review killer is dead
Ne dost mondo
Co mají společný vrah s více poruchami osobnosti, bojovník otaku, lovec démonů se špinavými ústy a roztleskávačka s motorovou pilou? Proč jsou to všechno výtvory z legendární Sudy 51, samozřejmě! Suda nás už nějakou dobu zdobí některými z nejzajímavějších postav a světů ve všech hrách, navzdory technickým nedostatkům každého titulu.
Nejnovějším vrahem, který se připojil k pantheonu šílenství, je Mondo Zappa, ale jeho příspěvky nejsou zcela srovnatelné s jeho předchůdci.
Zabiják je mrtvý (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno) )
Vývojář: Grasshopper Výroba
Vydavatel: XSEED Games (NA) / Deep Silver (EU)
Vydáno: 27. srpna 2013 (NA) / 30. srpna 2013 (EU)
MSRP: 59,99 $
v Zabiják je mrtvý Není tak vzdálená budoucnost, cestování na Měsíc je snadno dostupné, kybernetická augmentace jsou samozřejmostí a nestvůry, démoni a ti, kteří se snaží ovládat okultní běh nekontrolovatelně. Jádro konfliktu se soustředí kolem organizace jmenované popravčí firmou Bryan, která zabije kohokoli za cenu, a tajemného muže na měsíci jménem David - darebáka se zlatým kodekem, díky němuž bude David Bowie zelený závistí. Odtamtud to prostě jde, často vezme několik objížďek, než se otočí zpět na cestě k příběhu Mondo vs. David.
I když se to jeví jako pevná kombinace zlata, směs všech výše uvedených témat na vrcholu vražedného příběhu, Mondova vnitřního boje a minulosti a James Bond -základní prvky mezinárodního tajemného muže, který cestuje po světě, vedou k poněkud neuspořádané nepořádku. Postavy zasazují semena intrik, ale nikdy se nimi nedotýkají, místo toho se dostávají do vedlejší role vnitřního boje Monda. Nebylo by velkým problémem, kdyby byl Mondo sám přesvědčivou postavou, ale ve skutečnosti tomu tak není.
Všechna tato půlměsíce do zvratu, který není strašně vzrušující, konečná úroveň, která hraje přesně jako předchozí fáze ve hře (ale s novým nepřátelským uspořádáním) a závěr, který funguje přesně podle očekávání. Na rozdíl od minulých prací Sudy, která stojí sama o sobě, Zabiják je mrtvý téměř vyžaduje pokračování, které má vyjmout obsazení a učinit Monda trochu zajímavějším.
Zatímco Stíny zatracených nebo Lízátko vyhodil příležitostně Evil Dead nebo Krotitelé duchů odkaz sem a tam, Zabiják je mrtvý je spíše nepřímou poctou a nemá úplně stejný dojem. Není to jako by měla být Suda nucen aby neustále odkazovali po odkazu, ale bez jakéhokoli pocitu intrik, temné tematické prvky ztratí svůj lesk.
jak přidat do pole
Bojové schopnosti Monda naštěstí snižují všechny výše uvedené problémy na jistotu, protože je to zatím jeden z nejlepších úspěchů v oblasti Sudy. Zpočátku budete moci používat pouze pravidelné útoky a můžete se cítit zklamaní v mash-těžkém pocitu ze hry v kombinaci s chudým časným nepřítelem AI. Ale krátce do hry získáte schopnost střežit zlomit se svou kybernetickou paží, blokovat, uhýbat se, uzdravovat, proměňovat svou paži do vrtačky a děla, atd.
Mondo může mít schopnost blokovat menší útoky, ale drtivou většinu času budete chtít jít za více obohacující dodge schopností. Vyhýbání se ukládá čas zpomalující účinek podobný jako u Bayonetta Čarodějnický čas, který vám umožní uvolnit se na několik sekund rozdrcením tlačítka útoku. Mondo si můžete přizpůsobit pomocí měny ve hře podobné klasické ďábel může plakat série, udělující mu nové pohyby a schopnosti. Měřič „krve“ funguje podobně jako měřidlo MP a umožňuje vám léčit, používat schopnosti a také zdvojnásobit své munice podružné zbraně.
