can you name better final boss battle than one super metroid
23 let a stále největší
Vždy si budu pamatovat konec Star Fox Adventures jako dokonalý příklad jak ne ukončit videohru. Toto 25hodinové dobrodružství, lehce posypané touto klasikou Star Fox akce, kterou všichni milujeme, jde proti všem, o čem hra byla, v jejích posledních chvílích s bitvou u Andross. Jinak lehce příjemný romp patrně zničen jeho konečnými okamžiky. Když se podívám zpět za posledních 28 let, které jsem hrál, je ohromující, kolik finálních šéfových bitev nedokáže správně zabalit dobrodružství.
Ale někteří to dělají zatraceně dobře a to je téma tohoto týdne diskuzí o destruktech: závěrečné šéfové bitvy. Byl jsem velmi, velmi blízko k tomu, abych šel s historií všech dob Super Mario World 2: Yoshi's Island protože zůstává jednou z nejlepších bitev, které kdy vznikly. Takže to byla moje odpověď a měl jsem na to napsáno jiné vedení, ale lhal bych sobě a tobě, kdybych nepřiznal, že ani po 23 letech bitva Matka mozek na konci Super Metroid je nejlepší zatracená šéfová bitva v historii.
Super Metroid je výjimečná hra, která je ve své původní podobě perfektní. Tato hra je dostatečným důvodem, proč by měla být franšíza jedním z největších na Nintendu, ale z jakéhokoli důvodu * kašel * srovnávací prodeje * kašel * to není. Je to ten, kdo se snaží pokračovat, to upřímně necítí, že má směr nebo vůdce, který řídí jeho budoucnost.
Možná je to proto, že to vyvrcholilo v roce 1994. Vrcholem bylo úžasné otevření přes opuštěnou vesmírnou stanici, nezapomenutelné bossové bitvy, které byly na čas naprosto gigantické, a konec, který bez jakýchkoli slov přinesl neuvěřitelné množství příběhu a emocí to jen pořád děrovalo. Když jsem viděl, že to dítě Metroid, všechny dospělé, málem mě zabilo dřív, než abych zachránil život, protože monstrum Matka Brain mě chtěla zničit, je dnes stejně emocionální, jako když jsem ho poprvé zažil ve věku 10 let.
Není to ta nejtěžší bitva, ale je to ta, na kterou si budu pamatovat, dokud nebudu hluboko v krku demence. A dokonce i tehdy jsem si jistý, že výbuchy duše zbarvené Samusovým ramenem najdou způsob, jak se vplížit do mé mysli a usmál se na mou tvář.
** Následující seznam zřejmě obsahuje spoilery pro uvedené hry. Většina z nich pochází z předchozích generací konzolí a žádná z nich není ze her vydaných poprvé v tomto roce. Jedna z her (poslední) v nezávislém názvu však byla poprvé vydána v roce 2015 na PC a opět na PS4 počátkem tohoto roku. Dalším titulem je klasika GBA, která na začátku příštího měsíce předělá 3DS. Pokud tedy název tohoto článku nebyl dostatečně velkým varováním, mělo by to být.
html css rozhovor otázky a odpovědi
Chris Carter
O „konečných šéfech“ MMO se diskutuje, protože se neustále vyvíjejí. Dokud Blizzard neuvádí konečné datum Svět války a oznamuje poslední nájezd, vždy bude v bloku nový velký špatný. Ale pro mě jeden nejvíce rezonoval - Illidan.
Nebylo to jen vzrušení z pádu s mým prvním serverovým cechem, které se ke mně dostalo, nebo skutečnost, že jsme tam byli celé týdny, zdokonalovali naši strategii v tomto boji o 25 osob, ale spíše nahromadění. Bojovat s Illidanem po celé tradici v hodnotě tradice byl velký problém, nemluvě o tom, že už měl celý příběh od Warcraft III na jeho jméno.
Zatímco někteří lidé se nikdy nedotknou MMO, vždy se budu snažit najít si s nimi čas, dokud budu žít. Vytvořil jsem několik nejlepších přátelství a zažil jsem v nich ty nejpamátnější okamžiky své herní kariéry.
