review soulcalibur v
Sex, duše a meče; je těžké najít jeden z nich přitisknutý do tváře během vyhřívané SoulCalibur V bitva, nebo alespoň při pohledu na japonský marketing hry.
Všichni jsme si nyní vědomi, že sex se prodává, což je řada, se kterou tato série vždy kapala. Od své skromně oblečené ženy po sekaná těla svých bratrů byla každá položka v seriálu stejně esteticky dráždivá jako Victoria's Secret Fashion Show a SoulCalibur V se neliší.
SoulCalibur V (PlayStation 3 (recenzováno), Xbox 360)
Vývojář: Project Soul
Vydavatel: Namco Bandai
Vydání: 31. ledna 2012
MSRP: 59,99 $
Každý, kdo sledoval vývoj SoulCalibur V ví, že nejnovější se koná 17 let po událostech IV . Pokud je jedna věc, kterou série vždy dělala lépe než kterákoli jiná bojová hra, vytváří to důvod, který je víc než typický turnajový scénář - bez ohledu na to, jak by to mohlo skončit - pro své bojovníky, aby se sešli a porazili dehet navzájem.
Vyjmutí stránky z Mortal Kombat příběh, SoulCalibur V pera více soustředěný a výstižný příběh, který odstraňuje matoucí více příběhů, které trápí mnoho bojových her. Místo toho je zde představeno hlubší, smysluplnější vyprávění o vztahu mezi Patroklosem a Pyrrha Alexandrou (děti řady sešívání Sophitia) a konfliktem, kterému musí každý čelit, když jsou legendární Soul Blade a Soul Edge nastaveny tak, aby od sebe oddělily více než jejich rodina. I když dokončení cesty trvá jen několik hodin, vylepšené prostřednictvím herních cutscenes a vypravěčských ručně kreslených náčrtů, je to dobře sestavené a upřímně něco, na co jsem byl úplně závislý, dokud nebyl zasažen poslední úder.
Stejně jako příběh je to také nejslabší prvek hry. Projekt Soul by měl být oceněn za dodání něčeho, co ve skutečnosti nese váhu, i když příležitostní fanoušci by mohli být trochu puštěni vědět, že jen hrstka rozpisky hry má jakýkoli skutečný význam pro události, které se odehrávají.
Připouštím, že by to nebylo tak, že by to pro většinu lidí znepokojilo, že v arkádovém režimu hry stále existují jednotlivé příběhy pro každou postavu. Bohužel to tak není a postavy jako Mitsurugi, Hilde a speciální postava hosta Ezio (z Assassin's Creed sláva) jsou tam jen proto, aby se dalo vymyslet versus seznam. Osobně není nedostatek jednotlivých příběhů žádný důsledek, protože může být fuškou hrát hru vícekrát a odemknout plné obsazení - něco, co hra udržuje na minimu, s 21 z 27 dostupných stíhaček dostupných hned od začátku - ale pro hráče, kteří hledají hluboký zážitek pro jednoho hráče, mohou být trochu zklamáni.
kolik je tam společností zabývajících se kybernetickou bezpečností
Spolu s hlavním příběhem a arkádovým režimem, který nyní mohou oddělit evropští a asijští bojovníci narození, je zde také režim Quick Battle a Legendary Souls. Rychlá bitva je místo, kde většina hráčů bude chtít strávit svůj offline zážitek - kromě vynikajícího tréninkového režimu - protože umožňuje snadný přístup k různým stupňům nepřátelské umělé inteligence, proti nimž může trénovat, a také shromažďovat nové tituly (think marnost talíře), které se mají zobrazit off online. Legendární duše, na druhé straně, je pro masochistické typy, protože je brutálně neodpustitelná se svými potížemi s potrestáním. Přestože jsem tento režim ještě nepřekonal, AI je velmi působivá a nikdy se necítí levně. Používají skutečná nastavení a dodávají vysoce poškozující komba, které mi bohužel chybí schopnost se vyhnout, ale přesto mě to inspiruje k tomu, abych byl silnějším bojovníkem.
