it came from japan treasure rudras
Square je poslední 16bitové eposy
Společnost Squaresoft byla v 16-bitové éře na druhém místě s Nintendem, když došlo k ovlivnění a silným rekordům. Z definice žánru Tajemství Many pro dav-potěšitele Chrono Trigger , Square měl talent na to, aby vyprávěl skvělý fantasy příběh, zabalil jej do nejlepších vizuálů, které mohl Super Nintendo vyložit, a zpřístupnil je publiku mimo Japonsko. V katalogu společnosti Super Nintendo neexistuje slabý článek - ale opět jsme dostali méně než polovinu her, které publikoval v Japonsku.
Poklad Rudrů nemusí být tak významná ztráta jako některé očekávané pokračování ( Secret of Mana 2, Final Fantasy V ) nebo celá trilogie ( Romancing SaGa ), ale je to zajímavá hra k prozkoumání. Vytvořeno tím, co lze považovat pouze za tým B Square (nebo to bylo C?), Rudras byl poslední hra Square vyvinutá pro SNES. Rudras je nejexcentričtější vývojáři společnosti Square, kteří se snaží vyrobit tradiční RPG, což má za následek jednu z nejinovativnějších, ale vadných her ve studiu.
Poklad Rudrů (Rudra no Hiho) (Super Famicom)
Vývojář: Squaresoft
Vydáno: 5. dubna 1996
Aktuální hodnota: 30 - 80 $
Překlad fanouška: Ano
Pro fanoušky: Final Fantasy, Romancing SaGa, Breath of Fire
S více než 100 zaměstnanci a miliony jsou převedeni do jeho příští generace Final Fantasy , Square potřeboval něco, aby dal fanouškům, zatímco čekali důvod ke koupi PlayStation. Poklad Rudrů spojil klíčové členy EU Final Fantasy Mystic Quest a Romancing SaGa týmy, aby vytvořily další RPG, který si těžce půjčil od Final Fantasy šablony, ale ne bez míchání věcí.
Pro vývojáře, kteří se často stávají lambastovaní za příliš lineární hry, Rudras je docela otevřený a experimentální ve svém přístupu k boji a příběhu. Po spuštění nové hry vám bude řečeno docela obecný příběh o tom, jak svět ničí a obnovují bohové každých 4 000 let. Stalo se to plazům, obřím, merfolkům, dananům a nyní se to stane lidské rase za 15 dní. Ó člověče, to jsme my!
Zde jsou věci zajímavé: Vyberete si, který ze tří hlavních příběhů chcete začít jako první. Každý příběh sleduje jinou postavu s jinou stranou na samostatné části světa. Sion je mladý voják, který chce prokázat svou sílu svému otci, králi. Riza je kněžka, která odchází z domova, aby našla matku a určila její osud. Surlent, jehož příběh je nejzajímavější ze tří, je žákem proroka a hledá artefakty, které zachrání svět.
Bez ohledu na to, koho vyberete na začátku, budete se moci kdykoli nahrát svou hru změnit na příběh jiné postavy. Aby to bylo jasné, nejsou recyklovány; Jedná se o tři zcela jedinečné kampaně zabalené do jedné hry (a poslední odemykatelnou kapitolu, kterou zde nezkazím). Můžete se rozhodnout hrát jeden po druhém, ale část toho, co dělá Rudras tak zvláštní je schopnost hráče neustále skákat z jedné linie do další. Protože hra je rozdělena do 15 kapitol (na 15 dní), zjistil jsem, že se měním po třech až pěti dnech s jednou postavou.
Když hrajete tímto způsobem, hra se cítí hodně jako série HBO Hra o trůny . Vzdálené město, o kterém jedna postava mluví, je počáteční království jiné postavy. Uvidíte místa a nepřátele v novém kontextu, jak se učíte z nové perspektivy na druhé straně mapy. Věci se mohou opravdu pokřivit, když příběhy nejsou synchronizované, a přesto vidíte cestovatele z jiného příběhu na vašem periferii, což zásadním způsobem narušuje vlastní časovou osu hry. Příběhy samy o sobě nejsou moc dobré, ale způsob, jakým se navzájem doplňují, a svoboda, kterou hráči dají, to dokáží.
