destructoid review wwe smackdown vs
V roce 1984 Stevie Wonder napsal pro film klasickou baladu „Just Called To Say I Love You“ Žena v červené barvě . V písni Wonder zpívá svět bez radostí života, s texty jako „ Žádný podzimní vánek / Žádné padající listí / Není ani čas, aby ptáci létali na jižní obloze / Žádné libra slunce / Ne Halloween / Ne vzdávat díky všem vánoční radosti, které přinášíte '.
Pokud by THQ pověřilo Wondera, aby napsal píseň pro jejich roční wrestlingovou sérii, Smackdown vs. Raw , mohlo by to jít takto:
'Žádné libra slunce / Ne Halloween / Ne WWE Smackdown. vs. Raw pro listopadové vydání “. Až na to, že by v lyrice byl nějaký druh rýmu a elegance, možná by to zahrnovalo skládací židli a ocelovou klec.
Stejně jako letošní titul, WWE Smackdown vs. Raw 2009, nějaké dobré? Pro úplnou recenzi klikněte na skok.
WWE Smackdown vs. Raw 2009 (Xbox 360, PlayStation 3)
Vyvinutý Yuke's
Zveřejněno uživatelem THQ
Vydáno 9. listopadu 2008
( Poznámka: Hra byla přehrána pro přezkoumání na Xbox 360, ale téměř všechno se zde vztahuje i na verzi hry PlayStation 3. Na základě několika hodin, které jsem strávil s verzí PS3, nabízejí obě hry stejný zážitek a jsou vzájemně sladěny. Na rozdíl od loňského názvu je verze PS3 vizuálně srovnatelná s titulem Xbox 360.
Je třeba také poznamenat, že verze titulů PlayStation Portable a PlayStation 2 nabízejí většinu (pokud ne všechny) stejných funkcí, mimo oblast Highlight Reel a obsah ke stažení (což není zahrnuto do této recenze).)
Stejně jako mnoho her, které získají iterace rok co rok, WWE Smackdown vs. Raw 2009 vypadá a v některých ohledech dokonce cítí peklo jako loňský titul. Když vypálí hru poprvé, veteráni série se téměř okamžitě budou cítit jako doma. Hra sdílí mnoho stejných aktiv s loňským titulem - například některé vchody a animace - a hraje většinou to samé.
To neznamená, že vývojáři nezaznamenali pozoruhodná vylepšení, pokud jde o lesk a hratelnost. Celkově se rok 2009 cítí plynuleji, pokud jde o ovládání a rychlost, než předchozí iterace, a je relativně intuitivní, pokud jde o vyzvednutí a přehrávání. Načíst časy, dlouhodobá Achillova pata z Smackdown série, byly významně vylepšeny - mezi vstupy nebo začátkem zápasu už nejsou žádné 30-40 sekundové čekací doby. Samozřejmě, s novým herním vstupem do série vždy přicházejí nové funkce a Yuke's tentokrát přijde tvrdě s řadou nových režimů, které by fanoušci měli uvítat s otevřenou náručí.
model životního cyklu v softwarovém inženýrství
'Road to Wrestlemania' je nový příběhový režim hry, kde si hráči mohou vybrat jednu ze šesti různých cest příběhu pro konkrétní zápasníky, z nichž jedna je cesta se značkovým týmem s Rey Mysteriem a Batistou (kterou lze hrát ve spolupráci). Každý z příběhových režimů má své vlastní specifické příběhy, doplněné o scénky a hlasové práce talentů WWE. Bohužel, „Cesta do Wrestlemania“ je omezena na hrst hratelných superhvězd (nemůžete použít vytvořenou superhvězdu), ale s každou z nich, která trvá mezi dvěma a třemi hodinami kusu, je do režimu spousta hratelnosti. Režim je zábavný, mnoho nabízí větvení cest k různým příběhům a odemykatelnému obsahu a fanoušci dostanou kop z toho, že budou konečně schopni hrát přes několik „úhlů“ a sporů se svými oblíbenými superhvězdami.
Společná kariérní cesta je pěkným doplňkem, i když je to nešťastné, že ji lze hrát pouze lokálně (a v několika zápasech bude jedním hráčem pouze divák). Je to však dobrá příležitost pro hru, aby se předvedla své nové zaměření na týmy s tagy s novým mechanikem „Hot Tag“. Namísto nečinnosti v době, kdy je váš partner legálním mužem v ringu, mohou hráči rozjet dav stisknutím tlačítka nahoru nebo dolů na d-pad; tím se vytvoří měřič 'Hot Tag'. Jakmile je plný, může legální muž oslovit značku „zoufalství“ a hráč, který vytvořil „horkou značku“, vstoupí do ringu „vystřelil“. Rychlá posloupnost událostí umožňuje nyní legálnímu hráči porazit oba soupeře a automaticky vstoupí do ringu s plnou hybností. Teoreticky je to nejlepší způsob, jak „obrátit příliv“ zápasu, ale protože jej lze rychle a snadno vybudovat během první minuty zápasu, je pravděpodobnější, že ho hráči ztratí jako časnou taktiku.