I když existuje malé množství obsahu pro hraní offline, nejnovější Namco postrádá skutečně správný vývoj svých RPG-esque režimů, které se staly synonymem franšízy. SoulCalibur IV měl výzvu ve věži, která postavila bojovníky do jedinečných a náročných bojových situací a odměnila jejich úspěch věcmi pro tvůrce postavy hry, zatímco SoulCalibur V místo toho odměňuje hráče bez ohledu na režim s celkovou úrovní hráče.
Jak hráči postupují v úrovních, automaticky odemknou nové vybavení pro mnohem vylepšeného tvůrce postav. I když je opomenutí nového výzvového režimu překvapivé, skutečnost, že mohu získat nový výstroj hraním jakéhokoli režimu, který chci víc, než to vynahradí. Bojové hry by se měly týkat bojů, zejména s živými, dýchajícími protivníky. Čím méně času se tedy musím vměšovat do jiného režimu, tím lépe.
Nyní mohou být lidé nakloněni obviňovat nedostatky jednoho hráče z toho, že je to potenciální spěch (protože jeho uvolňovací okno bylo nastaveno do kamene před rokem), a to může být pravda. Pravda je však bezvýznamná, protože se může pochlubit nejnáročnější a nejleštější hrou v seriálu, protože SoulCalibur II - něco důležitějšího než jakýkoli počet režimů pro jednoho hráče.
Rychlost byla velkou součástí toho, proč jsme si s přáteli užili druhou splátku, a SoulCalibur V dokonale vystihuje jeho podstatu pomocí nových a vylepšených doplňků. Quick Step, Just Guard a Guard Impact přidávají spoustu možností pro hráče s defenzivním přístupem, zatímco nové útoky Brave and Critical edge otevírají strategie pro řešení trestných škod. Seznámení s novými funkcemi netrvá dlouho, takže veteráni i nově příchozí budou tyto dovednosti rychle implementovat do svých bojových repertoárů.
Co SoulCalibur V postrádá ve svých offline režimech víc, než se vyrovná solidním online představením. Najdete všechny standardy, jako je hra s hodnocením a lobby systém pro šest hráčů. Lobby systém je mimořádně plynulý a jeho živé nastavení je podobné. Hráči, kteří čekají, si mohou prohlížet každý probíhající zápas v okénkovém režimu, což jim umožňuje pokračovat v textovém chatu s těmi, kteří nemají mikrofon, nebo vyhodit celou obrazovku, aby si mohli užívat každý centimetr akce. Jedná se o jednoduchý dotek, jako je tento, který udrží zážitek z cesty osobnějším - navíc je posílen spolehlivým a převážně zpožděným hraním.
Nejunikátnější online funkcí by musel být režim Global Colosseo. V tomto režimu jsou lobby nejprve označeny regiony (Severní a Střední Amerika, Evropa a Střední východ, abychom jmenovali alespoň některé), poté byly dále odděleny zónami. Jakmile je vybrána lobby, hráči mohou vstoupit do turnajů, náhodných lobby a mohou dokonce přímo chatovat s hráči čekajícími na nastavení dalších lobby nebo navázat nové přátele / soupeře. Při provádění je to celkem jednoduché, ale nabízí hráčům více rozmanitosti, aby se stali součástí bojové komunity, a nejen aby se po celý den odrazili od náhodných zápasů.
SoulCalibur V pokud jde o dodání perfektního balíčku bojových her, udělá to samé právo, jako špatně. Zatímco část pro jednoho hráče je protkána absencí režimů, díky nimž je série tím, čím je dnes, její nejdůležitější aspekt - dobře vyvážená hratelnost - daleko předčí moje očekávání. Chtěl jsem nechat tuto recenzi provést v době, kdy byla hra spuštěna, ale poté, co jsem čekal, až bude online plný nových protivníků, bylo obtížné přestat chtít hrát ještě jednu hru. Skutečný důkaz toho, jak důležité je hraní přes inkluze dalších režimů a je hlavním důvodem proč SoulCalibur V je letošní první musí hrát titul.