Josh Tolentino
Když říkáme „šéfový boj“, obvykle myslíme (přirozeně) na boj proti jedinému velkému nepříteli, protože většina šéfů je obvykle, ale pro mě může být dobrý šéfový šéf jen velmi dobrou, přiměřeně náročnou akční sekvencí . Výzva je samozřejmě součástí rovnice, protože bez alespoň nějaké interakce je boj šéfů v podstatě cutscénem. Nakonec, i když jsou výzvou nebo jinak, jsou nejlepší šéfové o výnosech, ať už to znamená, že rostoucí dovednosti hráče nebo rozpoznávání vzorů přinášejí ovoce, nebo že sekvence sama o sobě přináší estetické, tematické nebo jiné důležité způsoby.
Pro mě je jednou z nejlepších a nejpamátnějších bossových bojů a dokonce i sekvencí ve všech hrách poslední mise Hitman: Blood Money . Tato sekvence má vše. Je to vyprávění, protože se točí zpět na začátek hry, což vysvětluje přítomnost muže vázaného na invalidním vozíku na pohřbu agenta 47. Je to styl, protože celá tato mise se odehrává ve skutečně skvěle vypadajícím kostele s 'Ave Maria' hraje v němčině na pozadí. IO Interactive to vlastně používá jako hlavní menu hry a dokonce naplňuje pohřební průvodčí na základě lidí, které během hry zabijete!
A pak samotná mise je opravdu těžkou výzvou, částečně proto, že se jedná o přímé bojové setkání ve hře s nějakým špatným bojem. Agent 47 má za úkol probudit peklo během svého vlastního pohřbu a vzít své milované Silverballery a plýtvat všemi v místnosti. To není snadné vidět, protože „každý v místnosti“ je ozbrojený strážce, který varuje téměř okamžitě, ale je to tak stojí za to po všem, co se stane.
Nový, současný gen Hitman může být nejlepší Hitman byl a možná, že představy této hry byly vyjádřeny v jejich ideální formě, ale pro mě to je Krvavé peníze a takové okamžiky, které zajišťují tuto hru jako jednu z největších her všech dob.
Pak Roemer
Pokud jde o hraní her, považuji se za dokončujícího hráče, takže s tím jsem řekl, že jsem během své herní kariéry viděl velké množství šéfa bojů. Všechno od extrémně náročných šéfových bitev jako jisté Osoba 3 Šéf, k extrémně přes horní a akční těžké šéfy různých platinových titulů, k dlouhým a nataženým bitvám, které mohou překonat hodiny (nebo alespoň cítit, jak to) od klasických titulů Square.
Nejpamátnější bossové bitvy pro mě však obvykle spadají do absurdní kategorie, věci zcela z levého pole a žádná jiná franšíza, která mi přijde na mysl, tahá to lépe než Metal Gear Solid série. Kdybych si ale z této série musel vybrat jednu finální bitvu u šéfa, musel bych jít Metal Gear Solid 4 Tekutá bitva Ocelot.
Pro kontext Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots byla jedna z mých nejočekávanějších videoher roku 2008, proto jsem si před rokem vybral PlayStation 3. Originál Metal Gear Solid byla jednou z prvních her, které jsem dokončil v době, kdy rostla PlayStation, a nemohl jsem si ujít, jaká bude poslední kapitola příběhu Solid Snake.
Což je také přesně to, co tento boj symbolizuje, je to konečné zúčtování mezi Solid Snake a Liquid Ocelot. Dvě postavy, jejichž osudy jsou propleteny od originálu PlayStation, a nakonec to byly dva staré chlápci, kteří vyrazili hovno ze sebe - a miloval jsem každou minutu.
Tento šéfový boj nemusí být nutně náročný, pokud nehrajete na větších obtížích, ale od chvíle, kdy začnete bojovat, ikonická hudba z minulých her se hraje během bitvy, což potvrzuje skutečnost, že se jedná o poslední herní segment této hry a dokonce i samotná série (pokud nepočítáte Pomsta ). Zažít celou tuto bitvu s šéfem ráno téměř ve 3:00 dopoledne, protože jsem věděl, že jsem ještě musel chodit do školy později, je to něco, na co nikdy nezapomenu. (Včetně hodin cutscenes a dialogu, který stále následoval).