Budete také moci popravovat nepřátele při zachování vysokého kombo, což vám umožní vybrat si, které vylepšení chcete extrahovat po zabití každého nepřítele. Na vyšších úrovních obtížnosti musí být všechny tyto koncepty používány s chirurgickou přesností, aby se dostaly skrz některé z těžších oblastí, které se mohou cítit velmi prospěšné. Abychom to řekli, boj to ve skutečnosti není hluboký protože útoky jsou primárně zaměřeny na jedno tlačítko a uhýbají se, ale je to zábava.
Tyto schopnosti využijete proti 'Wires', - démonickým tvorům, které zaplňují drtivou většinu herních scén. Dráty se mohou lišit od neozbrojených simpletonů, které mohou mít hlavu odfouknutou jedním výstřelem vašeho kanónu, ninjami a samurajem, až po obří obrněný ogres, který musí být zbaven hlavy. Udělají práci, pokud jde o nabídku strategické rozmanitosti, ale samotné návrhy se cítí příliš podobné, do té míry, že z nich budete asi v polovině.
Herní humanoidní bojové sezení jsou zdaleka jeho nejlepší prací, ale bohužel, opravdu nezapomenutelné boje jsou jen zřídka. Na rozdíl od Žádné další hrdiny , které vás neustále nadchlo, když zjistíte, kdo je nejnovějším cílem atentátu, Zabiják je mrtvý to málokdy připadá přesvědčivé.
Mírné „kontraktační“ řetězce spojují nespojité mise, z nichž mnohé mají v sobě stejná rozložení a generické dráty, které mají porazit. Navíc několik vybraných úrovní je pouhé minuty dlouhé a vyrazí vás do boje s nepřáteli, kteří nejsou představeni, vysvětleni nebo kontextově relevantní - a irelevantní v zábavném a komediálním způsobem. Stručně řečeno, struktura mise není editována ani plánována zvlášť dobře.
Zatímco Zabiják je mrtvý nemusí tlačit současnou generaci konzol vizuálně, jsem velkým fanouškem samotného stylu. Umělecký design má téměř příšerný, mystický prvek, často se zvýrazněním pohybových rozostření, kbelíků krve a hladkých neonových barev. I když samotné postavy obvykle nejsou zajímavé, jejich návrhy jsou jedinečné a nezapomenutelné. Hudební aranžmá je podobně vynikající a nabízí solidní mix rockových a jazzy melodií, které mi uvízly v mých hlavových hodinách.
Během hraní příběhu se na obrazovce s výběrem úrovně občas objeví „Gigolo Missions“. Chcete-li být upřímný, v podstatě se chystáte na virtuální schůzky se ženami, se kterými Mondo během svých cest potkává, a fungují podobně jako strašidelné úrovně kamer v Metal Gear Solid: VR Missions . Jsou super snadné, protože vše, co musíte udělat, je dívat se do očí svého rande, zatímco sledují, hledat jinde, když nejsou, a občas jim dávat dárky.
Samotné scény nejsou explicitní a neukazují „akt“, ale někteří lidé mohou mít problém s jejich voyeuristickou povahou. I když jsou technicky volitelné, udělují vám obrovské bonusy jako většina vašich dílčích zbraní, takže je ve vašem nejlepším zájmu je dělat. Pokud se vám pokazí a díváte se na ně příliš často, zatímco oni sledují, vaše rande by mohlo rozlit kávu na vašeho ptáka. Žádný tlak.
Jako typická akční hra Zabiják je mrtvý bude trvat kdekoli od 5-10 hodin, v závislosti na tom, jak často umíráte a kolik vedlejších misí děláte (z nichž je slušné množství). Až skončíte s poslední misí, budete se moci vrátit a přehrávat každou úroveň podle libosti - včetně nového režimu Velmi tvrdý - což je pěkný dotek. Pokud jste akční veterán, jste vůle chci hned začít s Hardem, protože jsem během kampaně Normální umřel jen třikrát.
Nakonec vám zbude trochu nepředvídatelná japonská akční hra, která měla pocit, že by mohla pocházet od libovolného počtu vývojářů. Akce není opravdu technická, ale funguje, a obsazení a vyprávění nemají to kouzlo kvality Suda, ale jsou dostatečně zajímavé, aby vás donutily pokračovat ve hře. Jste-li čistě akční fanoušci, je to jen další hra, kterou byste si měli dát - pro všechny ostatní není moc toho, co byste si mohli užít Zabiják je mrtvý .