how difficult was sekiro
Díky FromSoftware
Před několika týdny začali všichni mluvit o obtížnosti a dostupnosti, jak těžké Sekiro: Shadows Die Twice je a my jsme se všichni smáli, když internet kolem nás shořel. Ale neslyšeli jsme o tom, jak si o láscích v Destructoidské komunitě mysleli Sekiro a jeho obtížnost.
Sekiro odstraňuje mnoho prvků, na které byste mohli být zvyklí ve hře Ze Software, ale nabízí věci na oplátku. I když zdraví některých šéfů může být mnohem vyšší, aby kompenzovalo mechanik Shinobi Death Blow, máte také neomezenou výdrž a můžete dokonce skákat nebo zápasit. Existuje mnoho dalších drobných změn, které mohou vyhodit praxi specializovaných přehrávačů FromSoftware.
bezplatný zálohovací software pro Windows 7
Jedním z nejdůležitějších prvků boje Sekira je vychylování úderů. Spíše než snažit se používat iframe k obcházení útoků, Sekiro očekává, že budete stát na zemi a odklonit se nebo blokovat útoky, abyste přerušili držení soupeře. Odhady a počitadla jsou ve hrách obvykle vysoce riziková / vysoká odměna, takže tato závislost mě při obavách obávala Sekiro , ale pak jsem zjistil, že okno pro úspěšný průhyb je ve skutečnosti docela velkorysé. Není to blízko přísnosti parryingu ve hře jako Street Fighter III: Third Strike, nebo dokonce pult výstřel z Bloodborne . A na rozdíl od předchozích příkladů se neúspěšný průhyb jen změní v blok.
Osobně si myslím, že problém byl jen příchutí tématu týdne. Když jste se dostali do Sekiro , existuje spousta možností, které lze zneužít, a dokonce je možné je zneužít, aby se hra usnadnila pro sebe, jako jsou spamovací žabky, Ichimonji nebo dokonce jen meta-znalosti - jako například použití vyhýbajícího se útoku na Madame Butterfly.
Co si tedy komunita Destructoid myslí o hře a jejích obtížích? Zeptali jsme se vás a tady je to, co pár členů řeklo:
Deediddle odráží sentiment toho, jak je multiplayer integrován nebo jeho nedostatek:
Je to ztíženo tím, že jsme výhradně pro jednoho hráče. Vzhledem k tomu, že nemáte možnost dostat kauci, pokud jste uvízl, je větší pravděpodobnost, že uvíznete než v Temné duše.
Samozřejmě, Pat Bateman17 odpověděl s mechanikem, se kterým jsem měl problémy Bloodborne :
Counterpoint: Žádná pravděpodobnost napadení a smutku.
ScionVyse si myslí, že obranné možnosti jsou šňupavé:
Myslím, že je to mnohem snazší, protože vaše obranné možnosti jsou mnohem silnější než cokoli jiného v jakékoli jiné hře. Můžete docela snadno vyprázdnit jednotlivé nepřátele, a v jednom souboji jediný způsob, jak skutečně prohrát, je zaměnit parry nebo stisknout nesprávné tlačítko pro útoky, které se nedají přehrát.
Ve vícero nepřátelských bojích je to opravdu těžké, protože nemůžete návnada, protože systém není navržen tak, aby byl skutečně použitelný bez uzamčení. Druh jako starý Assassin's Creed hry v tomto smyslu.
Kerrick52 ve srovnání s tím Bloodborne :
Těžší se učit, ale ne tak krutý, jak může být Bloodborne.
Námořník Zebes a pouze oba si také myslí, že je to totéž:
Stále to prochází. Ale myslím, že je to skoro stejně jako ostatní, co se týče obtížnosti.
Nyní, když jsme pár týdnů mimo propuštění a oheň, stále si užívám Sekiro . I když to není tak rozmanité, co se týče vybavení (s výjimkou protetických nástrojů), boj je zaměřen na laser. Úplně také miluji zvuk střižné oceli, který pochází z dobrého boje. Co si myslíte o nejnovějším dobrodružství FromSoft?