war never changes absurdity world fallout
Nedávno jsem měl to potěšení, když jsem si přečetl první vydání „ctrl + alt +“ porážky „Válka“, ve kterém Dilyan Damyanov přemýšlí o významu věty „Válka, válka se nikdy nezmění“. Damyanov tím, že vezme obecné události, které se vyskytují ve Falloutově časové ose, dospěje k závěru, že slova jsou bezvýznamná, protože v Vypadnout války k ověření fráze.
Připouštím, byť jen smolgen, že Damyanov má pravdu ... pokud se podíváme na konflikty ve franšíze velmi široce a doslova. Pokud se ale podrobně podíváme a podíváme se na příběh, zjistíme, že tomu tak vůbec není, jako Vypadnout franšíza vždy měla vnitřní konzistenci, která proniká do všeho ve hrách: absurdita.
Válka, válka se nikdy nemění
Kultovní fráze téměř inspiruje goosebumpy, když to Ron Perlman říká, že? Slova předávají nekonečno informací, které se netýkají jen světa, který zabírá franšíza Fallout, ale působí také jako ostrá kritika společnosti a našich ideálů. Nebo tak říká moje konkrétní interpretace slov.
Téma absurdity je zřejmé z franšízového zobrazení kultury. Máme štěpku padesátých let retro-futurismu západní kultury - to je ta důvěra, že budoucnost podobná Jetsonsovi je naším osudem - v kontrastu s ošklivou realitou světa Fallout. Místo toho, aby se tyto naděje na futuristickou říši velkých Spojených států amerických nestaly ničím jiným než sémiotickým fantomem, Fallout postuluje realitu, ve které jsme tímto futurismem nadále definováni.
Co je sémiotický fantom? William Gibson popisuje sémiotický duch ve Burning Chrome jako „futuristickou“ architekturu třicátých a čtyřicátých let, kterou denně míjíte v amerických městech, aniž byste si toho všimli; filmové markýzy žebrované tak, aby vyzařovaly záhadnou energii, obchody s desetníky potýkající se s rýhovaným hliníkem, chromovaná židle shromažďující prach v hale přechodných hotelů… segmenty snového světa, opuštěné v nezajímavé přítomnosti. ““ Takže na časové ose Falloutu místo toho, aby byl duch skrytý v architektuře panoramatu města nebo jako zlomený sen v zákulisích našeho kulturního vědomí, pokračujeme v jeho objetí, abychom jej mohli definovat jako kulturu. Nic nevyjadřuje absurditu této myšlenky lépe než úvodní film Fallout 1 .
Když se poprvé objeví slova „Válka, válka se nikdy nezmění“, během tohoto filmu se blikání a praskání obrazovky mění, ale my jsme zklidněni hedvábnými, téměř děsivými texty „Možná“ od The Ink Spots.
Možná na mě budeš myslet, když budeš sám
Vizuály se pohybují od reklamy na neslavné trezory Vault-Tec na scénu, kde vládní činitelé „udržují mír“ v Kanadě. Střelí jednu kulku, dvě kulky, do hlavy něčí hlavy, a aniž by zmeškali rytmus, došlo k cinknutí, otočili se k fotoaparátu a začali vesele mávat. Pak vidíme vojáka v energetickém obleku vyhlížejícím do obzoru s americkou vlajkou, která se ve větru kymácí, a to se promění v reklamu, která nás přikazuje ke koupi válečných svazků. Nic jako nějaká dobrá ol propaganda, ne?
Kamera se zhasne a vidíme, že se tato reklama hraje na televizi ... který se stává, že funguje ve zbytcích zničeného města. Nějak. Ani minuta do hry a juxtapozice absurdního patriotismu (příčina války) a ničení (výsledek války) nám nedává pocit, že možná cena války je příliš vysoká na to, abychom zaplatili, možná, snad jen, princip za válkou je idiotský a neospravedlnitelný vzhledem k podobným následkům. Pokud chcete, můžete přitahovat paralely do skutečného světa - jsem si jistý, že existuje mnoho věcí, které by tvrdily, že za desetiletou válku s Afghánistánem nestojí za nic - ale mluvím především o politice ve hře .
Samozřejmě, co dělá historii Vypadnout vesmír tak chutný je, že jeho realita není zdaleka příliš daleko od naší vlastní. „Velká válka“ označuje energetickou krizi, ve které je vyčerpán téměř každý poslední kousek oleje, což má za následek globální atomové válčení. Zní to jako něco, co by se nám mohlo stát, neměli bychom selhat při hledání alternativního zdroje energie k ropě, ne? Hraje se Fallout 2 možná odhalí, že konkrétním důvodem jaderného holocaustu nebyla žádná vláda, která by ji ztratila a stiskla velké červené tlačítko.
V San Franciscu je osamělá AI s názvem ACE, která naznačuje, že nuda a zanedbávání způsobily, že sebevědomá AI spustila nukes pro vlastní zábavu. I když je absurdní příběh ACE špinavá lež, odmítnutí světových mocností najít a přijmout alternativní zdroj energie, jejich ochota spálit svět na zem ve jménu technologického pokroku, válečného mongeringu a aktivního využití „velké tyčinky“ 'hovoří svazky o absurdním kontextu, který způsobil tyto série událostí. Hřebík na rakev? Z reklamy před propagandou je zřejmé, že veřejnost si byla nejen vědoma toho, co se děje, ale aktivně ji povzbuzovala.