Kromě nového režimu „Cesta do Wrestlemania“ zahrnoval Yuke's také „standardní“ kariérní cestu, která vám umožňuje hrát pomocí libovolné superhvězdy nebo divy v seznamu (včetně vaší vytvořené postavy). V tomto režimu neexistují žádné scénky, neexistují žádné „spory“ ani děje; je to docela barebones, a budete jen hop od zápasu k zápasu vyzvednout vítězství a práci si cestu přes mistrovské pásy (ano, jedna postava může držet téměř všechny z nich v herním režimu kariéry).
c / c ++ otázky na pohovor
Režim kariéry je v současné době jediným způsobem, jak vytvořit statistiky pro svého vytvořeného zápasníka. Podle toho, jak hrajete, získáte odpovídající statistiky; použití velkého množství taktik odeslání zvýší vaše dovednosti odevzdání, nebo použití cizího předmětu zvýší vaše „tvrdé“ dovednosti. Je to skvělý způsob, jak si přizpůsobit svou postavu pomocí použití, ale je to také něco, co by mohlo značně rozrušit fanoušky tvorby postav, protože budou muset hrát poněkud zdlouhavým režimem kariéry, aby si vytvořili své vytvořené superhvězdy.
( Poznámka : THQ si je tohoto problému vědoma a vydal prohlášení, že oprava, která to změní, bude k dispozici pro Xbox 360 i PlayStation 3 před 31. lednem 2009. Oprava umožní hráčům dát všechny své vytvořené superstars plné atributy po dokončení nového režimu kariéry jednou, 'podle prohlášení.)
Smackdown Pozoruhodné a hluboké režimy vytváření seriálů jsou letos zpět, opět naplněné možnostmi a flexibilitou pro fanoušky, kteří chtějí vytvořit své vlastní superhvězdy. Kromě vzhledu a pohybu superhvězd mohou hráči nyní vytvořit „Create-a-Finisher“ tím, že spojí sady animací a vytvoří tak zničující a přizpůsobený tah.
Toto je vítaný doplněk k sadě funkcí a režim umožňuje přizpůsobit divoce vypadající finišery, s nimiž by většina fanoušků měla být spokojená, ale jejich rozsah je trochu omezený. Například všechny vytvořené finišery začínají z přední strany. A protože hra určuje, jaké animace mohou být spojeny dohromady, máte někdy pocit, že hra drží vaši ruku v procesu vytváření, místo aby vám poskytla skutečnou svobodu. Bez ohledu na to je to skvělý krok správným směrem a nabízí dostatečnou flexibilitu, kterou jsem ztratil několik hodin v tomto režimu sám.
Převzetí stránky z Halo 3 Uložené filmy „Highlight Reels“ jsou dalším přírůstkem letošní hry. Nyní můžete hru pozastavit téměř v jakémkoli bodě zápasu a přehrát a uložit klipy zápasu. Hráči mají také možnost upravit polohu kamery, přidat zvukové a obrazové efekty a další. Klipy mohou být později sdíleny s ostatními hráči online (prostřednictvím hry; neexistuje žádná podpora YouTube nebo web).
„Highlight Reel“ je skvělá funkce pro fanoušky tvrdých zápasů, z nichž mnozí již mají připravené videorekordéry, aby zaznamenali své oblíbené momenty ve hře pro sdílení online. Pro mnoho příležitostných hráčů se tento režim nebude cítit jako takový fantastický doplněk, mimo nahrazování bitů zápasu pro optimální s ** t-talk; opravdu, je tu tolikrát, kolikrát můžete vidět, jak John Cena loket propadne Undertakera stolem, než začne zestárnout.
V průběhu let THQ tuto řadu vylepšila a znovu definovala a postavili juggernaut wrestlingové série. Pokud jste v letech nehráli zápasový titul, 2009 je skvělá příležitost k opětovnému vstupu do žánru. Díky množství funkcí a typů zápasů, které nelze ovládat, spolu se snadnou mechanikou vyzvednutí a hraní, Smackdown vs. Raw 2009 je solidní název všude kolem. Fanoušci, kteří si vybrali loňský titul, by mohli získat pocit déjà vu, ale uvítají nové režimy a věci jako optimalizované doby načítání.
A pokud jste jedním z těch lidí, kteří čekají na pokles cen na loňském titulu, když nová hra klesne, udělejte si laskavost a utratte další hotovost - zatímco to ještě není dokonalé, Smackdown vs. Raw 2009 je snadno nejlepší zápasová hra, kterou jsme viděli tuto generaci, ruce dolů.
Skóre: 8 - Skvělé