Umění Alien Wily od Alexe Ahada
Jonathan Holmes
Mega Man 2 's konečný šéf shrnuje hodně o Mega Man zejména o seriálech a obecně o vývoji her.
Neuvědomil jsem si to jako dítě, ale Dr. Wily není jen nějaký Einstein-vypadající douche, který má něco pro zabijácké roboty. Je také zástupcem pro vývojáře her. Jistě, příběh ve hře říká, že to byl Wily, kdo postavil všechno, co se vás snaží zabít Mega Man 2 , ale ve skutečnosti to byli vývojáři, kteří navrhli a rozložili každou řadu hrotů, každý mizející blok a samozřejmě každého mistra robota. Jsou to skuteční dr. Wily (s) a udělali to všechno, aby s tebou šukali, protože vědí, že to máte rádi.
Mega Man 2 Poslední bitva šéfa ilustruje toto prohlášení o misi tím, že hráče podvádí všemi novými způsoby. Předstírá, že vás vidí za oponou, nejprve vás sesune dolů do oblasti bez hudby, bez nepřátel a žádné z dalších věcí, které jste od této série očekávali. Kromě této krátké úrovně, každý druhý palec Mega Man 2 má hudbu na zeď. Ztlumení zvukového doprovodu téměř způsobí, že se hra téměř rozpadne, jako kdybyste vstoupili do části svého programování, které jste nikdy nechtěli vidět.
Poté, co se vyhnete nějaké nebezpečné kapce tajemné červené tekutiny (moje teorie je, že je to syntetická krev všech robotů, které jste během cesty zabili), dosáhnete úplně černé místnosti. a pomyslete si: „Ahoj, to je doktor Wily. Znám ho! Zabiju ho. To bude zábava '.
'Ale počkejte chvíli, proč se vznáší?' A proč se z něj stává mimozemšťan ?? Počkejte, jsme teď ve vesmíru? A tento mimozemšťan je odolný vůči poškození všeho kromě Bubble Lead, jedné zbraně, kterou je téměř nemožné létat s '?!?
I ... AM ... SO ... FUCKED '!
Ten pocit zmateného šoku, zmatku a paniky je charakteristickým znakem klasiky Mega Man zkušenosti, ale to je to, co se bude dít dál, o kterém si dodnes myslím. Poté, co porazil Wilyho mimozemšťana, zmizí prostor, světla se rozsvítí a vy to vidíte Wily byl celou dobu pod kontrolou stroje na výrobu iluzí . Jen tě stvořil myslet si proměnil se v mimozemšťana! To všechno bylo jen komplikované nastavení; žert vytvořený z jiného důvodu, než aby s tebou šukal.
Wily tě mohl zastřelit do zad, když jsi bojoval s falešnou Alien Wily ve tmě. Místo toho tam seděl za vámi ve tmě, pravděpodobně se mu smál pod dechem, jeho mysl bzučela z energetického výletu, na kterém byl, ohromen jeho schopností vtáhnout vás do jeho vymysleného světa a přimět vás k tomu, abyste tomu věřili. Kdyby tě chtěl, abys byl mrtvý, měl by právě ten konec místnosti v obří řadě hrotů, které padají ze stropu, nebo by prostě celou tu jeskyni vyhodil do vzduchu poté, co opustil budovu. Nechal tě uvěznit, mrtvý na práva, tmel v jeho rukou a využil této příležitosti ... aby vás přiměl, aby si myslel, že je mimozemšťan, aby se mohl dívat z pozadí a myslet si na sebe: 'Sakra, jsem dobrý' .
Říká se, že vývojáři her jsou jen iluzionisté, kteří používají technologii k hraní triků na nás. Pokud tomu tak je, pak Alien Wilyho tvář by měla být symbolem ušitým na vlajku, který představuje všechny herní vývojáře. Je to jejich patron, jejich poslání, jejich pravý Bůh.
