contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
Spíš jako Rogue Bores
software testovací rozhovor otázka a odpověď pro čerstvější
Konami není v současné době většina lidí držena v nejvyšší úctě. Po zrušení Silent Hills , vystřelil Kojima na ocasní konec Metal Gear Solid V's výroba, přizpůsobení dlouho spících franšíz do strojů na pachinko a uvolnění dílčího par Metal Gear: Survive , zdá se, jako by se potápěli ve tmě s tenkou nadějí, že nakonec najdou vypínač světla. Něco musí jít přímo na jednom místě.
Oznámení a následné vydání Konami Arcade Collection vypadal jako dobrý začátek. Svazoval spoustu klasických her dohromady a zpřístupňoval je na moderních platformách. Zdálo se, že Konami zdaleka neopustí franšízy, díky kterým je populární. Pak Nintendo E3 Direct odhalil existenci Proti Rogue Corps , zbrusu nový příspěvek v řadě, který naposledy viděl vydání, byl před osmi lety. Mohl Konami konečně najít cestu?
Je mi líto říct, ale ne, na základě toho, co jsem viděl na E3. Možná se věci mohou změnit během několika měsíců před vydáním, ale chvíli Proti Rogue Corps nezachytí absolutně nic z toho, co předchozí Proti hry tak uctívané, jeho hlavním problémem je, že to prostě není tak dobré.
Demo začalo tím, co lze považovat za rozšířenou verzi přívěsu hry. Rogue sbor vyzvedne ihned po událostech Contra III: Alien Wars . Přestože pozemští vojáci udělali mimozemšťanům ničivou ránu, bitva zdaleka není u konce a nový tým musí připoutat nějaký výstroj a zabít. Zadejte titulární „Rogue Corps“, který se skládá z Kaisera, Harakiri, gentlemana a pandy jménem Hungry Beast.
Po vysvětlení toho, co způsobí, že každý člověk zatrhne, se hra posune do týmu, který právě probíhá na misi. Na příkaz svého velícího důstojníka, ženy jménem Aero Handler, se tým pokouší vytáhnout cíl, který jim pomůže produkovat zbraně pro jejich bitvu proti utlačujícím mimozemšťanům. Poté, co zabil spoustu lidí v převážně statickém cutscenu (výřezy postav mají jednorámové animace, které vypadají opravdu zakrnělé), se něco pokazí a cíl kyseliny roztaví cíl. Kaiser říká: „Do prdele, to je v prdeli“ a tón je nyní nastaven na toto dobrodružství.
Nemyslím si, že musím poukázat na to, co je s touto scénou špatné Proti veteráni. I když se hry nikdy nebraly vážně, také se nenasytily dospívajícím humorem. Dokážu pochopit, že grindhouse vibrace to Rogue sbor jde o, ale je to tak daleko ze série minulých, že by se dalo říkat i cokoli jiného. Přesto, špatně nasazený, nízkorozpočtový styl nemusí nutně znamenat, že hra bude špatná. House of the Dead: Overkill má to a vlastně to povýší zážitek na něco magického.
Co mě opravdu začíná mátnout, je to, do jaké míry hra vlastně není jako klasická Proti . Pokud to nebylo zřejmé, je důvodem pro více postav v této hře nejen kooperativní účely, ale jednotliví hráči si mohou vybrat styl hry, který jim nejlépe vyhovuje. Každá postava má silné a slabé stránky a přístup ke zvláštním schopnostem, které jsou pro ně jedinečné. Zakoupením výzbroje a vyrovnáním svých zbraní začnete pomalu posilovat a dávat si ještě šílenější techniky k odtržení.
Samotná hratelnost je střílečkou s dvojitou tyčí. Pohybujete se levou hůlkou a míříte doprava. Pokud podržíte R2, bude střílet z vaší zbraně, ale střílení příliš dlouho způsobí přehřátí vaší zbraně. Nemůžete ležet na spoušti bezohledně, ale můžete přehřát jednu střelnou zbraň a vyměnit ji za sekundární. Stejně jako tyto dvě možnosti, máte útok na pomlčku, který může omráčit nepřátele, a bombu na vyčištění obrazovky, která vám může pomoci ze špetky.
Překvapivě je v této hře zdravotní bar (což je něco jako) Tvrdý sbor a Povstání tvrdého sboru ). Před smrtí můžete provést více zásahů a najít zdraví od některých nepřátel. Provedením bomby na obrazovce nebo superkontaktních kontextů se také trochu obnoví vaše zdraví, což jim přidává určitou strategickou hloubku.
j2ee rozhovor otázky a odpovědi pdf
Pokud jde o to, jaké jsou vaše další zbraně, tam přicházejí některé možnosti přizpůsobení. I když se zdá, že některé zbraně jsou uzamčeny konkrétním postavám, máte na výběr, zda chcete standardní kulomet, brokovnici, mini-zbraň, nebo možná řetězová pila, kterou vlastníte. Když dokončíte úrovně a sbíráte materiály, vylepšíte tyto zbraně a získáte různé různé měny, abyste je mohli dále posilovat. Předtím, než se dokonce zeptáte, neexistují žádné mikrotranze nebo kořistní krabice. Mysli víc Pozemní obranná síla než jakýkoli počet neohrabaných mobilních her.
I když to všechno je v pořádku na papíře, prostě to moc nevyčnívá. Když to všechno odložíme, Rogue sbor je prostě příliš prázdný. Není dostatek nepřátel, kteří vás rojí, takže úseky úrovní vás pomalu vidí směrem k fotoaparátu nebo od něj a při pohledu na ošklivé vizuální efekty. Dokonce i bojové šéfa jsou podobné, u dvou, kterým jsem čelil, se objevil obrovský nepřítel, který narazil jako buffoon, zatímco vy zálohujete a střílíte banánové střely z dálky.
Vychovávám to jen proto, že hra je tři měsíce od vydání. I když by bylo hloupé kritizovat sestavení alfa nebo beta za chybějící věrnost nebo za rozhodnutí o návrhu, která se ne zcela vymaní, toto demo by mohlo být velmi dobře finální hrou. Konami předváděl téměř dokončenou verzi, která obsahovala všechny úrovně hry. Chybějící grafika, nedbalá úroveň a vyladění obtížnosti jsou pravděpodobně zasazeny do kamene a já doufám, že se dá něco udělat, aby se hra zpozdila, aby se tyto prvky vylepšily.
Počáteční šok, jak ne- Proti to je něco, co budu muset překonat. Jasně jsem šel s jistým souborem očekávání, která nebyla splněna vůbec. Neobviňuji Konamiho za to, že chtěli vyzkoušet něco nového, ale když to děláš, musíš přinést svou A-hru. Zatím, Proti Rogue Corps je spíš jako hra C. Upřímně řečeno, není to tak zlé, ale nedělá nic pro zachycení stylu a podstaty toho, co Proti býval o. Horší je, že to ani nedělá své vlastní nápady. To je skutečný problém.