recenze soul hackers 2
Skákající Jack Frost
Jsem prostý člověk: Vidím a Shin Megami Tensei hra a zajímá mě to. Přestože byla kadence pro různé podsérie vypnutá a zapnutá, Atlus se dokázal shromáždit Soul hackeři 2 , který navazuje na originál z roku 1997 — a první Vyvolávač ďábla hru za zhruba 14 let.
je to dobrá věc Vyvolávač ďábla nechybí.
soukromé servery pro World of Warcraft
Soul hackeři 2 ( PC , PS4, PS5 (recenzováno), Xbox One, Xbox Series X )
Vývojář: Atlus
Vydavatel: Sega
Vydáno: 26. srpna 2022
Doporučená cena: 59,99 $
Navzdory nastavení, které by mohlo být v některých jiných dílech považováno za matoucí, Soul hackeři 2 je překvapivě upřímný a vstřícný svou narativní domýšlivostí.
Jako organický avatar jménem Ringo máte za úkol zachránit lidstvo z rozmaru Aiona, umělé inteligence. Aion se rozhodl, že potřebuje dva klíčové lidi, aby přežil, aby zabránil hrozící katastrofě, do které vstupujete vy. Pomocí schopnosti podobné polobohu zvané „hackování duše“ můžete zachránit část něčí duše a podvádět smrt. Nakopnutím je, že když to budete dělat příliš často, může to narušit strukturu reality. Opět platí, že to vše je snadné sledovat, přirozeně se to přenáší prostřednictvím dialogu a na obrazovkách načítání je dokonce text připomenutí příběhu (a také protokoly chatu pro případ, že jste náhodou přeskočili cutscénu nebo zapomněli, co se právě stalo).
Soul hackeři 2 chvíli trvá, než se rozjedete seriózně, ale do té doby se rychle spojíte s novými vyvolávači, kteří se stanou hlavními členy party. Se svými kamarády se pomalu učíte podrobnosti o Aionových cílech a skutečném světě; včetně vrásek z potřeby lokalizovat smlouvy (síly, které, když se shromáždí, mohou způsobit zkázu). Atmosféra je stále velmi okultní (s množstvím démonů) a kyberpunk, ale je tu také nádech tajemství a špionáže pro každodenní kritické události. Pomáhá to ve skutečnosti SMT móda, obsazení se nebere příliš vážně. I když existují okamžiky stoického hrdinství, věci mohou být praštěné a uvolněné, vše podpořeno krásným (duálním zvukem) hlasovým herectvím.
Neonově zdobené město je také další postavou (kterou lze zobrazit pomocí vizuálního přepínače 60 FPS nebo 4K založeného na výkonu). Jsou tu bary, obchody, questy, zastávky démonické fúze, všechno to, co od Atlus RPG očekáváte. To vše se pomalu otevírá, když prozkoumáváte větší část města, což odpovídá vzrůstající povaze vyprávění, které objevujete s Ringem a její posádkou. Odtud si můžete vybrat, zda chcete začít plnit vedlejší úkoly – obvykle v oblastech, kde jste již byli, se silným zaměřením na návrat do prozkoumaných dungeonů – nebo pokračovat v příběhu.
Když už mluvíme o dungeonech, jsou většinou přímočaré a několik z nich se spojuje dohromady. Je to rozhodně „založené na chodbě“ a hráčská volba obvykle spočívá v tom, že „vstoupíte do dveří, do kterých musíte vstoupit/dojdete do slepé uličky a získáte předmět“. Toto není jedinečné Soul hackeři 2 , ale jít do dvou „podzemních“ míst téměř za sebou nebyl skvělý pocit.
Tento pocit je zdůrazněn dungeony „Soul Matrix“, které vám umožní ponořit se hlouběji do psychiky každého člena party a dozvědět se o nich více – sbírat odměny a postup v procesu. Je to většinou stejně vypadající lokace, ale čím více postupujete s příběhem, tím dále můžete jít a tím více můžete udělat. V každém dungeonu jsou body pro teleportování (a kouzlo s předběžným přístupem, kde můžete dungeon okamžitě opustit), takže to není tak, že by to byly nepřekonatelné výzvy samy o sobě, ale časově náročné.
Kdykoli jsem se cítil na dně, uprostřed kobky se objevil moment postavy a znovu mě rozesmál. Nebo bych v bitvě udělal něco opravdu skvělého, nebo vymyslel novou taktiku a prošel tím vojákem. Jako základ Atlusu je hodně základů hry drženo obsazením a způsobem jejich interakce (zejména u baru, kde máte většinu hry od srdce k srdci).
