destructoid review fallout 3
Když Bethesda Softworks loni oznámila, že vyzvedla opuštěné Vypadnout franšízou a tvrdě pracovali na „skutečném“ pokračování genů ve hře, hráči všude vyhlíželi.
Fanoušci série byli nadšení, ale opatrně optimističtí. Na jedné straně bylo deset let příliš dlouhé na to, aby hlavní série zůstala nečinná. A Bethesda má vražednou stopu, když vydala řadu oceněných rolí pro hraní rolí Staré svitky série, mezi ostatními. Ale na druhou stranu by si Bethesda zvolila kostru Zapomenutí vyústit ve hru postrádající věci, které udělaly Vypadnout série skvělá?
Odpovědi na vás čekají po skoku.
nejlepší software pro vyladění počítače pro rok 2019
Fallout 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Vyvinutý Bethesda Softworks
Vydalo ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Původně vyšlo 28. října 2008
Velkou otázkou na mysli každého je: „Je Fallout 3 prostě Zapomenutí se zbraněmi?
Na první pohled by krátká odpověď byla „ano“; pomocí vylepšené verze Zapomenutí motor, existují zjevné podobnosti, které prostě nemůžete přehlédnout, k lepšímu nebo k horšímu. Způsob, jakým komunikujete se světem, je zřetelně Zapomenutí , stejně jako nepohodlné a odvážné konverzace před kamerou, které máte před sebou, s různými občany Vypadnout je post-apokalyptický svět nebo poněkud matoucí a nemotorný systém menu.
Ale ve skutečnosti by mohly existovat horší věci, než ve srovnání s Zapomenutí , titul, který mnozí ocenili jako „Hra roku“ pro rok 2006, a pochválil jej za přesvědčivý příběh a závratné možnosti výběru hráčů. Naštěstí se to všechno hladce překládá Fallout 3 , což z něj činí jeden z nejúžasnějších a nejzábavnějších herních zážitků roku.
Jednoduše voláním hry Zapomenutí klonovat pomocí Vypadnout kůže je trochu nespravedlivá; zatímco silné stránky a předchozí zkušenosti Bethesdy jako vývojáře jsou jasné po celou dobu názvu, je to působivé, jak dokázali hladce integrovat některé prvky herní ochranné známky této série do nového názvu.
Vezměte například boj - Fallout 3 lze hrát z pohledu první nebo třetí osoby, s bojem v reálném čase namapovaným na jedno tlačítko, podobně Zapomenutí . Pokud se rozhodnete, je možné takovou hru běžet takhle a hrát tradičnějším způsobem akční hry. Ale to rozhodně není vhodné; zatímco pohyb a cílení jsou plynulé, kořeny hry na hrdiny hry neustále diktují výsledek boje. Být čelním králem Halo nemusí vám tu nutně pomoci, protože neviditelná řada výpočtů back-end (stav zbraně, odbornost s konkrétní zbraní atd.) určí, zda vyrazíte úder a kolik škody způsobíte.
Zadejte VATS, systém cíleného asistovaného cílení Vault-Tec Vypadnout série a způsob, jakým budete chtít hrát většinu Fallout 3 . Stisknutí jediného tlačítka pozastaví akci a kamera se zaměří na váš nejbližší nepřátelský cíl; rychlé přepnutí ovládací páky vám umožní zaměřit se na další nepřátele, pokud jsou ve vašem zorném poli. Manipulací s ovládací pákou můžete cílit na různé části těla na jednu hrozbu - například na jednotlivé nohy, paže, jejich trup nebo hlavu. V závislosti na mnoha faktorech, včetně vaší pozice a vaší schopnosti se zbraní, se vám zobrazí procento vaší šance přistát a zasáhnout přibližné poškození. Stisknutím jediného tlačítka se akce obnoví a to je na začátku zábavy.
