games time forgot nick arcade 117899
Zapomenutá hra tohoto týdne je velmi, velmi speciální. Pokud jste vyrostli na začátku 90. let, jako já, pak show Nick Arcade by vám měl být více než známý. to bylo VNITŘNOSTI pro nesportovní děti to byl obrovský marketingový trik pro některé vývojáře videoher a měl to – v té době – zdálo se jako nejúžasnější závěrečná výzva v televizi.
Pokuď si pamatuješ Nick Arcade , připravte se na výlet do paměti. Pokud ne, připravte se, abyste viděli, o co jste přišli. Také, když nic jiného, můžete skočit a podívat se na pár videí některých z nejhloupějších soutěžících, jaké kdy show měla.
Příběh:
Dva týmy po dvou hráčích se utkají v přímém souboji o drobnosti o šanci vyhrát hlavní cenu, kterou byl vždy výlet do Universal Studios v Orlandu. Každá epizoda začínala představením, kterému ze tří čarodějů (zlých šéfů) budou hráči čelit na konci hry. Jak ukazuje výše uvedené video, těmi čaroději byli Mongo (zjevně byli autoři velcí Hořící sedla fanoušci), Merlock a Scorchia. Konečným cílem bylo odpovídat na otázky a hrát hry, aby se váš tým dostal do finální, plně interaktivní Video zóny. Poté, co se tam dostanete, budete muset odehrát dvě krátké minihry, než se postavíte poslednímu bossovi a vyhrajete výlet do Orlanda.
hratelnost:
Většina hry se odehrávala na herním plánu rozděleném do mřížek, z nichž každá měla jinou otázku nebo aktivitu. Hostitel, Phil Moore ( v hom nemohu najít přiměřeně velký obrázek) začal hru vhazováním, kde proti sobě oba týmy soupeřily v jedné z osmi na míru vyrobených videoher vyvinutých Psygnosis, týmem, který vytvořil Lemmings . Hry se v podstatě scvrkávaly buď na střílení (Meteoroidy, Laser Surgeon), nebo na uhýbání (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) nebo na hraní pong ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Hry, i když byly primitivní, skutečně fungovaly a měly lepší než průměrnou grafiku vzhledem k časovému období. Vždy mě zajímalo, proč Nickelodeon nikdy nevydal balíček kombinující všech osm miniher pro běžného spotřebitele: hry byly rozhodně hratelné a fanouškovská základna byla dostatečně velká, aby takové rozhodnutí bylo finančně životaschopné.
Každopádně po úvodním vhazování získal vítězný tým kontrolu nad Mikeym, videoherním dobrodruhem, a tím pádem i nad herním plánem. Proč si producenti mysleli, že je nutné vytvořit pro herní desku tichou postavu bez osobnosti, zůstává dodnes matoucí. Sloužil pouze k označení postupu hráče na šachovnici a nikdy udělal něco jiného. V říši maskotů herních show může být Mikey tím nejzbytečnějším, jakého kdy kdo vymyslel (druhý po The Whammy ).
Jak již bylo zmíněno dříve, každé pole na hrací ploše sestávalo z toho, co Phil Moore často označoval jako The Four P: body (automaticky udělované body), hádanky (jako je Video Repairman, kde soutěžící musel sledovat zakódované hudební video a identifikovat umělce. ), pop kvízy (trivia) a ceny (automaticky udělované ceny). A technicky, Video Challenges, ale Phil Moore evidentně neměl žádný způsob, jak přeformulovat slovo video, aby to mohlo začínat na P.
