review minoria
A spálit čarodějnice
Možná nevíte jméno 'Bombservice', ale pravděpodobně to víte Momodora: Reverie pod měsíčním světlem pokud budete jakýmkoli způsobem sledovat metroidvania. Snění byla fantastická verze 2016, která opravdu umístila studio na mapu, daleko za stávající Momodora výklenek, který si sami vyřezali.
Menšina není tak dokonalý jako jejich minulá práce, ale vzhledem k jejich zálibě v žánru je to stále ještě stojí za prozkoumání.
c ++ převést char na int
Menšina '(Konzoly', PC (recenzováno))
Vývojář: Bombservice
Vydavatel: DANGEN Entertainment
Vydáno: 27. srpna 2019 (PC), TBA (konzole)
MSRP: 19,99 $
Budu hrát Metroidvania, dokud nebudu mrtvý. Říkejte tomu kartografova vzrušení, ale vyplnění mapy a získání trochu silnějšího, když to dělám, je opojné. Menšina dostane tento základní vzorec správně, ale zasáhne několik zádrhelů podél cesty.
Nastavení je šéf jako peklo. Royalty byl unesen a je věcí válečných jeptišek vyzbrojených extrémním přesvědčením (a meči), aby zabili tunu čarodějnic. Náboženské podtóny, loajalita a víra jsou všechny koncepty, které obíhají kolem volné hry, která se často objevuje na uvítacích překvapeních a zajímavých šéfových bitvách.
Bitvy jsou ve skutečnosti jádrem zájmu Menšina , který je tak jasně nastaven tak, aby odrážel bojovou hru, až po více přiblíženou kameru.
Combat je velmi plynulý a soustředí se na velmi štědrého mechanika, který vám umožní v podstatě hodit nebo blokovat zrušení všeho, od základních útoků po komba. Opravdu mi to připomíná Guilty Gear všichni říkali, až na některé animace, a v jakémkoli vesmíru, ve srovnání s Arc System Works, je velmi dobrá věc. Parrying se také vyplácí velký čas se škodou na omračujícím metru a dodge roll má více než dost iFrames (neporazitelnosti), aby vás dostal.
rozdíl mezi testováním bílé skříňky a testováním černé skříňky
Šéfové, zejména můj osobní favorit, mano a mano humanoidní nepřátelé, jsou vrcholem. Ale i vytažení skupiny nepřátel na dálku a na blízko může být vzrušení, zvláště když do mixu vstoupí bojovníci s minibossem. Vždycky jsem také kopal návykový systém XP, takže je vlastně místo, jak vyčistit všechny tyto kousky na cestě k cílové čáře.
Nahoře je také vrstvený systém kouzla, což je trochu vítěznější. Ve výchozím nastavení můžete vybavit tři příkazová kouzla (jako jsou ohnivé koule, buffy zvyšující staty nebo základní uzdravení) a dva pasivní (další poškození omráčení, pasivní regenerace atd.). Chcete-li zaměnit kouzla, budete používat neohrabaný systém d-pad a kupodivu, jakmile je kouzlo vyčerpáno, můžete hru pozastavit, vybavit další kouzlo a spotřebovat všechny její poplatky, dokud nenarazíte na kontrolní bod.
Nemusíte to dělat zjevně, ale je to jako malé vykořisťování, když by byl ideální radiální systém nebo možná spojení pomocí kouzla specifického pro knoflíky (skoro vždy máte vybaveno uzdravení, mohlo to být jeho vlastní tlačítko) . V tom, co by také mohlo být považováno za „kouzlo“, je vaše zbraňové umění zahájeno přidržením tlačítka útoku, což je obzvláště nepříjemné, když začnete používat svůj základní útok pro vzestupnou hybnost během průchodu.
program pro pořizování snímků obrazovky na počítači
Jank se přelije také do mapového systému. Mapa není tak popisná, jak bych chtěla, bez prostoru pro ruční značení (svorka v moderních Metroidvanias) nebo skoro nic užitečného mimo velmi základní obrys pokojů. Umístění položek je také zvláštní, protože někdy jsou v nich místnosti s velkými skládkami předmětů. Pak je na konci instance, kde jsem si koupil položku z obchodu s náboji (což je knihovna, mimochodem: klasická), která prostě se stal dostupným, který snížil příchozí poškození o 5%: o chvíli později jsem našel položku, která ho snížila o 20% a po zásahu vylepšil iFrames. Mluvíme o nesouhlasné aktualizaci!
Vypadá to jako hodně, s čím se musíme vypořádat, ale s tak velkým zaměřením na boj a umělecký styl se to projeví. Miluji temné nečinné animace pro téměř každý model postavy, které pomáhají ilustrovat dichotomii mezi temnými a svatými hráči na světě. Zvukový doprovod je naprosto krásný na spuštění a zvukové efekty mi opravdu pomohly dostat se do každé bitvy, dokonce i na další rituální setkání. Je tu také dost na to, aby zaručil další hru (možná právě teď ne na mém konci). Poté, co opona padne o něco větší knihovní náboj, odemkne vám několik nových položek (včetně skvělého hry s křížovými hrami), šanci teleportovat všude a rozčesat 100% mapy, výzbroj místnosti a možnost Nová hra + (tvrdší nepřátelé, více zkušeností, uchování předmětů).
Menšina je nerovnoměrná hra, která bude sloužit jako deštivý den Metroidvania, pokud se nemůžete naplnit. V každém případě to jen ukazuje světu, jak talentovaný Bombservice skutečně je, a jak je budu sledovat až do konce času.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)