To vše je kontextualizováno samotnou historií. 'Římani vedli válku s cílem shromáždit otroky a bohatství.' Španělsko vybudovalo říši ze své touhy po zlatě a teritoriu. Hitler formoval zbité Německo do ekonomické supervelmoci. 'Ale válka se nikdy nezmění.' '
Což znamená, že válka ve hře je ve stejném duchu jako válka vedená za lakomost a chtíč, což nelze považovat za důvod „spravedlivé“ války. To je to, co věřím věta odkazuje: nikdy se nemění, protože to není nikdy ospravedlněno. Neoprávněná válka je absurdní válka. Absurdita tohoto všeho je dále naznačena, když vezmeme v úvahu, že „válečné kořeny byly také jeho zbraněmi“. Válka se vede… tak, aby bylo možné vést více války. Jak je to hloupé?
Totéž lze říci o „válce“, kterou najdeme ve hře samotné. Zaprvé Vypadnout konkrétně válka mezi super mutantní armádou a lidstvem je ústředním konfliktem. Super mutanti jsou přímým důsledkem předválečných akcí. West-Tek vyvinul sérii technologií pro americkou vládu ve hře, z nichž jedna zahrnovala drogu, která měla pomáhat bránit před možnými biologickými válkami z Číny. Zatímco léčivo bylo úspěšné v boji proti biologickým zbraním, vedlejší účinky způsobily extrémní růst funkce svalů a mozku. Tyto účinky přirozeně očarovaly vládu, která pak chtěla použít k vytvoření super vojáků Forced Evolutionary Virus (FEV).
Experiment nebyl nikdy zcela dokončen, ale zařízení, ve kterém se toto všechno odehrálo, později znovu objevil Richard Gray. Richard Gray je vystaven FEV a nakonec se stává „mistrem“, který se poté rozhodne pomocí viru vytvořit mistrovskou rasu super mutantů. Zatímco jeho záměr byl „ušlechtilý“ v tom, že se chtěl vyvinout lidstvo do něčeho, co by bylo nad bídou, konfliktem a válkou, je stále zavádějící a paralely s nacisty jsou zřejmé. Lze tedy říci, že válka mezi lidmi a super mutanty je výsledkem absurdity ve dvou ohledech: rozzuřený, šílený darebák a směšný výsledek předchozího válečného mongeringu.
v Fallout 2 , ústředním konfliktem je válka mezi „vládou“ a pustinami. Vláda, která se nyní nazývá „enklávou“, chce získat zpět půdu, která byla kdysi jejich. I když některé zdání vlády by mohlo být považováno za prospěšné, nikdo tyto lidi do úřadu nezřídil. Jsou to jen potomci lidí, kteří byli zvoleni před jaderným holocaustem. Kromě toho je způsob, jakým chtějí získat zpět to, co bylo kdysi jejich, absurdní: chtějí odstranit všechny genetické „nečistoty“ a vytvořit společnost těch, kteří mají „čistý kmen“.
Pojďme tedy pobavit myšlenku, že pustiny už možná nebudou považovány za lidské, a proto si nezaslouží žít na vteřinu. Důvod, proč zmutovali do „něčeho“, je kvůli vládě. Nejen, že vláda způsobila, že svět byl tak silně vyzařován, ale že vláda pohrávala s trezorem a provedla je v experimentech. Účelem trezorů nebylo umožnit lidem přežít a jednoho dne znovu vybudovat společnost. Měli být společenským experimentem, aby viděli, jak lidé reagují, když jsou ve specifických podmínkách. Například v jednom trezoru byl jeden samec a 999 žen.
Zatímco klasifikace jako člověk je diskutabilní pro pustiny, stále mají vůli, jsou stále schopny racionálního myšlení. Osobně, když je v sázce budoucnost lidstva, se se mnou zbavit většiny zbytků. Nejsem vědec, ale představoval bych si, že mít mutace, které lidem umožňují žít v post jaderném světě, je prospěšné? V žádném případě na Enclave nic nezáleží, protože pro ně nejsou pustiny ničím jiným než laboratorními krysy. I zde je příčina války absurdní.
v Fallout 3 , je obtížnější vybrat „centrální“ konflikt. Máme válku mezi super mutanty a lidstvem, která je podobná válce, kterou vidíme Fallout 1 . Děj se zaměřuje hlavně na konflikt mezi vědci, kteří chtějí zajistit čistou vodu pro obyvatelstvo v rámci projektu „Čistota projektu“, a vládou, která se stále chce zbavit „nečistých“. Enklávská postava může spáchat genocidu tím, že kontaminuje stejnou vodu, jakou se snaží otec hlavní postavy očistit. Tady není příliš co říci, že to ještě nebylo řečeno - spiknutí je opakováním konfliktů, které vidíme Fallout 1 a 2.
A co si lidé ve hře myslí? Obrátil jsem se na Chris Avellone, jednu z myslí za Vypadnout franšízová, na které naposledy pracoval Fallout: New Vegas . „Argumentem tady (dobře, většinou ode mě) je, že„ touha vést válku “se nikdy nemění”, vysvětluje Chris. Samozřejmě stojí za zmínku, že v určitém smyslu „War Never Changes“ není nic víc než jen slogan. „Historie nám jasně ukázala, že ano, válka se mění. Ve skutečnosti se za posledních 20 let celý pojem války dramaticky změnil a techniky se také dramaticky změnily. Takže je to opravdu pěkný slogan, ale nemyslím si, že by to logicky dávalo smysl. “
jaký je klíč zabezpečení sítě na routeru
Zdálo by se tedy, že jde o osobní interpretaci. To vyvolává otázku: co znamenají slova vy?