review risen 3 titan lords enhanced edition
Mrtví je lepší
Nejlepší noir filmy končí na downeru. Ať už byl hrdina tak blízko k rozpadu, jakékoli velké spiknutí, které se hrdina přiblížil, vyšlo na vrchol - zodpovědní velvyslanci se vyhnuli spravedlnosti a podél cesty zemřelo mnoho dobrých lidí. Ale protagonista dostal něco z celé zkušenosti, ať už je to drobná podvodnice, která vyvolala celé vyšetřování nebo schopnost jen odejít.
Ne Risen 3: Titan Lords není pokračování tajnosti L.A. Noire . Vychovávám tento trvalý žánr, protože přesně tak se cítí hrát Risen 3 . Čím hlouběji jsem se dostal do této hrozné hry, tím více jsem začal přehodnocovat svůj postoj k přirozené dobrotě lidstva. Nikdy jsem se nedostal na konec této bílé velryby. Místo toho jsem musel odejít. To je jen povaha hry; pravidla, která byla stanovena předtím, než jsem dokonce zvedl ovladač. Nyní mohu říci, že se skutečně vcítím do velkých detektivů noirových fikcí.
Když to říkám, nemám nadsázku Risen 3: Titan Lords je jednou z nejhorších her, jaké jsem kdy hrál.
implementace hash tabulky v kódu c ++
Risen 3: Titan Lords (PC, PS3, PS4 (recenzováno), Xbox 360)
Vývojář: Piranha Bytes
Vydavatel: Deep Silver
Datum vydání: 12. srpna 2014 (PC / PS3 / Xbox 360) / 21. srpna 2015 (PS4)
MSRP: 39,99 $ (PS4) 29,99 $ (PC) 19,99 $ (Xbox 360, PS3)
Od druhého Risen 3 začíná, můžete říct, že něco není v pořádku. Pohyb postavy je velmi patrný. Často bude trvat celá sekunda, než bude můj vstup zaregistrován. Skok z římsy vyšší než palec způsobí, že kamera bičuje nahoru - zcela nezávislá na jakémkoli vstupu! - dává hráči velmi dobrý pohled na horní část vaší postavy a přibližně 0,5 palce na obloze. To naštve, když existují nepřátelé, kteří potřebují zabít a vy musíte počkat, až vám hra poskytne zpětnou kontrolu nad kamerou. Jednoduchý akt, jak se dostat z místa na místo, se cítí jako slog, aktivně odrazující hráče od zkoumání středně zábavného prostředí.
Určitě to za hodně řeknu Risen 3 : jsou piráti a na tomto oddělení nebylo nic zvláštního. Ale bohužel, žijeme v post- Assassin's Creed IV: Černá vlajka svět. Estetické prvky Černá vlajka (mořské kalhotky, každé kapitálové jméno, okouzlující dialog dobře vedený) pomohly vybudovat pocit místa a času. Risen 3 je jedinečným příkladem nemoderních anachronismů, kdy piráti a mágové žijí společně v éře, která se od času cítí neochvějně. Teoreticky je to úhledný koncept a bylo krátké období, kdy jsem to tak trochu kopal. Ale čím více času jsem strávil chatováním pirátského admirála (vážně) o spolupráci s lovci démonů, tím více se všechno začalo rozpadat. Ve většině případů dvě skvělé chutě spolu skvěle chutnají, ale zde je nesrovnalost, která se ukáže nepřekonatelná.
Může to být způsobeno oslepujícím nudným příběhem, který je vzácnou směsicí trapného a bezradného. Jste nemocní z temných fantasy příběhů, kde je svět na pokraji zničení kvůli démonickým / nadpřirozeným silám, na které je hrdina záhadně svázaný? Vím že jsem! Cesta archetypického hrdiny není ze své podstaty špatný příběh, ale Risen 3 cítí se téměř bolestně známý - kromě toho, že hrajete nemrtvého hrdinu. To je v pořádku, myslím. Abych byl spravedlivý, nejsou hromady temných fantasy her, které ucpávají GameStops jako moderní střelci Volání povinnosti Heyday, ale když je každá hra asi 60 hodin dlouhá, nastavení se po hraní jen jednoho titulu cítí potrhané.
I když tento bod nebyl v tomto bodě vyčerpán, Risen 3 má příšerný příběh na jakémkoli standardu. Hlasové jednání sahá od zábavně špatného po nesnesitelně špatný, což jen zhoršuje mizerný dialog. Neexistuje žádný důvod, aby se hráč o řízení staral - vaše postava nedostane ani jméno, přiřazené hráčem ani jinak. Nikdy jsem se nestaral o stav světa, částečně proto, že pátrací systém je absolutní nepořádek. Quest on quest se hromadí na sobě, každý mnohem únavnější než ten poslední.