Jednou zábavnou mechanikou průzkumu je však „demon recon“, kdy budete posílat démony do mapy, jakmile do ní vstoupíte. Setkání s nimi může poskytnout bonus ke zdraví, dárek v podobě předmětu nebo setkání, které vám umožní potenciálně naverbovat nového démona. Časem se to může zvrtnout, ale oceňuji snahu míchat věci dohromady a hledání nových členů démonské party je vždy vzrušující.
Boj je založen na nabídkách, týmy (obvykle hráč jako první) se střídají v plném počtu a každý člen hraje – poté se střídá druhý tým. V obou případech to může vést k nějakému ošklivému dogpilingu, takže to musíte plánovat dopředu, věnovat pozornost svým synergiím/slabým stránkám a podle toho se léčit/bránit/buffovat.
Soul hackeři 2 má podobný systém slabosti jako ostatní SMT hry, ale tentokrát je váš bonus spojen se super podobnou schopností „Sabbath“, která se spouští po sobě jdoucími slabinami za kolo. Více slabých zásahů se rovná většímu poškození, když je rozpoután Sabbath. Jinými slovy, pokud čtyřikrát zasáhnete libovolného nepřítele s jakoukoli slabinou (pro vaši standardní čtyřčlennou skupinu), dostanete hodnocení Sabbath čtyři, což způsobí větší poškození oblasti účinku (AOE), jakmile budete na řadě. Hotovo. Animaci Sabatu můžete přeskočit a je zábavné zkoušet čísla zvyšovat, zvláště když počítáte se strategickou hrou, jako je udržování nepřítele na nízké úrovni, aniž byste je dokončili, a Sabbath to udělá za vás.
Jedna věc, kterou musíte mít na paměti Soul hackeři 2 je to, že obecně žádá hráče, aby věnovali pozornost své zátěži. Nejen, že záleží na vaší výbavě elementů (vyrazit do boje bez přístupu k nepřátelské slabosti může být zabijácké), ale vaše vybavení by obecně mělo zůstat aktuální, stejně jako synergie vašich předmětů (jako je posílení vybraného prvku pro daného vyvolávače). Pokud jde o postup, musíte maximalizovat démona, získat dárek, jakmile bude maximalizován, a pak zkusit něco nového. Je to velmi jednoduchá a efektivní smyčka doplněná fúzováním a nákupem démonů, kde si můžete vyzkoušet nové mechaniky a upgradovat kousek po kousku. I v normálním režimu se věci mohou zvrtnout, pokud jste pod úrovní a špatně vybaveni.
V jednu chvíli, kdy jsem si všiml, že moje parta není tak silná, jak bych si přál, jsem strávil asi 20 minut v různých obchodech, vylepšoval jsem své statistiky a schopnosti a likvidoval démony. Okamžitě jsem si všiml rozdílu, protože fúze mi umožnila odemknout více schopností v oblasti účinku, abych vyhladila skupiny nepřátel, při zachování možností pro souboje s bossy s větší rozmanitostí přístupu k slabostem. Zhruba za 10 hodin odemknete „schopnosti velitele“, což jsou jako málo používané super, které Ringo může spustit na párty. Je opravdu uspokojující vidět, jak všechny tyto malé dílky skládačky zapadají na své místo a je to pravda SMT móda, je s tím spojeno mnoho přizpůsobení.
Ale na rozdíl od mnoha minulých her, uvíznutí neznamená katastrofu; ani byste nikdy neměli mít potřebu skončit ve frustraci (koukám na vás, stará škola Nokturno hráči). Snadný režim je neuvěřitelně shovívavý až do bodu, kdy můžete pokračovat neomezeně mnohokrát v boji (například vyzvednout přímo v aktuálním boji bez hry přes obrazovku) a lze jej kdykoli zapnout. Ve spojení s úsporou kdekoli a rychlým cestováním je standardem velká kvalita života.
Zabloudil jsem do Soul hackeři 2 očekával od Atlusu obecný smysl pro kvalitu a nakonec byl vtažen do jeho světa. Zatímco design dungeonů může občas působit stejně, nestačí to odvést pozornost od efektnosti hry jako celku. Jako obvykle Atlus opravdu vypiluje detaily; bylo zábavné setkávat se s touto posádkou a sledovat, kam se věci poděly.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
8.5
Skvělý
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid