early access review shadows of doubt
Dej si na botu žvýkačku
Tady je, jaký jsem skvělý detektiv: hrál jsem Stíny pochybností , procházka městem Neo Misery na jakémsi případu. Slyším před sebou hádku a vidím, jak ten chlap dopadl na zem. Moje první myšlenka je, že ten chlap je přepaden. Člověk, který to udělal, se snaží chovat přirozeně a odejít. Zastavím se, podívám se na vražednou zbraň a chlapovu peněženku ležící na zemi před jeho bezvládným tělem a pak pokračuji o svém dni. Prostě toho chlapa nechal ležet v kaluži jeho vlastní voxelské krve.
Teprve později dostanu zprávu o místě vraždy a vrátím se, abych zahájil vyšetřování.
Aby bylo jasno Stíny pochybností může někdy zlomit zajímavým způsobem a vzdorovat logice, ale tohle nebyl jeden z těch momentů. Byl jsem svědkem vraždy a rozhodl jsem se, že nemá cenu přerušovat můj současný úkol. Tím jsem byl zlomený.
příklady komplexních testovacích scénářů
Sbírejte stopy
Hodně času stráveného s předběžný přístup z Stíny pochybností se modlil, aby se mi hra nezlomila. Dalším dobrým časem bylo pokusit se využít rozbité části hry. Ještě něco z toho bylo vynaloženo na snahu získat zpět ztracený pokrok, protože Stíny pochybností vás nevaruje, že při ukončení ztratíte neuložený postup. Pokud jste zapomněli ručně uložit, ztratíte vše od poslední doby. Šetřete včas, šetřete často.
Pokud vám to všechno zní hrozně, vyslechněte mě. jak to teď stojí, Stíny pochybností je zajímavá a má potenciál být úžasný .
Vývojáři to uvádějí v oznámení Early Access Stíny pochybností je „funkčně kompletní“, což je přiměřeně přesné a poněkud zavádějící. Jádro hry je rozhodně na svém místě. Hrajete jako žvýkačka upuštěná do ulic procedurálně generovaného města a pracujete na řešení procedurálních případů. Ty sahají od sledování přes krádeže až po skutečné řešení zločinů.
šířka prvního prohledávání stromu C ++
Aktuálně je tu první kapitola plánovaného příběhu a sandboxový režim. Pokud doufáte, že režim příběhu by mohl snížit množství zapojených žvanců, tak to opravdu není. Je to slušný způsob, jak seznámit hráče s detaily detektivní práce, ale stále to může být docela drsný zážitek.
Postupujte podle pokynů
Kde Stíny pochybností nejlepší je vytvořit uvěřitelný svět. Město, které vytvoříte, se skládá z několika odlišných bloků a každá místnost v budovách je přístupná. Každý člověk trvale existuje. Mají práci, mají domovy nebo, myslím, někteří z nich nemají. Někteří lidé prostě skončí se špatným hodem procedurální kostkou.
Při generaci, Stíny pochybností nastaví všechny tyto malé lidi s jedinečným vzhledem, vztahy a příběhy. Jde přímo o jejich krevní skupinu a otisky prstů. Můžete přimhouřit oči a podívat se na kontrolní seznam, ze kterého se hra náhodně vybírá, ale dokáže vytvořit přesvědčivé prostředí pro hraní.
Jako jedna z těchto postav máte potřeby. Musíte být v teple, najedení a nepáchnete. Se současnými systémy není žádná z těchto potřeb těžko splnitelná a lze je usnadnit vlastnictvím bytu. Doufám však, že na světě bude nakonec více práce a více věcí, za které můžete utratit své peníze v hotovém produktu. Práce na případu je zábavná, ale nějaký druh systému progrese by ve vytvoření nevyhnutelné sandboxové hry hodně pomohl.
Najděte fuj… fuj!
Existuje mnoho metod, které můžete použít, abyste našli viníka a rozlouskli případ. Jak jsem již zmínil, každý člověk ve městě je statický. Pokud zaklepete na dveře 104 Cesspit Lane, vždy ke dveřím přijde stejná osoba (pokud to není její spolubydlící). Sestavení Rolodexu z užitečných lidí může být užitečné. Uchovávání velkého množství otisků prstů v souboru může časem poskytnout zkratky. Práce nohou je však vždy vaším nejlepším přítelem.
Obvykle dostáváte vodítka, abyste opustili poskok. Pokud po vás někdo bude chtít, abyste našli obálku s tajnými dokumenty, mohlo by vám dát jméno a nic jiného. Vy se pak ptáte po okolí, dokud vám někdo neřekne, že toho člověka zná, a postupně zužujete, kde bydlí. Až najdete jejich polohu, můžete se vloupat do jejich bytu nebo vás pozvat dovnitř. Jakmile budete uvnitř, pravděpodobně dokážete určit, kde pracují, vloupat se tam a ukrást obálku.
To je jedno řešení. Můžete také získat jejich adresu z telefonního seznamu, nebo možná dokonce vynechávám některá možná řešení.
Všechno se rozbije
Současný stav Stíny pochybností je pěkně drsný. Kromě výše uvedených problémů jsem neustále narážel na malé vtípky. Jednou jsem musel ukrást obálku. Konečně jsem vystopoval kancelář, jen abych objevil tři tajné obálky sedící na stole. Jediný způsob, jak určit ten, který jsem potřeboval, bylo sbírat je jednotlivě, dokud se cíl nezaškrtne v mém seznamu úkolů. Asi detektivova intuice.
test jednotky vs test integrace vs test funkčnosti
Také zjišťuji, že trest za to, že uděláte něco špatného, je přinejlepším nejasný a potenciálně zcela porušen. Ani jednou jsem nebyl zatčen a není to proto, že bych byl hladký zločinec. Například mě policista přistihl, jak jsem se vloupal do jeho domu, a jen mě pronásledoval, dokud jsem nevyrazil ze vstupních dveří a nevyběhl na ulici. Poté, co mě ztratil z dohledu, bylo vše odpuštěno a zapomenuto.
Jindy jsem zamykal něčí poštovní schránku. Někdo se mnou ve vstupní hale to vyloučil a vytáhl nůž. Píchli mě a v tu chvíli někdo jiný v hale vytáhli vlastní nůž a ti dva se do něj pustili. Jeden se nakonec zhroutil na podlahu. Přišel další svědek a resuscitoval první osobu, která se pak připlazila a spustila alarm. Pak jsme tam všichni jen stáli. Automatické věže se aktivovaly a prohledávaly místnost, ale nevěděly, na koho střílet. Mezitím se dva lidé, kteří se navzájem bodali, rozhodli, že s tím skončili, a jen se poflakovali v hale. Myslím, že jsme se rozhodli, že jsme všichni vinni, a měli bychom přestat soudit.
Seberte kousky
Stíny pochybností může to znít rozbité právě teď, ale myslím, že to znamená, že to nefunguje. To ano. Vše, co tvrdí, že dělá, je implementováno a funguje. Svět je teď trochu v nepořádku. Řešíte zločin, ale logika v tomto městě je jako sklenice na víno v sušičce.
Užil jsem si čas s Stíny pochybností . V současné době si myslím, že sestavení Early Access je dobrým základem pro to, co přijde. S většinou herních konceptů se zdá, že to bude jen otázka dolakování švů a dlahování všech kostí, aby se celá věc neroztřásla. Určitě existují oblasti pro vylepšení, ale přesně k tomu slouží Early Access.
Rozhodně tedy proveďte nějaké vyšetřování, ale nebuďte překvapeni, když se rozhodnete vrátit později, až uvidíte, jaký je na místě činu nepořádek.