Peter Glagowski
Konečné boje s šéfy v RPG bývají ohromující. Zatímco Final Fantasy Odvádí dobrou práci, aby se věci cítily dramaticky a neúnosně, a každý malý bit s postranními dotazy má tendenci učinit budoucí bitvy zcela triviálními. Když jste vyrovnáni daleko za nejsilnějším nepřítelem ve hře, co je sakra?
Rekvizity Mario & Luigi: Superstar Saga za to, že se tento trend zcela vyprázdní. Nejen, že obsahuje darebáka, který není Bowserem, ale má také velký špatný, který se do prdele nedotkne. Hlavní špatný člověk, Cackletta, se ve skutečnosti dostane do prdele a vážně zničí váš den, než se zapojí do posledního zúčtování. Co dělá tento boj tak pozoruhodným, je to, že je to kurva tvrdé jako peklo.
I když jste celou hru vyrovnávali s bratry, začíná tento boj tím, že vás Cackletta vykoukne a pak vás chytí do Bowserova žaludku. Odtud se zvedáte s jediným zásahovým bodem a musíte se vyhnout palbě útoků, než získáte šanci na uzdravení nebo odvetu. Od roku Mario a Luigi série je založena na stejné akční RPG mechanice, která Papír Mario začal, to znamená, že se nemůžete jen tak posadit a čekat, až Cackletta dokončí zatracenou zatáčku.
Vzpomínám si, jak jsem se dostal do tohoto souboje a jen umírám nepřetržitě, když jsem zlikvidoval Luigiho skok nebo zamlžil Marioho kladivový švih. Ta zatracená čarodějnice může být složitá, ale překonání toho prvotního útoku je tak prospěšné, že když konečně boj překonáte, cítíte se jako šampión. Lidé tvrdí, že éra NES definovala „Nintendo Hard“, ale řekl bych, že poslední šéf Superstar Saga je místo, kde tato věta patří.
Elektrický zubní kartáček Occams
Ze všech finálních šéfů ve všech videohrách, které jsem hrál, je Kefka tou, která se mnou nejvíce přilepila. Final Fantasy III / VI je v mém životě stmelen jako jedna z nejvlivnějších a transformačních zkušeností s jakoukoli formou média. Dal bych to tam s viděním The Dark Crystal a poprvé poslouchali Jimiho Hendrixe. Kefka, šílený harlekýn se sny o Božství, připadal jako Joker a Gary Oldman Leon: Profesionál měl dítě a vychoval ho pouze na severokorejských propagandistických filmech. Nenávidí všechno a všechny a chce to všechno zničit. Je nihilista. A tak tomu bylo dříve, než se nihilistický koncept stal tropem pro všechny ostatní JRPG.
Takže je tu tento nihilistický klaun, který je intenzivní podle svých vlastních zásluh, ale pak je kicker tím, že nakonec vyhraje! Ničí svět a dosahuje božství. Dostane všechno, co chce, a to vše se děje na zlomené a zkrvavené záda lidstva. Položil svou obří klaunskou botu na krk naděje a stiskl dolů. Nenáviděl jsem Kefku a uvědomil jsem si, že pocit pro herní postavu byl velmi silný moment. Když jsem ho konečně porazil, plakal jsem slzy radosti a úlevy a trochu smutku s vědomím, že tato cesta skončila. Nikdy nezapomenu na ten zážitek a darebáka, který pomohl, aby byl tak nezapomenutelný.
Basa
Mechanický výběr mé oblíbené bitvy u šéfa byl obtížný. Většina mých oblíbených her neklade velký důraz na to, aby provedla obzvláště hlubokou závěrečnou bitvu, a ty, které stále ještě nejsou nutně ty nejzajímavější, o kterých se dá mluvit. Takže jsem se rozhodl, že nebudu mluvit mechanicky o svém oblíbeném šéfovi.
Tematicky je pro mě jen jeden vítěz. Bowser a Bowser Jr. od Super Mario Sunshine .
