overwatchs moira isnt
Léčení a poškození rukou
Overwatch 26. hrdina Moira byla odhalena minulý týden ve společnosti Blizzcon a od pondělí je k dispozici ve veřejné testovací sféře počítače (PTR). Vampirický biomancer zkouším od té doby a budu dále rozšiřovat její schopnosti.
Otázky a odpovědi k pohovoru s vedoucím testu qa
Moira je první postavou, od té doby, co se Ana připojila ke třídě Support, a je schopna potlačit nějaké silné uzdravení. Není však tak oddaná pomoci svému týmu jako milosrdenství a úspěšní hráči Moiry budou muset najít rovnováhu mezi pomáháním svým spoluhráčům a poškozováním opozice. Rozhodně musí hrát svoji vlastní roli a její styl hry funguje lépe na některých mapách a herních režimech než na jiných. Pojďme se podívat na její soupravu.
Biotická uchopení:
Moira je primární a sekundární oheň se nazývá Biotic Grasp a jsou připevněny k jejím levým a pravým rukám, s tím, že právo způsobí poškození a levice obnoví zdraví spoluhráčů. Nemůže se léčit neustále a všimnete si metr vpravo od středové obrazovky, který ukazuje, jak dlouho ještě dokáže udržet biotický sprej aktivní. To se dobíjí velmi pomalu, ledaže by jí způsobila škodu druhou rukou, takže je o něco méně spolehlivá než personál Mercy's Caduceus. Léčivý proud má přibližně stejný rozsah jako ledová pistole Mei a může pronikat bariérami, jako je Winstonova bublina nebo Reinhardtův štít. Jedná se o efekt poměrně krátkého dosahu, takže Moira bude muset zůstat blízko svého týmu, aby je všechny udržely na vrcholu.
Biotic Grasp uzdraví všechny před vámi, pokud na ně budete mířit, bude se chovat jako léčivá verze Tesla Cannon od Winstona. Nezáleží na tom, kolik hráčů je zraněno, všichni dostanou stejné množství léčení. Jedna věc, kterou mi připadá zajímavá, je to, že sprej pokračuje v hojení hráče krátce i poté, co se Moira od nich odvrátila, takže existuje trochu léčivého účinku v čase.
Škodlivý účinek Biotic Grasp je místo, kde Moira způsobí většinu svých škod. Na rozdíl od léčivého proudu tento útok nepronikne bariérami. Paprsek má měkké aretace, ne zdaleka tak odpouštějící jako Symmetra. Může dosáhnout a hodně dále a udržování spojení s nepřáteli na dálku bude vyžadovat mnohem lepší sledování cíle. Je to spíš jako hitcanská zbraň než paprsek Symmetry a způsobuje stálé poškození namísto získání silnějšího, když zůstanete uzamčeni. Překvapilo mě, jak malé poškození paprsek způsobil; S tímto útokem jsem měl potíže s duelem AI Zenyatty.
Řešení škod s Biotic Grasp má pro Moiru dvě výhody. Doplňuje nejen lék, ale také poškozuje zdraví svých nepřátel. Moje testování naznačilo, že každé dva body poškození, které jí způsobí, se vrací jako jeden bod zdraví. Z tohoto důvodu je její maxima 200 HP trochu klamná a nebude tak snadné ji zabít jako její podpůrní bratři. Zajímavé je, že k škodlivé verzi Biotic Grasp není připojeno žádné reload nebo metr, takže ji v podstatě může používat navždy.
Biotická koule:
Moira's Biotic Orb schopnost jí umožňuje nasměrovat uzdravení nebo poškození do míče a házet ji kamkoli se jí líbí každých deset sekund, což jí dává mnoho všestrannosti. Léčivá koule poskytuje spojencům významné navrácení a může ji také následovat, aby se uzdravila. Naštěstí léčivé koule nemají žádný vliv na měřič léčení používaný pro Biotic Grasp. Koule mají maximální množství uzdravení nebo poškození, které mohou udělat, a vy můžete říct, kolik energie zbývá koule podle toho, jak velká se objeví na obrazovce.
Jakmile jsou hozeny, koule se odrazí od stěn a jiných povrchů, dokud se nevyužijí nebo se nevyzkouší cooldown. Pokud je hráč v dosahu, koule je bude sledovat a poněkud zpomalí, aby bylo snazší získat z toho maximum. Když se to stane, úponky pozitivní nebo negativní energie se zamknou na blízké hráče a uzdraví je nebo jim ublíží v závislosti na tom, jaký typ koule se Moira rozhodl hodit.
Stejně jako energetická koule společnosti Symmetra i léčivé i škodlivé biotické koule volně procházejí bariérami. To znamená, že bariéra může bránit úponům od škodlivé koule od sledování hráčů, takže nejsou zcela zbytečné. Koule cestují mnohem rychleji než Symmetra, ačkoliv nezpůsobí tolik poškození, pokud se vám nepodaří chytit hráče na chodbě nebo v uzavřeném prostoru, kde je těžší se vyhnout. Oba typy koulí sdílejí stejné cooldown, takže pokud omylem hodíte nesprávný druh, bude to chvíli trvat, než vyhodíte další.
