heroes storm adopts moba standardarmorsystem
Mluvili jsme s Travisem McGeathyem, vedoucím herního designéra o tom, co má přijít
Hrdinové bouře není tak populární jako DOTA 2 nebo League of Legends , a existuje mnoho možných důvodů. Pro jednoho byl Blizzard do hry opravdu pozdě a skočil do roztřesených let poté League of Legends už většinu publika MOBA svedl do své ekonomiky. Je tu také spousta smíšených zpráv a nejistoty, pokud jde o hráče z venku, kteří to považují za „příležitostnou“ hru, protože nemá mechaniky, jako je popírání, poslední zasažení, a meta žonglování.
Hrdinové stále má poněkud bitvu do kopce, když se blíží ke svému druhému výročí v červnu, ale Travis McGeathy, vedoucí návrhář her pro Blizzard, je nadějný.
Jedním z posledních nedávných tahů je přidání sólo zařazené fronty se začátkem třetí soutěžní sezóny, která odstartovala minulý měsíc. McGeathy vysvětluje své zdůvodnění pro konečnou integraci tohoto prvku, poznamenává: „Tyto změny spojují hrdinskou ligu jako místo, kde se demonstruje vaše dovednost jako sólový hráč, zatímco týmová liga otevírá více hráčů zvýšením typů týmů, které tam mohou hrát“. Přiznává, že se věci mohou změnit, a uvedl: „Tato sezóna je jen pokusem. Existuje riziko, že budeme možná muset některé z těchto změn upravit, ale usoudili jsme, že stojí za pokus se podívat, jak to dopadlo. Očekávám, že i když změny základního formátu fungují dobře, bude třeba provést další úpravy, než budeme s výsledky úplně spokojeni. “
Co se týče tohoto všudypřítomného faktoru vyvážení, poté, co se zeptal, zda tým ovlivňuje pro scénu více než všichni ostatní, odpověděl McGeathy: „Obecně se pro hru nehrajeme konkrétně, ale určitě se podíváme na to, jak Hrdinové hrají ve všech schopnostech hry a podle toho se přizpůsobují. Někteří hrdinové, jako je Medivh, mají za úkol dosahovat lepších výkonů na vysoké úrovni dovedností. Jiní mají snadněji vyzvednout a hrát na nižších úrovních dovedností. Obecně řečeno, naším cílem je, aby všichni hrdinové měli vysoce kvalifikované čepice, takže i hrdina, který lze snadno vyzvednout a hrát, bude i nadále dobře fungovat, zatímco hráčova dovednost roste. Tam, kde pro scéna opravdu přidává některé zajímavé zvraty, je to, jak může ovlivnit meta celé hry. Pro play dostane hodně viditelnosti; to není neobvyklé, když profesionální hráči zasáhnou novou taktiku, nové oblíbené hrdiny atd., a pak to vidíme později v příležitostných hrách. Je například zábavné sledovat výběrovou a zákazovou sazbu v režimech konceptu po hlavním turnaji, protože mají tendenci se sladit s tím, co profesionálové předvedli. “
Perl rozhovor otázky a odpovědi pdf
Také jsem se konkrétně zeptal na postavy, jako je Samuro, které by mohly ovládat rychlé hraní her, ale nevypadají tak tvrdě v zápasech na vyšší úrovni, jako jsou zápasy Diamond nebo Grand Master. Pro McGeathyho je odpověď jednoduchá: „je to otázka hráčských zkušeností a dovedností. Samuro může být dezorientující pro novějšího nebo méně kvalifikovaného hráče. Zkušenější hráč bude s větší pravděpodobností schopen vidět Samurovy triky a čelit mu. To se do určité míry převádí zpět do herních režimů, protože i vysoce kvalifikovaní hráči mají tendenci být konkurenceschopnější a je pravděpodobné, že budou hrát v hodnocených režimech “.
Dalším žhavým tématem je pancířový systém, který právě vstoupil do hry ve snaze otřesit meta. Po hraní DOTA a League of Legends od začátku jsem okamžitě pochopil zbroj, ale to by mohl být docela cizí koncept pro lidi, kteří začali MOBA-ing Hrdinové . Po několika dnech zmatku to vývojáři skutečně rozebrali tady v tomto blogu, což vysvětluje, že je to v podstatě ještě další věc aby se zohlednil synergický účinek s libovolným počtem schopností, na které jste již zvyklí. Načasování je docela povedené, jako DOTA 2 právě přidal upravenou verzi Hrdinové 'talent systém v jejich 7,0 patch. Zbývá vidět, jak bude komunita reagovat vpřed, ale pro hráče, kteří používají několik postav, které dělat mít nyní brnění (Arthas, Greymane, Anub'arak), že nový koncept je nejméně jejich starostí vzhledem k jejich podřízeným soupravám.
Jsem zatím nadšený ze sólové fronty a během třídění jsem se dostal na platinovou pozici - mám rád myšlenku, že všichni jsou na stejné úrovni. Pro ty z vás, kteří vás zajímají, Blizzard stále neplánuje provést úplné resetování MMR (hodnocení dovedností), protože „by to mělo za následek extrémně špatné dohazování, když se to poprvé stane“. Blizzard se také chystá do budoucna vylepšovat hodnocené odměny a stále je v procesu aktualizace celého systému postupu hráče jako celku, který bude „kaskádovat do hodnocených sezónních odměn“.
Až na další Hrdinové je vysoce očekávané přepracování Tasadaar (které již bylo nashromážděno), možná generální oprava Murky, více Brawlů a podle nového úniku Valeera Sanguinar, Válečné řemeslo darebák. Blizzard znovu potvrdil, že si hodlá ponechat svou tří až čtyřtýdenní kadenci pro přidávání nových hrdinů po celý rok 2017.