Jakmile akce začne, kamera se při zahájení boje přiblíží a otočí, což vám poskytne filmový pohled na bitvu. Navzdory skutečnosti, že jste hře dali úplnou kontrolu - jednoduše sledujete akční hru - boj se cítí viscerálně a hrozně brutálně. Když baseballová pálka praskla na Rad Roach, hmyz exploduje jako vodní balón a stříkající zelené goo ve všech směrech. Osudná headshot způsobí, že Feral Ghoulova hlava exploduje jako meloun, kamera ve hře namočená do gore a stříkající krev na blízké objekty. Výbuch brokovnice na běžící Raiderovu nohu ji odděluje od kolena a hybnost posílá jeho tělo letícím vpřed, když klesá na zem, krvavý nepořádek.
Stručně řečeno, je to neuvěřitelně příšerné a over-the-top, a extrémně zmocnit hráče. A co je ještě lepší, ve skutečnosti nikdy nezestárne, což je působivé pro hru, se kterou byste mohli strávit více než 50 hodin. Ale co je nejdůležitější, VATS přináší do hry úroveň strategie, kterou jste prostě nemohli dostat do typického střelce. Budete muset zvětšit všechna vaše setkání a jednat podle toho. Když čelíte s nepřítelem, který ovládá raketomet nebo hodí granát, možná budete chtít zaměřit svou paži tak, aby pustili zbraň. Pokud ovládají zbraň na blízko, budete chtít poškodit své nohy, aby je udrželi v dálce, nebo si nechat střílet hlavou za masivní poškození s rizikem, že úplně zmizí.
Zatímco VATS je skvělá a doporučená forma boje v Fallout 3 , není to vždy snadno dostupné, protože každý útok využívá něco, co se nazývá „akční body“. V závislosti na úrovni vaší postavy vám bude přidělen určitý počet „akčních bodů“, které se po použití pomalu regenerují. Až budete venku, možná budete muset přepnout na méně přesný střelec třetího nebo prvního člověka, nebo se vrátit zpět, dokud se vaše „akční body“ nenaplní.
A to odhaluje jeden problém se systémem VATS - neexistuje reálný způsob, jak zjistit nebo určit, kolik akčních bodů může jeden útok s určitou zbraní použít, nebo alespoň není nikde v Fallout 3 je nesčetné menu. Vždy jsem se ocitl prostě ponechán na hře, abych určil, kolik útoků jsem mohl zanechat při jakémkoli daném setkání s VATS případ od případu, což způsobovalo trochu tlumení některé z mých bojových strategií. Nikdy to nezničilo zážitek z boje, ale je frustrující být znemožněn provedení útoku, když si nejste úplně jisti proč, nebo to přijde jako překvapení.
Vaše přesnost VATS - spolu s úspěchem téměř všeho, co ve hře uděláte - je určena vaší úrovní, statistikami a vybranými výhodami, systémem přímo zvednutým z předchozích Vypadnout tituly. Pryč je přeskakování s poli Zapomenutí' s Cyrodiil pro upgrade vaší skokové dovednosti, nebo použití určitého typu zbraně jednoduše pro upgrade vaší schopnosti. Fallout 3 používá tradičnější systém vyrovnání, ve kterém jsou body vyhodnoceny a umístěny do několika kategorií, které tvoří SPECIÁL (Síla, Vnímání, Vytrvalost, Charisma, Inteligence, Agility a Luck). Spolu s Perky (jedna speciální schopnost nebo upgrade, který lze vybrat pro každou úroveň, kterou lze použít k dalšímu přizpůsobení vaší postavy), je tento systém klasický Vypadnout , a měl by být okamžitě známý fanouškům série.
Hru stranou, Fallout 3 skutečná síla je v jeho vyprávění. Začínáte jako batole ve Vault 101, podzemním zařízení navrženém korporátním gigantem Vault-Tec, aby pomohlo občanům znovu vybudovat svůj život po ničivé jaderné válce, začnete svou cestu. Postupujete-li během dospívání, rychle zjistíte, že často slyšená mantra obydlí obyvatele „Narodili jsme se v trezoru, zemřeme v trezoru“ nemusí celý příběh vyprávět. Když váš otec nečekaně opustí trezor (nikdo neopustí trezor), vydáte se poprvé do pustiny, abyste objevili bezútěšný a neznámý svět za ocelovými dveřmi vašeho dřívějšího domova.