Vzhledem k tomu, že je na tak dlouhém cooldownu, Moira pravděpodobně nebude nakonec používat škodlivou biotickou kouli tak často jako uzdravovací verzi. Je to škoda, protože poškozená verze může více než zdvojnásobit její palebnou sílu a úponky vyčnívající ze škodlivé koule jí poskytují stejné výhody jako její škodlivé biotické uchopení. Týmy s více léčiteli se budou moci z Moiry dostat mnohem více než ty, kde je jediným zdrojem regenerace.
jak tisknout pole v opačném pořadí
Slábnout:
Fade je Moirův útěk a je to dobrý. Krátce zmizí a objeví se na krátkou vzdálenost, velmi podobná Tracerovým mrknutím. Je to zcela horizontální schopnost, takže ji nemůže použít jako Reaper's Shadow Step nebo Genji's Swift Strike k získání nadmořské výšky. Když ji však spustí, může plně ovládat svůj pohyb a pouze hráč, který ji ovládá, uvidí, kterým směrem míří. Je to skvělý způsob, jak zahnat protivníka a má i další užitečnost.
Zatímco vybledla, Moira je naprosto nezcizitelná a v podstatě opouští mapu na chvíli. Pokud je správně načasován, jedná se o kartu bez úniku z vězení a lze ji použít k zabránění nepřátelským ultimátům nebo jakémukoli jinému zdroji prasknutí. Slábnutí může také očistit efekty, jako je Meiho částečné zamrznutí, Anaův anti-hojivý granát a Zenyatta nesouhlasná koule. Může ji použít k útěku ze Zaryiny gravitační vlny, ale z nějakého důvodu se stále zasekává v Junkratových pasti. Nabíjí se každých šest sekund, takže je pravděpodobně budete mít k dispozici kdykoli ji budete potřebovat.
Srůstání:
nejlepší bezplatný převodník z youtube na mp3
Moira's ultimate, Coalescence, kombinuje léčení a poškození do jediného paprsku s dlouhým dosahem, který může nasměrovat asi deset sekund. Poškození je srovnatelné s plně nabitým kanónem Zarya: nic, co byste chtěli stát, ale ne okamžité zabití hyper paprsku, který jsme zobrazili v přívěsu. Stejně tak Koalescence není tak silná léčivá schopnost jako Zenyattova transcendence a je možné přes ni vynutit poškození. Paprsek prochází skrz nepřátelské bariéry, takže mezi tímto a jejími kuličkami by Moira měla dělat dobře proti týmům, jejichž hlavním tankem je Reinhardt nebo Orisa.
Moira si bude muset dát pozor, pokud bude hrát proti nepříteli Roadhogovi, McCree nebo Sombře, protože Coalescence může být přerušena tím, že je zaháknuta, omráčena nebo hacknuta. Házení léčivé koule před spuštěním koalescence vám pomůže udržet vás naživu, když je aktivní, dobrý nápad, protože na sebe začnete střílet obří neonový cíl, když začnete střílet laserem.
Překvapivě Coalescence neuzdravuje Moiru pro nic víc než pro její škodlivé biotické uchopení, i když účinek může zasáhnout více nepřátel současně. Rovněž nenaplňuje její léčebný metr více než Biotic Grasp, pokud s ním nenapadnete více než jednoho nepřítele. V žádném případě to není tlačítko pro okamžité vítězství a nalezení dobrého úhlu nebo jeho kombinace se schopnostmi, které vám pomohou spojit se skupinou soupeřů najednou, bude klíčem k co nejlepšímu využití Coalescence.
Blizzard odvedl fantastickou práci se zvukovým designem Moiry: úplné vyprázdnění zvuků zvuků měřicího přístroje, jako je použití slámy k vysávání posledních doušek z plechovky od sodovky, a odstranění hráče s Biotic Grasp způsobí zvuk, jako by duše byla vytržena z jejich těla . Hlasová práce je také skvělá. Její irský přízvuk není neúnosný; její R jsou mírně nakloněné, ale je to jemné a musíte to poslouchat. V žádném okamžiku jsem si nemyslel, že se chystá požadovat misku Looky Sharms.
Moira už hraje spoustu legrace a její sada podporuje agresivitu, kterou normálně z podpory nevidíte Overwatch . Protože se nemůže léčit navždy tak, jak Mercy umí, musí ji promíchat mnohem víc, aby si udržovala své léčivé schopnosti. Bude mít potíže s postavami delšího dosahu, jako jsou Pharah a Widowmaker, protože se budou moci snadno vyhnout jejím schopnostem. Rovněž je mnohem těžší ji efektivně používat na mapách bez uzavřených prostorů, protože je obtížnější odrazit její koule kolem a udržet ostatní hráče v dosahu.
Stejně zábavná jako ona, nemyslím si, že Moira uvidí stejnou rychlost výběru jako ostatní léčitelé, když je přidána k živé hře. I s nadcházejícím časem nerfů na Mercy's Resurrect, anděl nabízí tunu hodnoty, se kterou je těžké konkurovat. Schopnosti Moiry jsou stále vylepšovány každý den na PTR, ale očekával bych, že bude přidána do živé hry na všech třech platformách velmi brzy.