Teď něco přiznám - při hraní jsem často konzultoval průvodce Risen 3 . Naštěstí je to už rok, co hra původně vyšla, takže tam jsou velké průchody. Měl jsem před sebou webovou stránku, která mi doslova řekla, co přesně mám dělat a systém úkolů ještě pořád zmátlo mě. Neexistuje žádný náznak toho, jaké questy jsou nezbytné pro mainline příběhu, který jsem se snažil udělat, abych si co nejdříve umyl ruce této hry. Bože, nesnáším Risen 3 .
Ještě jsme se do boje nedostali.
Bojovat s nepřítelem obvykle jde o něco takového: narazíte na špatného chlapa, animace útoku špatného chlapa v podstatě teleportuje do vaší polohy a srazí kus vašeho zdraví, narazíte na zem a omráčíte, a pak se vyhnete- válet se kolem zlého chlapa, zatímco váš společník (který nějak způsobuje větší škody, než jste kdy chtěli) dělá veškerou práci. Nepřátelé jsou vždy rychlejší a silnější. Mohou vám rozbít váš parry a vy jim nemůžete udělat nic.
Není to jako Temné duše kde relativně slabý hráč a pečlivě naplánované útoky jsou součástí rovnováhy hry. Když je fyzická vzdálenost mezi hráčem a nepřítelem tak proměnlivá a tak málo času na reakci, boj se stává crapshootem. Navíc, když zemřete, musíte počkat, až hra vyzve k opětovnému načtení a pak se na vás čeká obrazovka načítání 2-3 minut.
open source nástroje pro testování mezi prohlížeči
Dovolte mi, abych vám řekl o misi, která mě nutila vzdát se Risen 3 . Otevřený svět je rozdělen na ostrovy. Jakmile dostanete svou skutečnou pirátskou loď, rychle cestujte mezi ostrovy (neexistuje žádná plavba z ostrova na ostrov jako v Černá vlajka ) spustí událost. Například boj o mořské monstrum byl nudný a trvalo například příliš dlouho. Na základě toho jsem předpokládal, že většina námořních misí vezme tento vzorec. Byl jsem však „zpracován“ do pirátské bitvy, kde jsem musel zabránit strávníkům, aby zničili moji loď.
Strávníci přinesli střelné pumy, které jsem měl asi 40 sekund na to, abych je mohl zneškodnit. Až na to, že nemůžete zničit bombu, dokud nezabijete nepřátele, kteří ji hlídají. Musíte to udělat třikrát po sobě, přičemž počet nepřátel se pokaždé zvyšuje. mám hluboce štěstí, že jsem měl hrst užitečných kouzel. Bez nich bych to neproběhl. Trvalo mi hodiny, než jsem se dostal kolem bombového segmentu, a další hrstka hodin, než jsem odštěpil nepřátele na druhé lodi. Když jsem na konci porazil šéfa, připadalo mi to jako zjevení.
A tehdy se hra zlomila. Moje postava nestála na ničem, zatímco pod ním padaly tmavé vlny. Nemohl jsem ho pohnout ani kameru. Žádné z tlačítek nefungovalo. Před zavřením aplikace jsem tam seděl dumbfounded a zdůvodnil jsem, že bych mohl znovu uvolnit něco uvolněného tím, že zkusím sekvenci znovu. Mýlil jsem se. Hra mě v podstatě uvěznila. Mise, kterou jsem nemohl dokončit, byla zřejmě povinná pro dokončení příběhu.
Kromě toho, že jsme na celé řadě úrovní prostě špatní, Risen 3 je rozbité a špatně optimalizované. Upřímně jsem ztratil počet, kolikrát se mé uložené soubory odmítly načíst. Snímková frekvence často klesá na úroveň, která nezbavuje jinak ošklivou konzolovou hru současné generace. Je upřímně neuvěřitelné, že se od spotřebitelů očekává, že za to zaplatí čtyřicet dolarů.
Risen 3 je ohromující, ale ne z důvodů, které vývojáři zamýšleli. Frustrující, ošklivý, zlomený, dráždivý, nudný - tuto hru nemohu doporučit jediné osobě. I když se vám to líbilo na PC, neexistuje žádný způsob, jak by si zatracená verze PS4 zasloužila dvojitý dip. Pokud chcete piráty, hrajte Assassins 'Creed IV . Pokud chcete epickou fantazii, hrajte Dragon Age: Inkvizice nebo Zaklínač: Wild Hunt . Pokud chcete kombinaci těchto dvou, víte, že touha vás může vést velmi tmavou cestou. Prosím, nekupujte Risen 3 . Je to velmi špatná hra.