Většina her Mario má ošklivou tendenci vyhýbat se rizikům při své konečné bitvě. Je tu Mario, Bowser, na lávové nebo vesmírné úrovni. Hraje se dnes dokonce i ve hrách Mario na hraní rolí. Malý humor, malá rozmanitost. Super Mario Sunshine i když teď tato hra vyzkoušela něco jiného! Jistě, poslední bitva je zasazena do vesmíru, a abyste toho dosáhli, musíte projít lávovou úrovní, ale nic z toho není důležité. Důležité je, že bojujete s Bowserem a Bowserem Jr, zatímco se jen chladí s Peach v lázních. To je bitva. Útočí vdechováním ohně a odpálením kulky na vás, zatímco zůstávají na místě, prdel v horké zelené vodě.
Nejlepší část? Ani na ně nenapadnete přímo. Jednoduše rozemláte boky lázní, až se převrátí a všichni padnou. Mluvte o zábavném a kreativním finálním šéfovi, který se nebere příliš vážně!
Bohatý pán
Šéfové boje jsou ve hrách momentem hořkosti. V těch nejlepších je to obvykle vyvrcholení všeho, co jste se naučili během dlouhé hodiny cesty, ale také to znamená konec této cesty. Pokud ovšem nemáte absurdní množství sběratelských předmětů, pak je všechny potřebuji.
Šéfské setkání, které jsem si vybral, je takové, které trčí kvůli tomu, jak divné to je. Assassin's Creed II končí zúčtováním mezi Eziem a papežem Rodrigem Borgií ve Vatikánu.
I když to není nijak zvlášť obtížné, je těžké si umyjte vzpomínku na Ezio, jak vystrčil papeže z rozkroku z hlavy.
Kevin Mersereau
V originále Portál „GLaDOS se mě nesnaží vraždit starodávnou cestou smrtícími neurotoxiny a výbušninami. Ne, raději mě degraduje a vysvětlí, jak nemám žádné přátele, protože jsem nepravděpodobná. Ona jde další míle, a já si toho vážím. Její neustálé osobní útoky v průběhu hry byly tak zatraceně veselé, že jsem se téměř cítil špatně, když jsem během posledního boje spálil její kousek po kousku.
Naštěstí jsem odvedla docela špatnou práci a v jejím pokračování je stále spousta příležitostí, aby mi řekla, že jsem hrozná osoba a srovnává mě s páchnoucím odpadkem. Upřímně řečeno, neměl bych to jinak ...
'Jediná věc, kterou se ti zatím podařilo zlomit ... je moje srdce.' - GLaDOS
Salvador G-Rodiles
Když jsem se pokoušel vybrat závěrečnou bitvu, abych se mohl věnovat diskusi CJ, skončil jsem udeřením zátarasy, protože moje oblíbené konfrontace vynikají svými vlastními způsoby. Pak jsem se rozhodl toto téma spojit s žánrem živé akce, který mě nutí usmívat.
Přestože Chroma četa začal jako hra o kaskadérském týmu, který opustil Not-Saban, aby si vytvořil vlastní Super jako Sentai série, nečekal jsem, že se objeví skuteční vetřelci. Hned, když skončíte s báječným šéfem, který přivolává smrtící disco koule a Monsters of the-the-Week, budete mít pravého mistra. Když s ním bojujete, utratí většinu zápasu tím, že mu jeho přisluhovači přinesou zbraně. Toto vyžadovalo hráče vymanit se z obvyklého Ranger formace pokrýt každý úhel bojiště.
Protože je finální šéf zobrazen jako impozantní kosmická bytost, celá konfrontace se tak cítila hloupě. Část z toho musela být s ním jako líný darebák během první části boje. Když to začalo být vážné, celá věc měla pocit, jako byste procházeli vyvrcholením pevné látky Sentai série.
Díky síle odhodlání, která hraje velkou roli v posledních dvou fázích bitvy, jsem konečně musel hrát hru tokusatsu mých snů. Zatímco tento segment držel hráče za ruku, v předchozích částech epizody se celá věc cítila obohacující. Nakonec odvedl skvělou práci, když vyjádřil pálivou vášeň Behold Studios pro dospělé ve spandexu.
*****
Nějaké zatraceně dobré vzpomínky na nějaké zatraceně dobré finální bitvy u šéfů! Taky Super Mario Sunshine . Můžete tedy pojmenovat nějaké šéfové bitvy, které by mohly soupeřit s posledním zúčtováním s matkou Brain?