dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
existuje vr headset pro xbox one
„Cítil jsem, že než abychom rozložili naše úsilí na celou šíři věcí, raději bychom vše soustředili na příběh“
Ne každá hra musí být otevřený svět. Přestože projekty otevřeného světa existují již dlouhou dobu, v posledních letech jsme byli svědky toho, že vydavatelé dotáhli věci do extrému (především Ubisoft) – do bodu, kdy téměř každá jejich hra (jako služba) musí být otevřené do určité kapacity. Ale Dragon Quest XI nejde touto cestou; podle tvůrce Yuji Horiiho v rozhovoru pro EDGE je to z několika samostatných důvodů.
Horii v rozhovoru pro EDGE vysvětluje, že spousta práce jde do vývoje všech aspektů otevřeného světa, přičemž jako příklad používá rybolov. Místo toho, vysvětluje Horii, jsem cítil, že než abychom rozložili naše úsilí na celou šíři věcí, raději bychom vše soustředili na příběh. Cítil jsem, že to bylo mnohem lepší využití našeho času. Poznamenává také, že vytvoření něčeho tak otevřeného má zjevné praktické náklady – pokud se chystáte na zcela otevřený svět, jsou s tím zjevně spojeny náklady na vývoj, které ovlivňují, kde trávíte čas a úsilí.
Jako připomenutí, Dragon Quest XI je první hlavní řada bez MMO Dragon Quest od roku 2009 a první hlavní konzolová řada Dragon Quest od roku 2004. Je absolutně v zájmu týmu vytvořit nejlepší JRPG, jaké mohou v rámci svých možností.
květnové vydání (Okraj přes Videohry pro život )