Pokud přístup k vyprávění zní ohromně, můžete mít s bojem více než lehký problém. Tady je Čaroděj ze Země vibrace v Rudras fikce a umělecké směřování, ale to platí zejména v magii, která se zaměřuje na slova. Geekové lingvistiky budou jíst Rudras „Mantra systém, který nahrazuje kouzla naučená a zakoupená ve městě slovy, předponami a příponami, které shromažďujete od lidí, nepřátel a truhly.
Hráč si může kdykoli do svého repertoáru zapsat nová kouzla tím, že si je zapíše. Můžete podvádět a kopírovat výkonná kouzla z průvodce online nebo můžete napsat náhodná slova a doufat, že budete mít štěstí. Pokud hrajete hru podle plánu, důkladně prozkoumáte města a naučíte se nová slova, která můžete použít. Zde je příklad, jak systém funguje. Možná začnete s léčivým kouzlem 'Lef'. Pokud na konec přidáte „na“ a získáte „Lefnu“, získáte léčivé kouzlo, které je zaměřeno na všechny členy. Nyní můžete vzít tuto příponu a použít ji jiná kouzla se smíšenými výsledky. Brzy budete dekódovat vytvořený jazyk a budete se cítit jako čaroděj.
Tady je problém s tímto systémem: Je příliš snadné minout něco důležitého. Rudras je už strašně vyvážený RPG, jeden zralý se slabými davy nepřátel a přemoženými šéfy. Neustále se budete bát, že vám chybí slovo nebo kombinace. I na začátku hry je důležité, abyste měli k dispozici mocná kouzla. Mnohokrát, jediný způsob, jak získat tato kouzla, je mluvit s lidmi ve městě (a dokonce budete možná muset s nimi mluvit vícekrát). Tím se ze systému odstraní mnoho radosti. Hra by byla mnohem lepší, kdyby byla v souladu s tím, jak hráči tato slova přijali. Upřednostňoval bych, kdyby byly k vyrovnání přiřazeny slovní prvky, které ponechávají hráči na vymýšlení kombinací - ale stále dávají hráčům jistotu, že už mají vše, co potřebují k provedení své práce.
Po audio / vizuální prohlídce-de-force Final Fantasy VI, Chrono Trigger , a Super Mario RPG , je těžké nemít velká očekávání pro hru SquareSoft, která je následovala a v podstatě sloužila jako rozloučení vývojáře systému. Očekávejte, že vaše očekávání budou zdrcena, protože Rudras je rozpočtová hra, které se dotklo jen několik pozoruhodných zaměstnanců náměstí. Hudba a grafika jsou významným krokem zpět. Existují prvky Final Fantasy VI a Seiken Densetsu 3 v mixu, ale nedostatek detailů a recyklovaných aktiv způsobuje Rudras zvuk a vypadat jako náměstí druhé třídy. To však neznamená, že je to špatné. Část hudby - udělal Mystic Quest 'Ryuji Sasai - je skvělý a vizuální efekty způsobí nostalgii 16bitových hráčů. Jen nečekejte, že to bude na stejné úrovni jako pozdě na náměstí. Myslet si Final fantasy v místo toho, a nebudete tak daleko.
Spousta západních hráčů romantizuje náměstí SNES a truchlí nad všemi hrami, které nikdy nevycházely na západ. Pouze jsem se dotkl špičky ledovce Poklad Rudrů , ale mě to neuspokojilo, když jsem hrál zbytek čtvercového japonského výstupu SNES. Rudras je hra se zajímavými systémy, ale postrádá polský, vyvážený a silný umělecký směr, který definoval náměstí v prvních letech. Pokud jste otevřeni a jste připraveni na výzvu, Rudras může být přesně hra, kterou jste chtěli hrát, ale nikdy ji nedostanete. Nebo to může být hra Square, o které jste nikdy nevěděli, že je Square schopen vydat - a to nemyslím doplňkovým způsobem.
jaký je nejlepší počítačový čistič zdarma?
Uctívali jste náměstí během 16-ti let?
Hráli jste nějaké dovozy z náměstí?
Odvádějí vás netradiční magické systémy nebo vás přitahují k RPG?