Bethesdova vize Vypadnout vesmír je v porovnání s jinými hrami v sérii rozhodně méně výrazný a nadřazený Fallout 2 . To neznamená, že je to bez humoru, ale je to určitě tmavší a mnohem jemnější, než by mnozí fanoušci chtěli a dokonce očekávali. To, co to je, je však dobře vytvořené a inteligentní, s většinou uvěřitelnými postavami, které se jen snaží najít cestu roztrženým světem. Od shunned ghoulů podsvětí až k překvapivě artikulujícímu Frankensteinově monsterskému eskantu, existuje spousta nezapomenutelných charakterových setkání Fallout 3 . A protože postavy a svět se cítí tak skutečné, vaše činy mají skutečnou váhu a příběh má mnoho bodů, které vyvolávají skutečné emoce.
Zastavím se tady, protože téměř o všem, o čem bych mohl říci Fallout 3 Příběh bude spoiler. Skutečná radost z hraní Fallout 3 je o objevu a ve velkém post-apokalyptickém světě ve Washingtonu, D.C., je toho spousta vidět a dělat. Zatímco 'hrací plocha' v názvu je rozhodně menší než masivní prostředí Zapomenutí , je zcela možné hrát hru až do konce jejího hlavního příběhu a vlastně to celé nevidět.
Pro některé, naprostá velikost Fallout 3 svět a počet možností, které vám mohou být ohromující. Tři hodiny do hry a hodinu mimo Vault 101 jsem si uvědomil, že jsem ani nedokončil svůj první úkol; místo toho jsem házel po celém světě a mluvil s jeho občany, v úctě k jeho velikosti a hloubce. I když byste mohli jednoduše pluhnout přes každý hlavní úkol (což jsem samozřejmě musel udělat za posledních sedm hodin hraní, abych hru dokončil ke kontrole), existují desítky vedlejších úkolů, předmětů, postav a míst, která objevíte, jestli Udělejte si čas. A protože svět je tak poutavý, můžete se ocitnout ztraceni ve hře celé hodiny, rychle zapomenout na to, jaké pochůzky nebo questy jste vyrazili.
Od začátku do konce máte vždy co dělat a vždy máte na výběr. Tyto volby ovlivní vaši karmu - dobrou, špatnou nebo neutrální - a mohou určit vše od toho, kdo vám může pomoci, jak příběh uzavře. Což mě přivádí k jedné z největších slabin hry - jejímu konci. Zatímco finální akt je velkolepý a epický takovým způsobem, že soupeři nejvíce filmů o blockbusteru, finále hry bylo trochu skleslé. Bethesda slíbila několik zakončení a určitě splnila, ale je to příliš zřejmé ze všech špatných důvodů. Konec je poněkud neuspokojivý patchwork se zjevnými švy, takže je relativně snadné zjistit, které z vašich akcí vyústily v kterou část vašeho konkrétního konce. Není to nutně špatné ani ničivé, ale postrádá emoce a gravitaci a stojí v ostrém kontrastu se zbytkem vyprávění.
Bez ohledu na to, celková zkušenost Fallout 3 je bezkonkurenční a množství hry, kterou Bethesda zabalila do tohoto 60 $ titulu, nelze ignorovat. Odchýlky stranou, vzaté jako celek, Fallout 3 je ohromující úsilí a snadno letošní nejlepší herní zážitky. Jednoduše více než 40 hodin jednoduše založených na hlavním úkolu a bezpočet dalších hodin průzkumu a objevování, je krok z vašeho trezoru na pustošenou kapitálovou pustinu obrovským podnikem. Ale ti, kteří si to prozkoumají, budou odměněni - kousek radiační nemoci stojí za výlet.
Skóre: 9,0 (9s jsou punc excelence. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu.)
implementace grafu v c ++