a second opinion final fantasy xiv
Neklidné vody s časným přístupem ustupují hladší plavbě
(Chris už nám dal své myšlenky bouře Blood , ale nyní, když se dřívější přístup trochu ochladil, zde je další názor.)
aplikace Java v reálném světě
Říct Final Fantasy XIV: Stormblood upoutal pozornost nováčků, středně pokročilí i pokročilí hráči by mohli být podhodnocením. Před čtyřmi týdny můj server pro středně populaci v Lamii viděl příliv nových a vracejících se hráčů a od pátého brzkého přístupu je místo tak plné, že čekají fronty na přihlášení. Ne dlouho v mém případě, ale stále tam.
bouře Blood je velkým zlomem FFXIV sága a přidání Samurai a Red Mage to jen lákají. Od počátku FFXIV , kritická situace Ala Mhiga a jeho uprchlíků byla hráčům známa. Národy Eorzea nebyly v silné pozici, aby vytlačily Garleanovu říši z Ala Mhiga, když Impérium a primáti (Ifrit, Titan, Shiva atd.) Ohrožovali své vlastní země od původního vydání po současnost.
Jako Válečník Světla jste dokonce sami sebou v uprchlíku Nebeské rozšíření. V závěru příběhu jste zjistili, že jsou nevinní z vašich údajných zločinů, získali jste Eorzeanskou alianci novým spojencem na Isghardu a kvůli tomu, že někdo podněcuje boj s Říší, Aliance byla přetažena do přímého konfliktu a nyní se snaží osvobodit Ala Mhiga.
Stejně jako při počátečním pokusu o osvobození Ala Mhiga, bouře Blood včasný přístup nebyl bez jeho obrovských zátarasů.
Od tohoto psaní se zdá, že problémy, o kterých vím, byly vyřešeny. FFXIV převzal docela náklad a zjevně SE prostě nebyl připraven na stres, který by hráči kladli na instanci serverů. K úkolům, které vyžadovaly použití instančních serverů, jako je Samurai job quest a quest main story 'Best Served with Cold Steel', bylo obtížné nebo nemožné získat přístup, protože jste byli odstraněni z instance dříve, než jste mohli začít dokončovat cíl questu.
Samurajský úkol byl nakonec přístupný, ale až do nedělního rána jsem nemohl tento úkol zcela pokročit.
Takže v pátek a sobotu jsem se prostě rozhodl co nejlépe využít a podívat se na další obsah. Vyzkoušel jsem nové úlohy, některé obecné úpravy úkolů, změny kvality života a vylepšení PvP, které byly dodány s aktualizací 4.0.
S příchodem bouře Blood , tým FFXIV se snažil oříznout tuk ze svých mnoha pracovních míst a požadavků na jejich odemknutí. Jako příklad, abyste se stali válečníky, museli jste jednou zvýšit úroveň Maraudera na 30 a Pugilisty na 15. Posledně uvedený požadavek na úroveň 15 byl odstraněn pro každou původní práci. Nyní může Archer přímo postupovat k Bardovi a Kejklíř se může stát Bílým Mágem bez rozruchu.
Práce jako Dark Knight, Astrologian, Machinist, Red Mage a Samurai nikdy neměly k sobě zavazadla verze 1.0 hry, takže jediným předpokladem k jejich získání je postupování hlavních příběhů. Nové bouře Blood pracovních míst, Red Mage a Samurai, vyžadují pouze to, abyste to vyjasnili Realm Reborn's úroveň 50 hlavní scénář hledání 'The Ultimate Weapon', zatímco ostatní výše uvedené Nebeské pracovní místa stále vyžadují dokončení ARR v celém rozsahu přístup k internetu Nebeské obsah.
Nemohu doufat, že vyjmenuji všechny změny ve všech úlohách, ale každé úloze byl dán jedinečný měřič, který se vztahuje k tomu, jak jejich funkce fungují, kromě nových dovedností, které se přidávají, zatímco jiné byly změněny nebo odstraněny. Všechny útočné a tankovací postoje mého válečníka mají nyní metr a když provádím různá útočná komba, hodnoty 10 a 20 se přidají k měřiči na maximálně 100 a lze je utratit za další, silnější útoky, které jsem se naučil.
To přichází s háček, ačkoli. Pokud vyměním postoje, ztratím 50 bodů.
