co je to metroidvania
Je to všechno o branách.

Jedním z nejběžnějších žánrů plošinovky je dnes Metroidvania. Dostanu se k tomu, proč je to oblíbené, ale nejprve musíme zjistit, co tento podžánr vlastně je. Je to trochu jednoduchá otázka s nepříjemným zvratem.
Metroidvania je název pro nelineární hru s hradlovým průzkumem. Nelineární pouze znamená, že nejste nuceni jedním směrem. Můžete jet vpřed, vzad a kamkoli, kde vás neblokuje překážka. Průzkumná část s bránou znamená, že existují oblasti, kde nemůžete pokračovat, dokud nebudete mít předmět. To může být klíč, ale běžně je to v Metroidvanii schopnost, která vám umožní překonat překážku.
Název je předobrazem názvů dvou her: 1986 Metroid a 1986 Castlevania . Přesněji řečeno, část názvu „Vania“ pochází z roku 1997 Castlevania: Symfonie noci . Obě tyto hry jsou nelineární, uzavřené průzkumné hry, které měly na žánr vliv.

Proč je slovo druh na hovno
The Metroid část názvu je poněkud vhodná jako originál Metroid vytvořil mnoho standardů a konvencí žánru nelineárního, hradlového průzkumu. Proč jsme se tak kulturně rozhodli Castlevania měl bych se pustit do akce, to se nikdy nedozvím. Zní to, jako by nic mezi tím nebylo Metroid a Castlevania: Symfonie noci , a to je jen blbost.
Následující Metroid , nastal boom her s gated exploration. Záda, Boje, pak samozřejmě Super Metroid . První Castlevania byla lineární plošinovka, zatímco v roce 1987 Castlevania II byla spíše uzavřenou průzkumnou hrou, ale poté se série vrátila ke svým lineárním kořenům. Technicky vzato, Zelda hry patří do podžánru Metroidvania, ale mají řadu dalších standardů, které je drží mimo tuto klasifikaci. Někteří to stále považují za součást subžánru, zatímco jiní si dokonce myslí, že „Zeldatroid“ by byl a přesnější nomenklaturu . Souhlasím, že by to bylo přesnější, ale také si myslím, že je to hrozné slovo.
Je to jen velmi nevkusné slovo, o kterém si myslím, že mělo zapadnout spolu s „Doom-Clone“, což byl první odkaz na žánr FPS. Někteří vám řeknou, že skutečná hra Metroidvania vyžaduje statistiky RPG vedle hradlového průzkumu, ale mám pocit, že to už máme dávno za sebou. I kdybychom mohli nějakým způsobem překlasifikovat řadu klasických titulů, tento požadavek by kladl Metroid mimo subžánr Metroidvania.

Proč je populární?
Existuje mnoho důvodů, proč subžánr Metroidvania přetrvává. Jedním z důvodů, že Castlevania: Symfonie noci přijali to proto, že to bylo méně trestající pro nové hráče. Bez ohledu na to, zda jste již hráli nebo ne Castlevania titul, můžete se do toho pustit. S ohledem na to jsou tam určitě těžké Metroidvanias. Ale obvykle na to nejsou zaměřeni a často odpouštějí chyby.
nejlepší blokování vyskakovacích reklam pro Chrome
Pravděpodobnější je však, že Metroidvania je tak oceňována v moderních sidecrollerech, protože je snazší v nich vyprávět příběh. S typickou plošinovkou založenou na úrovních jste omezeni na vyprávění většiny příběhu jako zarážky do úrovní. Vzájemně propojená úroveň znamená, že můžete hráče kdykoli přerušit a vést je přes škrtící body, abyste zajistili, že neuniknou důležité detaily. Stejně tak je snazší vytvořit napětí během vyvrcholení, zatímco u většiny lineárních sidecrollerů máte na konci jen jednu extra tvrdou úroveň.
Metroidvania má své nedostatky, zejména pokud jde o tempo a výzvu. Nicméně, jako u každého žánru, trocha kreativity jde hodně daleko. O tom, zda je názvosloví subžánru přesné, nebo ne, je třeba diskutovat, ale nelze popřít účinnost zavedených standardů a jejich životnost.