senator hawleys anti loot box bill is taking scorched earth approach invasive microtransactions
ukázkové testovací případy pro ruční testování
To samozřejmě neovlivní jen hry pro děti
Josh Hawley, juniorský senátor z Missouri a v současnosti nejmladší člen sloužící v senátu, si pro sebe udělal jméno, aby šel po technologických gigantech Silicon Valley. Natáhl hlavu s Facebookem. Chce, aby webové stránky ztěžovaly sledování uživatelů a shromažďování jejich údajů. Myslí si, že Instagram a Twitter jsou paraziti, kteří by měli zmizet.
Hawley také příliš nezajímá loot boxy a pay-to-win microtransactions ve videohrách a včera představil účet, který by je účinně zakázal všem videohrám distribuovaným ve Spojených státech. Hawley říká, že návrh zákona má chránit nezletilé, ale když se podíváte na jeho skutečný jazyk, je zřejmé, že všechno, od „E pro každého“ až po „M pro dospělé“, bude spadat pod jeho omezení.
Návrh zákona se zaměřuje na dva typy her. Prvním typem jsou hry pro široké publikum. To se týká jakýchkoli titulů, v nichž vydavatel nebo distributor má konstruktivní znalosti, že někteří uživatelé jsou mladší 18 let. Druhé jsou hry zaměřené na menší uživatele, které účet obecně definuje jako:
„… Interaktivní produkt digitální zábavy, jehož cílovou skupinou jsou jednotlivci mladší 18 let, jak lze prokázat
(A) předmět produktu;
(B) vizuální obsah produktu;
(C) hudební nebo zvukový obsah produktu;
(D) používání animovaných postav nebo činností, které přitahují jednotlivce mladší 18 let;
(E) stáří znaků nebo modelů ve výrobku;
(F) přítomnost ve výrobku
i) osobnosti mladší 18 let; nebo
ii) celebrity, které oslovují jednotlivce mladší 18 let;
G) jazyk používaný ve výrobku;
H) obsah materiálů použitých k reklamě na produkt a platformy, na nichž se tyto materiály objevují;
(I) obsah všech reklamních materiálů, které se objevují ve výrobku;
(J) další spolehlivé empirické důkazy týkající se
i) složení publika produktu; nebo
ii) publikum produktu, jak zamýšlel vydavatel nebo distributor produktu; nebo
K) další důkazy prokazující, že produkt je zaměřen na osoby mladší 18 let. “
Jakákoli hra, která splňuje tuto rozsáhlou a upřímně řečeno všeobsáhlou definici, by měla zakázáno zahrnout kořistné krabičky a platit za výhru, pokud jejich produkt dosáhne více než 1 000 uživatelů ročně. Mezi mechanismy pay-to-win definované v návrhu zákona patří placení za získání nadřazených karet jiným hráčům, placení za odemknutí něco, co byste mohli vydělat běžnou hratelností, nebo placení za usnadnění vašeho postupu ve hře. Nezahrnovalo by to úrovně obtížnosti, doplňkový obsah ani kosmetické předměty. Pokud by však tato druhá položka byla vydělána pouze skrz kořist a je považována za „vlastnost výrobku“, byla by zakázána. Vydavatelé by také měli zakázáno přidávat tyto mechaniky po spuštění hry.
Účet si můžete přečíst sami zde. V současné době má dva spolu sponzory v senátorovi Edovi Markeyovi z Massachusetts a senátorovi Richardovi Blumenthalovi z Connecticutu. Pan Blumenthal není cizí s řešením videoherního průmyslu. Předtím, než byl zvolen do Senátu, podal Blumenthal Nejvyšší soud pro Brown vs. EMA amicus brief.
jak inicializovat statickou proměnnou v C ++
Není jasné, jak daleko tento účet půjde. Má bipartisanskou podporu a já si představuji, že mnoho lidí, kteří si to právě přečtou, čerpá pěsti na myšlenku rušivých kořistí a mechanismy pay-to-win by mohly být pro Američany brzy minulostí. V rozhovoru s Kotaku Jason Schrier, Hawley řekl, že věří, společnosti videohry mají strach a že lidé se dostanou za účet, jakmile si uvědomí, jak tyto systémy fungují.
Nyní, když víme, co v něm je, oslovil jsem ESA, abych přemýšlel o návrhu zákona. Toto byla odpověď generálního ředitele Stanleyho Pierra-Louise:
jak najít bezdrátový šifrovací klíč
„Tento právní předpis je chybný a prošpikovaný nepřesnostmi. Nezohledňuje to, jak videohry fungují, ani to, jak se naše odvětví snaží poskytovat inovativní a přesvědčivé zážitky ze zábavy našim divákům. Dopad tohoto zákona by byl dalekosáhlý a v konečném důsledku by byl pro hráče nevýhodný, nemluvě o více než 220 000 Američanech zaměstnaných v odvětví videoher. Doporučujeme spolu sponzorům návrhu zákona, aby s námi spolupracovali na zvyšování povědomí o zavedených nástrojích a informacích, které udržují kontrolu nad hraním videoher a utrácením ve hře spíše v rukou rodičů než ve vládě. “
Právě teď je to jen začátek procesu. Možná se zákon nikdy nedostane ze Senátu. Možná zemře v domě. Možná je to podepsáno do zákona před rokem a musíme se políbit Hearthstone a Shadowverse Ahoj. Nicméně hraje se, s průmyslem se musí něco změnit. Protože i když Kongres nakonec nezakáže zakořenění krabic - legislativa dříve selhala - skutečnost, o které se zákonodárce dokonce diskutuje, je jistá, že vydavatelé signatur se v této otázce dostatečně neupravují.
Senátor Hawley představí legislativu zakazující manipulativní funkce videoher zaměřené na děti (hawley.sennate.gov)