hearthstone needed more diversions like battlegrounds
Zatím je to docela zábavné
Zastavte mě, pokud jste to už udělali dříve: hrajete svou oblíbenou kartu (nebo jinou hru založenou na hodnocení), zasažte několik standardních zápasů o odměny, udržujte své hodnocení stabilní a poté se odhlaste. Je to problém jak pro vydavatele, tak pro hráče, protože ten první vás chce udržet přihlášený tak dlouho, jak je to možné, a ten druhý často chce jen něco dělat ve hře, kterou rád hraje.
Blizzard experimentuje s těmito koncepty v posledních několika letech s mechanikou jako Diablo III rozšířený dobrodružný režim, Overwatch je podloubí a teď, osm hráčů šílený Auto Battler-inspiroval Hearthstone druh hry. Zatím je to docela slibné.
Tady je rub. Můžete si přečíst o fenoménu Auto Battler, pokud chcete, nebo jen poslouchat na pár sekund.
Battlegrounds je nový režim dostupný v Hearthstone nyní v uzavřené verzi beta, s otevřenou beta verzí 12. listopadu. Umístí osm hráčů proti sobě s jedinečnými hrdiny / veliteli (uvedenými výše) a zadá jim úkoly házením přisluhovačů na hrací plochu, aby se pokusili o co nejlepší soupeře. Vše se odehrává automaticky, v zásadě stačí vybrat správné přisluhovače pro danou úlohu (prostřednictvím rozhraní obchodu a omezeného měnového systému) a přežít probíhající nápor. Pokud vyhrajete kolo, váš velitel (hrdina) udeří vašeho soupeře, pak začíná fáze nákupu a začíná nové kolo. Celá věc 'osm hráčů' není synchronní: místo toho budete bojovat 1v1, klasicky Hearthstone styl, pak se točí každé kolo, dokud se někdo neobjeví jako vítěz.
Můžete vidět odvolání z míle daleko. Nejen, že je to podobné myšlence bitevního royale, která je v dnešní době extrémně rozšířená; je tu určitá jednoduchost pro „auto“ kousek přezdívky, který by měl oslovovat téměř každého. To zahrnuje Hearthstone fanoušci, kteří pravděpodobně propadli kvůli meta posunům nebo současné standardní konkurenční ceně. Všichni jsou zde ve stejné rovině, hlavně po krátkém tutoriálu, který vám vše vysvětlí.
rozdíl mezi c c ++ a java
I přes automatizaci je samozřejmě zahrnuta strategie. Minions útočí zleva doprava, takže můžete zjistit, jak bude boj probíhat. Battlegrounds používá klasické karty a klíčová slova (jako taunt, který nutí nepřátele k útoku na něj jako první), takže můžete nastavit machinace, jako je mít deathrattle (schopnost se spouští po smrti), posmívat se minion nejprve, zemřít, pak udělit bonus další minion v otáčet se. Nebo místo běhu s mocným přisluhovačem, který způsobí přímé poškození poté, co ostatní přátelští přisluhovači umírají bezpečně chráněni na pravé straně, a poté nasaďte svazek slabých přisluhovačů vlevo, které budou ochotně obětovány, aby tuto sílu dodaly. Znaky (démon, zvíře, murloc, mech) také započítávají další vrstvu na všechno.
Stejně jako ostatní automatické bojovníky můžete také zkombinovat tři přisluhovače do super (trojnásobného) přisluhovače, odměnit konzistenci, stejně jako „zmrazit“ nebo převrátit obchod, abyste přisluhovali přisluhovači pro příští kolo nebo získávali nové. Je to zábava, ale nejlepší ze všeho, rychle: alespoň v okamžiku. Poté, co odehráli spoustu bitevních zápasů v beta verzi, obvykle běží kolem 20 minut, aby vyhráli (méně, pokud prohrajete v kterémkoli okamžiku). To je slušný časový závazek pro typickou karetní hru, ale ve velkém schématu věcí je krátký.
Hrál jsem nespočet živých her a viděl jsem nespočet dalších režimů přicházejících a odcházejících (RIP League of Legends 'Dominion'. Neexistuje žádná záruka, že Blizzard bude tento režim udržovat dlouhodobě, a většina vydavatelů CCG / DCG (sběratelských karetních her / digitálních karetních her) je velmi averzních vůči dalším režimům, zejména když zasahují do všemocného standardního trychtýře pro vydělávání peněz. Bitevní pole by mohla být příští rok velmi dobře vyhozena z okna, ale doufám, že se tým s tím drží a stále se na něm zlepšuje jako nový základní kámen Hearthstone balík.