítelem, který je hluboko pod úrovní vašich zkušeností, boj skončí okamžitě, vyúčtuje vám XP a potenciální předmět odměny bez potenciálního zdlouhavého boje.
jak převést char na int v c ++
EarthBound se zaměřuje na drobnosti, ale nikdy se necítí triviální. Všechno ve hře, od dialogu nejvýznamnějších NPC až po sprites nejmenšího útoku na nepřátelský svět, se cítí intenzivně na tom, když se vzdoruje status quo na každém kroku.
Sladká skořápka zakrývající hlubokou studnu lidstva
EarthBound byl původně vydán dříve, než byl ESRB plně účinný. V roce 1995 získala ocenění KA (Kids to Adults). V roce 2013 byla hodnocena jako T pro dospívající. Domnívám se, že při úvodní kontrole byla hra naskenována pouze kvůli nahotě, krvi a přísahám, a poskytla jí známku „vhodné pro dítě“. Někde v řadě si ESRB musela všimnout všeho o Americe, politikech, posttraumatickém stresu, korporacích, depresi, kapitalismu, homosexualitě, náboženských kultech a xenofobii. I když s hodnocením nesouhlasím EarthBound je v žádném případě pro děti nevhodné, viděl jsem, proč by některé z těchto věcí mohly být pro některé děti považovány za trochu silné pro zpracování.
Je těžké se dostat do lepších detailů, aniž by je kazili, ale já opravdu chci. Opravdu vás chci informovat, že poslední hodinu EarthBound mě už roky přemýšlel o mém vztahu s videohry, oběťmi týrání dětí, významy zla, hrdinství, náboženství a obecně života.
Chápu, proč to někteří lidé zlobí EarthBound se prodává za 10 $. Připadá jim to, jako by jim Nintendo prodávalo něco, co by spotřebitelům mohlo poskytnout mnohem méně, aniž by utrpěli finanční zátěž. To znamená, že jsem rád EarthBound náklady, co to dělá. Možná budu šťastnější, když to bude stát víc. Tato hra má hodnotu. O tom by nemělo být nejednoznačnosti. Pokud máte zájem o poetické, experimentální, upřímné, satirické nebo kulturně kritické hry, oceníte EarthBound . Dělá to, co chce, bezchybně. Pokud to nemá hodnotu 10 $ (nebo více), pak nic není.