Čtyři P byly trochu cool, ale pro fanouška videoher v 90. letech byly Video Challenges tím pravým masem show. Každá epizoda se skládala z pěti různých arkádových videoher s počítadlem skóre. Po získání přístupu k video výzvě si tým vybral, kterou hru chce hrát. Každá hra přišla s Wizard’s Challenge (později přejmenovanou na Expert’s Challenge, aby se předešlo soudnímu sporu z filmu Fred Savage), která se skládala z vysokého skóre, které musel hráč překonat do třiceti sekund. Jeden člen týmu hrál hru, zatímco druhý použil Magna Doodle (pamatujete si je?) k vsazení části svých bodů.
jaký je nejlepší web ke stažení mp3 zdarma
Video Challenges používaly každý domácí videoherní systém dostupný v té době (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), ačkoli kvalita dostupných her byla divoce nekonzistentní. Některé uváděné epizody Sonic the Hedgehog a Monstrum v mé kapse , zatímco jiní používali Rockin’ Kats a Gun-Nac . Video výzvy byly víceméně hra na cucání v ruské ruletě; někdy měli soutěžící k dispozici pět úžasných her a někdy byl jediný z poloviny slušný titul Rodina Addamsových pro SNES. Producenti to samozřejmě nezajímalo, protože od herních společností dostávali metrický balík peněz za uvádění jejich titulů. Stejně zábavné jako Nick Arcade Od té doby se ukázalo, že celá série nebyla ničím jiným než obrovským trhnutím mezi Nickelodeonem a herními společnostmi.
Střídavě mezi čtyřmi P a videovýzvami by hra pokračovala, dokud se jednomu z týmů úspěšně nepodařilo posunout Mikeyho na poslední pole na desce. Byl tu však jen jeden problém: tohle se sakra nikdy nestalo . Ani jednou, za ty roky, co jsem sledoval tento pořad a jeho reprízy, se mi to nestalo vůbec vidět, jak se jednomu týmu podařilo posunout Mikeyho na poslední pole na hrací ploše. Tabule byla příliš velká, show příliš krátká a otázky příliš dlouhé. Bylo víceméně fyzicky nemožné dostat se na konec toho zatraceného prkna, než vypršel čas. Místo toho Phil vždy položil jednu závěrečnou pop kvízovou otázku a kterýkoli tým na ni odpověděl správně, okamžitě získal cílové body.
Formát herního plánu se opakoval pro druhé kolo a tým s nejvyšším počtem bodů se přesunul do jediné nejúžasnější části show: Video Zone.
Než vysvětlím, co je to vlastně zóna videa je , je třeba popsat, co to je cítil jako pro nedospělou v 90. letech.
Po návratu z reklamní přestávky jsou Phil a děti nalezeni stojící před obrovskými, kovově vyhlížejícími dveřmi, z nichž škvírou uprostřed proniká kouř. Po rekapitulaci cen, které vyhráli a mají potenciál vyhrát, dává Phil dětem pár slov povzbuzení. Dveře se otevřou a děti vběhnou do zakouřené tmy. O několik sekund později Phil přejde k televizní obrazovce a my vidíme, že jedno z dětí nehraje jen další videohru vyvinutou Psygnosis, ale v tomto případě uvnitř videohra: skutečné dítě stojí v 16bitovém světě nepřátelských hadů a vylepšených mincí. Každá úroveň se skládala ze tří speciálních věcí, které jste museli aktivovat nebo sesbírat, abyste mohli postoupit do další sekce, ať už to byly magické drahokamy nebo elektronické panely, které bylo nutné vypnout, nebo tři elfy, které jste museli převrhnout sněhovými koulemi. Po dvou samostatných úrovních (každý člen týmu soutěžil sám za sebe) se oba členové sešli v čarodějnickém boji, který opět vyžadoval, aby členové týmu sesbírali tři speciální předměty (v tomto případě silové koule), které by čaroděje nakonec zničily.
Samozřejmě, stejně úžasně jako Video Zone vypadala na dítě (byl to praštěný ekvivalent Aggro-Crag na VNITŘNOSTI ), doslova to nebylo nic jiného než pár dětí pobíhajících na modré obrazovce. Jako dítě jsem se divil, proč děti vždy vypadaly, že si vůbec neuvědomují své okolí: teprve teď jsem pochopil, že svou pozici v hladině pochopili pouze tak, že se dívali na televizní monitor a podle toho se pohybovali.