Měl jsem obavy z mé schopnosti obnovit HP, protože SE ořízla několik schopností Warriorova zotavení, ale změny a poškození hrotu získané výměnou zřejmě vyrovnávají ztráty. Nyní mohu šťastně spamovat Fell Cleave, Inner Beast nebo Decimate třikrát v řadě od úrovně 60 a získám dovednost na 70, která sníží náklady na použití těchto útoků o polovinu, což znamená, že bych mohl na své nepřátele případně upustit šest ošklivých Fell Cleavesů, když jsem generujte 50 bodů automaticky pomocí mé schopnosti Infuriate.
To znamená, že tyto měřidla jsou zasaženy nebo chybí v jejich užitečnosti. S Red Mageem a Warriorem získám užitečné, očíslované údaje o mém pokroku směrem ke zvláštním pohybům a podmínkám. S Monkem a Scholarem dostávám větší, nesmyslný displej, který mi ukazuje tři tečky „poplatků“ za speciální dovednosti, které byly dříve sděleny v menších a efektivnějších ikonách.
Pokud jde o nové úlohy Samurai a Red Mage, Samurai je v současné době umístěn jako jedna z nejsilnějších tříd DPS ve hře a má nejkomplexnější kombinovaný systém ve hře. Vytvářením tří symbolů na jejich rozchodu Sen pomocí různých kombinací zbraní, mohou rozpoutat některé poněkud ošklivé útoky.
sleep () c ++
Na rozdíl od mnoha jiných DPS však svým spojencům nenabízejí moc užitečnosti. Mohou odlákat své vlastní útoky, ale v současné době nemohou své útoky debuffovat, aby prospěli ostatním.
Boj s Red Mage je především o dosažení rovnováhy v používání bílé a černé magie pro zesílení jejich rapírních útoků. Definováno jako pohybující se kolo, Red Mage se jednoduše nerozběhne a nezačne houpat meči, ale kouzla z poloviny doletu před jakýmkoli poškozením mohou nastat šermující šermování. Představují také exkluzivní mistrovství v dovednosti Doublecast, kde jejich první kouzlo může být okamžitě sledováno dalším.
Kupodivu nemají přístup k léčivé magii z brány na úrovni 50, ale v 54 se stává součástí jejich arzenálu. Toto je třída DPS podle designu, ačkoli, zatímco Red Mage může vyhodit uzdravení v špetce a dokonce odstranit většinu stavových nemocí občas, nejsou tam žádné léky plné strany nebo zvyšovat kouzla v jejich arzenálu ( Oprava: RDM získá kouzlo zvýšení v 64).
Pokud jde o další změny, byl PvP dramaticky přepracován. Před týdny bych to popsal FFXIV PvP je asi tak zábavné jako jíst střepy ze skla, ale bylo to z velké části kvůli tomu, že jsme museli mumlat kolem mřížky, abychom našli útok, který jsem potřeboval použít, zatímco 24 dalších lidí se mě snažilo zabít.
Kombinace zbraní a kouzla pro všechny úlohy byly od té doby naskládány do jediného tlačítka nebo stisknutí klávesy. Než budu muset klepnout na tři různá tlačítka, abych provedl kombo Brutální Swing Warrior, teď stačí stisknout tlačítko Circle třikrát. Nemusím procházet více stránek dovedností na mém prutu, abych mohl používat to, co chci.
A konečně, skladový prostor byl rozšířen pro všechny hráče a rychlost připojení se v některých oblastech zdvojnásobila za předpokladu, že jsou splněny určité požadavky na hlavní příběh. Zastaralé měny koncových her od Nebeské lze vyměnit za náhrobky poetiky, které lze nyní strávit v Idyllshiru, a plavání bylo přidáno do různých oblastí ve hře. Většina plavání se děje v bouře Blood regiony, ale novější hráči si mohou vychutnat malý náhled na zážitek tím, že ponoří do Coasta Del Sol v oblasti La Noscea.
Celkově vzato, jakmile instanční problémy zmizely, Final Fantasy XIV: S tormblood znovu jsem se cítil jako MMO, který jsem si užil posledních pár měsíců, a úterý by mělo jít hladce.
Od té doby jsem se dostal do dalekého východního města Kugane, což je docela velké, dechberoucí místo. Je to také přinesl některé tolik potřebnou nádheru a humor na to, co bylo jinak dosud docela ponurý příběh. Moje další zastávka je Doma. Ne že Doma. Tenhle by měl mít čistou vodu.
Alespoň doufám.