review state anarchy
Mistryně Meh-hem
Určité žánry jsou ideální pro bezduché zabíjení času, když čistíte paletu mezi hlubšími hrami. Nemusí být perfektní - prostě musí být funkční a navíc zábavní. Máte očekávání, že se budete přizpůsobovat, a podle správného přístupu můžete dostat spoustu věcí z celku.
Jedním z takových příkladů je střelec s dvojitou tyčí. A člověče, i když se sníženým očekáváním a správným přístupem jen tak sedím a hraji bezduchou hru, pořád jsem se těžce dostal do State of Anarchy: Master of Mayhem .
State of Anarchy: Master of Mayhem (PC, PS4, Switch (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Lapovich
Vydavatel: Nové reality hry (PC), někdy vy (PS4, Switch, Xbox One)
Vydáno: 31. března 2017 (PC), 1. srpna 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: 5,99 $ (PC), 7,99 $ (PS4, Switch, Xbox One)
SOA je velmi, velmi přímočará hra: Stisknete tlačítko Start, vyberete první etapu a zachází se s krátkou úvodní scénou, která vám poskytne sedm sekundovou zápletku zápletky (něco o mimozemšťanech a dostat se do banky). Pak jste pryč z kampaně, která spočívá výhradně v běhu venku mezi vnitřními místy, boji s šéfem, pronásledování UFO, boji s nimi na jejich mimozemské planetě, boji s šéfem, pilotování kosmické lodi a opětovném zahájení. Tato přesná sekvence se opakuje asi osmkrát v 48 úrovních hry. Není to nic fantastického, ale jako arkádová střílečka s dvojitou tyčí to vlastně nemusí být.
Problémy skutečně začínají s markantou hry. Pro začátek je pohyb hráče hrozně pomalý. Pokud by byly prostory omezenější, nebyl by to žádný problém, ale tři z každých pěti úrovní utratíte buď zakrytím velké mapy nad celým světem, která přechází od budovy k budově, abyste se dostali k bojům šéfů, nebo pronásledovali UFO, zatímco snaží se vyhnout nepřátelům, nepřátelské palbě a překážkám. Můžete doskočit do auta, abyste mohli ujet vzdálenost rychleji, ale potom se vám nedostane akce s dvojitou tyčí, na kterou jste se objevili.
Rychlost pohybu zahrnuta, všechny vaše dovednosti mohou být vylepšeny - polovina s dovednostními body, druhá polovina s penězi získanými od padlých nepřátel - ale i pak jsou některé upgrady tak vesele minuty, že se nezdá, že by stálo za čas nebo úsilí. Jedním z dovednostních bodů pro 3% zvýšení rychlosti nebo 2 000 $ za 1% zvýšení rychlosti střelby je urážka na hranicích, a to vám opravdu brání ve hře mocné fantazie, kterou tyto typy her obvykle do konce kampaně dovolují. .
Hra se může pochlubit také spoustou různých zbraní, ale způsob, jakým jsou vyloženy, je rozzlobený. Na konci každé úrovně dostanete buď novou primární nebo novou sekundární zbraň. Někdy dostanete úžasnou zbraň, jako je laserový kulomet nebo automatické palebné granáty. Jindy získáte něco k ničemu, jako kulomet, který vystřelí ve tvaru S nebo kulomet s toxickou barvou. Zbraně se automaticky vypínají na konci každé úrovně a nemáte žádnou kontrolu nad tím, co můžete udržet nebo nechat za sebou. Cítil jsem se, že když jsem dostal něco opravdu zábavného, střílel, bylo to odebráno ve prospěch něčeho, co dělalo hru tvrdší a méně zábavnou.
co je klíč zabezpečení sítě na routeru
To znamená, že podivný systém upgradu a nepředvídatelné načtení zbraní ve skutečnosti dělaly hru během celé kampaně docela náročnou. Nikdy jsem se necítil, jako by to bylo příliš snadné, a nikdy jsem se necítil, jako bych zemřel na levnou hru. Když získáváte upgrady ve velmi malých přírůstcích, tak i AI, které dělalo hru, jsem zjistil, že chci pokračovat ve hře i přes své nedostatky.
Vizuály se v 48 úrovních zcela nevydrží. Začnou s jistým půvabným půvabem, když se meandrujete ručně kreslenými ulicemi a budovou, ale u smyčky druhé úrovně jste již viděli vše, co nabízí. Většinou černobílá paleta má pár pěkných okamžiků, kdy se řídké barvy skutečně objevují, ale většinu času trávíte hledáním stejného bezbarvého světa znovu a znovu. Horší je, že některé vnitřní dekorace se vám při hraní dostanou do cesty; budete běžet (pomalu) a střílet a nechat se chytit na kancelářské židli, kterou nemůžete jednoduše projít, protože to vykrvilo váš model hráče. Přidejte několik zvukových efektů, které znějí, jako by byly zaznamenány s nefunkčním iPhone 2, a máte prezentaci, která ve hře opravdu nedělá mnoho laskavostí.
Všechny tyto problémy znamenají, že hra může být zábavná, občas hraná a nudná u ostatních; když se hvězdy, zbraně a power-ups zarovná, může to být první, když sekáte vlnu po vlně krmného děla, ale když vady pracují proti ní, můžete projít několika úrovněmi a pokusit se hrát systém ve svůj prospěch, jen aby dostat věci do práce. Nějaká jasná vize systému upgradů zbraní nebo postupu postavy by hodně pomohla, protože základní hra je v pořádku - ale člověk, všechny vzestupy a pády různých systémů se opravdu začnou vrhat, jak hra pokračuje.
State of Anarchy: Master of Mayhem je slušná střílečka s dvojitou tyčinkou, která více či méně funguje ve funkci a zábavě, ale má mnoho neúspěchů, které jí brání být něčím jiným než záhadou. Určitě to není špatný způsob, jak získat nějakou lehkou arkádovou akci, ale stěží budete mít pocit, že jste do konce zvládli jakýkoli chaos.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)