gta v publisher we can do moremicrotransactions with ourunder monetizedusers
Chci říct, nedostatek překážek je důvod, proč GTA V prodal tak dobře, chlapče
nejlepší způsob stahování zvuku z YouTube
Generální ředitel Take-Two Strauss Zelnick nedávno hovořil s GameSpotem o jeho postoji k mikrotranzakcím a jejich vztahu k GTA V / GTA online a budoucnost se nezdá být příliš velká, pokud se vám líbí, jak to s ní dosud řešili.
etl testovací otázky a odpovědi na zkušené pdf
Zahájení konverzace vyprávěním: „Nemůžete věci rozdávat zdarma navždy; neexistuje žádný obchodní model v tom, že „, což je absolutně pravda, dále tvrdí:„ Jsme přesvědčeni, že jsme pravděpodobně z průmyslového hlediska nedostatečně vyděláváni na základě pro jednoho uživatele “. K jeho úvěru nám dává několik námitek a prohlásil: „Ale nesnažíme se optimalizovat zpeněžení všeho, co děláme, na n ° stupeň. Mám obavy, pokud to uděláte, spotřebitel to ví. Možná to ani neví, že to vědí, ale cítí to ... Je tu dřevo na sekání, protože si myslím, že můžeme udělat více, a můžeme udělat více, aniž bychom zasahovali do naší strategie být nejkreativnější a náš etický přístup, což je potěšující. spotřebitelé. Nebudeme chytit poslední nikl '.
Když to rozložíš jako někdo, kdo hrál GTA online za posledních několik let je nedostatek překážek hlavním důvodem, proč si ho lidé stále hrají dodnes. Vše, co musíte udělat, je koupit GTA V , získáte přístup k celé kampani a online sféře. Není třeba kupovat houfy DLC nebo mít pocit, že musíte dohnat nebo dokonce pronásledovat GOTY edici, protože vše je tam online bez předplatného nebo jakýchkoli překážek. Nikdy jsem se necítil, jako bych potřeboval koupit hotovost v podobě mikrotransakce.
Je to docela úžasná věc, ale bude to stále vzácnější, protože vydavatelé se pokusí najít každý způsob, jak prodávat hry „jako službu“, místo aby prodávali pouze prosté videohry. Je na to čas a místo (střelec je rok co rok podporován konkurenčním prvkem) a je čas, kdy se cítí příliš Assassin's Creed , což je údajně narativní řízená hra, „služba“).
Rockstar's Parent Company Talks Microtransactions, VR Doubts, Nintendo Switch Optimism (GameSpot)
příklad testovacího případu junit v zatmění Java