review mafia iii
Upevnili jsme tě cementovými galoše
Jak jsem hrál Mafie III , Zjistil jsem, že stále více přemýšlím Assassin's Creed . Ne Assassin's Creed dneška - série byla překročena s možnostmi a nadýmána - ale původní hra. Spoušť pro mé vzpomínání je proto, že Mafie III je také hra se zcela kompetentním vyprávěním, která je ochromena krutým opakováním a jednoduchou hratelností.
Strávil jsem také spoustu času přemýšlením, jestli je to hra, která nejlépe poslouží její povaze otevřeného světa, nebo jestli by to bylo lepší než nějaký jiný styl. Mafie III vrcholy, kdy vývojář Hangar 13 nenabízí hráči moc na výběr. Ale ponechají na svých vlastních zařízeních, uvidí, jak nudný Nový Bordeaux může být opravdu.
To znamená, Mafie III je téměř neustále v rozporu se sebou samým. Otevřený svět je disservice k jeho nastavení. Hratelnost je odrazem od jejího vyprávění. Všechno, co dělá dobře, je kompenzováno něčím, co dělá velmi špatně.
Mafie III (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Hangar 13
Vydavatel: 2K Games
Vydáno: 7. října 2016
MSRP: 59,99 $
Mafie III Skutečný potenciál je realizován okamžitě v jeho zahajovacím aktu, prvních třech hodinách. To je, když jsme se seznámili s Lincolnem Clayem, vietnamským veteránem a pravděpodobně důležitějším pro tento příběh, černochem na americkém jihu šedesátých let. Clayova náhradní rodina je zrazena a zabita italským davem. Clay slibuje vybrat dav odděleně od zdola nahoru.
Je to předvídatelný druh pomsty, ale díky Clayově stanici v životě to bylo ještě zajímavější. Mafie III se odehrává v New Bordeaux, beletristickém filmu New Orleans z roku 1968. Bylo to období velkého rasového sporu. Prvních pár hodin to brilantně zobrazuje, jak vidíme, že Clay je považován za a chovat se jako občan druhé třídy. Je srdcervoucí vidět někoho, kdo ochotně přijme tento druh léčby.
Mise jsou tímto aktem také pevně řešeny. Hangar 13 rychle šlehá hráče z jednoho cíle na druhý. Všechno je důležité, protože v tom okamžiku to tak je. Mafie III krokem k jeho zavedení způsobem, který by udělal pro jedno peklo zážitku, kdyby byl schopen udržet tuto dynamiku.
Bohužel to tak není. Mafie III rychle upadá do smyčky monotónní a bezvýznamné rakety, než pronásleduje někoho, kdo je důležitější ve scénáři, který je mnohem zajímavější.
Těžištěm Clayova plánu je to, že rozbití jedné z mnoha raket New Bordeaux vykouří vůdce. To je podle mého počtu replikováno 16krát. Zde je příklad, jak by mohl jít jeden případ: vyslýchejte zloděje, zabijte jednoho nebo dva z vedoucích donucovacích orgánů, jděte na hlavní místo a zničte něco cenného (cílem je poškození způsobené předem určenou škodou v hodnotě dolaru) a nakonec se vraťte zpět k tomuto hlavnímu místo, kam se můžete postavit proti šéfovi rakety. Na které raketě to moc nezáleží. Je jich mnoho (sex, zbraně, drogy, odpadky atd.), Ale proces je stejný pro všechny.
Je to nesnesitelně nudné, zejména vzhledem k tomu, že základy tohoto zdánlivě nekonečného narušení svěráku jsou ohromujícím bojovým systémem. Mafie III se může pochlubit velmi základním systémem krycích střelců třetích osob. Nepřátelská umělá inteligence je často spokojená s tím, že se schovává za stejným prostředím a občas odhaluje jejich hlavu pro snadné zabití. Po těchto liniích se obvykle moc nehýbají, zřídka se pohybují kolem sebe nebo nedělají nic, aby hráče zmást. Dobře umístěný molotov je většinou rozsahem jejich strategické ambice.