V podstatě stejným způsobem, jakým hráči nikdy, nikdy nedosáhli cíle na herním plánu, jen málo týmů, pokud vůbec nějaké, úspěšně dokončilo všechny tři úrovně Videozóny a porazilo Čaroděje, a to především zčásti kvůli struktuře samotné Videozóny. Každý tým měl na dokončení všech tří úrovní pouze 60 sekund, bez možnosti získat více času.
jak udělat řetězec pole java
To by nebyl takový problém, nebýt skutečnosti, že mnoho her, jako například Nile River Raft, bylo na kolejích a doslova je nebylo možné dohrát během 20 sekund, někdy dokonce 30 sekund. Soutěžící by musel sedět a trpělivě čekat, až se objeví potřebná věc, místo aby si za ní mohl sám jít (jako tomu bylo u některých jiných her). Než se hráčům podařilo dokončit první dvě úrovně, dostali se na úroveň Čaroděje a zbývalo jim pouhých pět sekund – a spuštění úrovně Čaroděje trvalo asi tři sekundy. Zdá se však, že Phila Moorea nespravedlnost hry nikdy neznepokojovala: jak brzy uvidíte, vždy zůstával absurdně povzbuzující, bez ohledu na to, jak otřesně si hráči vedli.
Pamatuji si, jak několik soutěžících porazilo Čaroděje, ale takové příležitosti byly velmi, velmi vzácné a byly důvodem k osobní oslavě. Vzhledem k tomu, že Nickelodeon chtěl udělat z Video Zone nejnelidštější neférovou závěrečnou výzvu, jakou kdy na herní show postavili, bylo vždy fantastické vidět šíleně šťastný tým konečně porazit Monga a vyhrát svůj výlet na Floridu.
Jo a tady jsou dvě videa některých opravdu mizerných soutěžících.
Proč byl zrušen:
Podle Záznam Phila Moora na Wikipedii , který je až příliš pochvalný a podrobný na to, aby ho napsal někdo jiný než samotný Phil Moore, ke zrušení show došlo kvůli kombinaci nevýrazného hodnocení a některých zákulisních intrik.
Moore byl také častým hostujícím rozhodčím na Přijít na to , další herní show Nick, která v podstatě fungovala jako přehnané kolo dvaceti otázek. Dětští soutěžící přicházeli se zvláštním talentem nebo atributem, a pokud porota pěti nebo šesti porotců celebrit nemohla uhodnout, o jaký talent se jedná, pak dítě vyhrálo placenou dovolenou do Universal Studios nebo tak něco.
Podle Moora, který má tvář, která za žádných okolností nemůže lhát, byl Nickelodeon podrážděný, že Moore často nedokázal správně odhadnout skrytý talent dětí, a že v důsledku toho show ztratila spoustu peněz kvůli jeho účasti. Přehlídka požádala Moora, aby osobně zaplatil pořadu část peněz, o které přišel, a když odmítl, byla jeho smlouva ukončena a Nick Arcade bylo zrušeno.
Je ten příběh pravdivý? Možná možná ne. Zaprvé se to zdá nelogické – pokud je v každé hře šest porotců celebrit Přijít na to , proč bys vinil jen jednoho? Na druhou stranu on je černá a Nickelodeon je známý pro nic, ne-li svým jedovatým rasismem.
Ať tak či onak, přehlídka byla zrušena a upadla do relativního neznáma. Jeho opakování stále běží na Nickelodeon hry a sporty kanál vedle jedné z dalších skvělých zapomenutých her své doby, Legendy o skrytém chrámu .
Sečteno a podtrženo, měli by tuto show vážně vrátit: Phil Moore byl docela skvělý hostitel (i když jako černoch se mu stále nějak podařilo převálcovat Wayna Bradyho) a samotná show byla sakra hodně. zábavy. Jako dítě bylo víceméně mým snem být Nick Arcade . Nyní, když jsem dosáhl něčeho, co se blíží dospělosti, stále nemohu jednoznačně říci, že už to není můj sen.