Zahájení přestřelky však často není ani nutné. Nepřátelé jsou neuvěřitelně špatní, když detekují, jak se Clay krouží uprostřed. Je dost snadné proklouznout za nimi jeden po druhém za zabití stealth (další Assassin's Creed paralelní, která se na mě neztratila). Pokud se k nim Clay nemůže dostat, budou putovat k němu pokaždé, když uslyší píšťalku.
Je to zastaralý systém, ten, který stále více roštuje s pokračováním hry. Pozdní hra mise má Clay v přestrojení jako číšník. Jako takový nemůže běžet a nemá žádné zbraně. Přes nedostatek akce je to jedna z lepších sekcí ve hře. Je to tolik potřebný útěk ze stejných sekvencí, které zaplavují zbytek Mafie III .
nejlepší webhostingové služby v Indii
Boj v kombinaci s banální hrou není jediným aspektem Mafie III to však nefunguje. Jeho otevřený svět je podobně zklamáním.
New Bordeaux je zázrak. Je to krásné a plné a neživé. Je to město, do kterého chci být ponořen, a je to město, které se chová jako město. Nesrovnalosti jsou ohromující. Clay by se měl stát obětí systémového rasismu. Přesto se policisté nebudou dívat dvakrát, když bareluje ulicí rychlostí 120 mil za hodinu ve špatném pruhu. Občané zavolají policii, když se vloupá do auta, ale někdy jim bude jedno, že někoho zabije. Pokud uvidí vraždu, utíkají zavolat policii; pokud střílí tohoto svědka, nikdo jiný na ulici netopí řasu. Mnohokrát na vraždu vůbec nereagují.
Je to tak rozdílné od vyprávěného příběhu. Ve skutečných scénách a expozicích vidíme skutečnou nenávist k éře. Clayova minuta v New Bordeaux je něco jiného než tento hrozný útlak. Pokud je to něco, vypadá to, že dostal něco prošel. Kdo jiný ve společnosti mohl zastřelit civilního svědka studenou krví a měl by to být konec?
Je to takový bummer, který většina částí videoher Mafie III padat tak krátce. Příběh a postavy jsou něco, za co se vyplatí investovat. Stačí, abyste vás prosadili monotónností. Zacházení s vysoce profilovými cíli v jejich speciálně navrženém prostředí může být skutečným potěšením a právě tam je boj nejpřijatelnější. Sledování Clayova partnera John Donovan dává svědectví o tom, jak prosadit příběh dokumentárního stylu, je neustále zábavné. Dokonce i politika rozhodování, který z jeho tří podřízených Clay přidělí okresu, se může ukázat jako překvapivě poutavý.
Ale pro všechno, co stojí za to být nadšený, existuje spousta únavných a opakujících se přebytků. Pro každého zoufalého darebáka, který potřebuje jen příchod, jsou k dispozici hodiny krátkých a stejných misí k navigaci. K jeho úplné újmě Mafie III dokáže být zároveň příliš malou hrou a příliš mnoho hry.
To, co nám zbývá, je hra, kde výšky jejích výšin jistě soupeří hloubkami jejích minim. Je škoda, že je vše tak disonantní, že se zdá být nejrozumnější vyhodnotit vše Mafie III aspekty jednotlivě. Přispívá k zážitku, který je nesouvislý a bipolární. Také to vytváří zážitek, ve kterém neustále cítíte potřebu omluvit zjevný kontrast v kvalitě. 'No, chybí mu rozmanitost, ale šéfové davů jsou všichni zajímaví.' 'Ano, otevřený svět nedává smysl, ale nastavení je opravdu skvělé'. A tak dále.
Stejně jako éra to maluje, Mafie III cítí se jako relikvie. Je datováno, má zjevné nedostatky a nevydrží zvlášť dobře ve srovnání se spoustou moderních děl. Nejvíce zatraceně, je to málokdy v souladu se sebou samým, často se ve velkém rozporu. Je těžké nemít pocit, že si Lincoln Clay zaslouží lépe než tohle.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)