doom vfr makes me sick
Hurl mě spousta
Ráda bych se vrhla na to, jak dobře si myslím Doom 2016 je. Někteří naysayers na vedlejší koleji chtěli poukázat na své nedostatky, a to respektuji; nic není dokonalé a dokážu napsat doktorát o základních rozdílech mezi novým a starým Osud a proč stále věřím, že originál je vynikající hra. Ale posadit se s remake / pokračováním / bez ohledu na desetiletí poté, co vyšel originál a nahlas řekl: „svatý sračky, to do prdele,“ je stejně pozoruhodný úspěch jako jakýkoli jiný, a budu si ho hrát dlouho poté, co budou mít lidé zapomněl, že existuje - pokud vývojáři zapomenou, protože to bude pravděpodobně znovu propuštěno osm setkrát, což je trend, který již zjevně začíná.
Být trochu advokátem VR a milujícím Osud znamenalo, že jsem byl docela nadšený, když viděl, jak Doom VFR dopadlo. Takže je pro mě naprosto zklamáním, že to musím psát nyní s hraničními otrávenými negativitami, protože pro mě osobně Doom VFR je pokles. Mohou tam být slušné zážitky. Může to být dobrý přechod na VR, jak je to možné. Ale poprvé, co jsem kdy hrál hru na HTC Vive, jsem zažil všechny negativní účinky, na které si lidé stěžují - včetně ochromující nevolnosti podobné šokům, které zkrátily můj celkový herní čas na jednu nešťastnou, nehratelnou hodinu.
Nyní mějte na paměti, snažil jsem se hrát Osud dvěma různými způsoby. Jeden tím, že se pohybuje s tradičním nastavením ovladače a jeden tím, že zcela ignoruje plnou lokomoční funkci a jednoduše teleportuje a obchází mapu. Uznávám, že plná lokomoce může způsobovat problémy, a tak především teleportní mechanik, ale dokonce i všeobjímající, které způsobilo, že se můj žaludek otočil.
To je samozřejmě velmi subjektivní, a pokud jste obzvláště odolní rychlému pohybu ve VR, nedělal bych si s tím starosti - můžete ignorovat to, co říkám o tomto konkrétním prvku mé zkušenosti úplně. Nemohl jsem osobně najít konfiguraci pro hru, která neposlala horké brnění do mé páteře a nutit mě, abych se cítil, jako bych chtěl omdlet, a můj přítel, který mi půjčil jeho Vive pro zážitek, hlásil podobnou úroveň nepohodlí . Ale já vidím spoustu recenzí a dojmů, kde lidé byli s tím naprosto v pořádku.
Všechno, co bylo řečeno, můj omezený čas v Doom VFR svět přinesl do popředí několik otázek, z nichž hlavní je, že se to prostě necítí jako Osud hra pro mě, alespoň zpočátku. Jsou tam pasty; známá prostředí a nepřátelé, kteří vypadají krásně, vykreslení na grafickou kartu 1080 Ti bez ohledu na malé obrazovky Vive. Necítili se tak docela v měřítku způsobem, který nedokážu správně popsat. Hrál jsem na Vive další hry, kde se nepřátelé cítili gigantičtí, jako by byli se mnou v místnosti, a byli neuvěřitelně zastrašující, aby viděli. Poprvé, kdy býčí démon běžel mým obecným směrem, trochu jsem skočil, a to byl oficiálně konec mého děsu po zbytek mé hry. Je divné, že vaše herní ruce se cítí spojeny s vašimi zasranými ústy jako štípačky brouka.
Toto není velká stížnost nebo tak něco. Odvolání Osud nikdy pro mě nebyl strašidelný strach a upřímně řečeno jsem byl rád, že jsem cítil alespoň tad odpojený od světa. Moje srdce stále skáče, když hraji originál, a baron pekla mě pozdravuje vytí, navzdory jinak nyní primitivnímu vzhledu Osud , takže nemám silné srdce pro strach z videoher. Ten nový vám na to stejně nedává čas; musíte být neustále v pohybu a tváři svého nepřítele, abyste přežili. Zatímco Doom VFR uznává to, že vítr je trochu vytržen z plachet během nudné části tutoriálu, která odstraňuje podvratný komentář prostředního prstu k typickým příběhům ve prospěch uživatelsky přívětivější a známé úvodní relace držení rukou.
jak přehrávat soubory .mkv v systému Windows
Uznávám, že tu musí být tutoriál, abych se naučil lana, ale zlevňuje to jednoduchost Osud a propůjčuje mu okamžitě nepříjemný tón, který se rychle rozptýlí ve prospěch přímější kampaně. Pořád opravdu opovrhuji teleportační věcí. Potřebuji to, obzvláště poté, co jsem zapomněl přenést svůj barf bag Doom VFR , ale nemyslím si, že se někdy cítím pohodlně s jeho frustrující a omezující statickou povahou. Cokoli se mi líbilo Doom 2016 není zde přesně zastoupena a já jsem se ptal, proč by někdo chtěl raději hrát Doom VFR nad svým předchůdcem navzdory novosti VR, která, pokud se jedná o veškerou technologii, kterou bude v budoucnu tato technologie nabízet, pro mě osobně rychle snížila návratnost, pokud jde o to, jak byla dosud řešena.
Cokoli, co vás má v kokpitu vozidla, na Vive skvěle funguje. Hry typu point-and-click adventure fungují krásně. Nejrůznější hry, ve kterých se můžete rozhlížet a přijímat virtuální výhledy, nebo slyšet bušení vizuálních kouzel, jako je Polybius . Myslím, že VR má obrovské zásluhy mezi jednotlivými žánry a styly hraní, ale jako navždy Osud fanoušek a podporovatel VR, nemyslím si, že technologie je natolik rafinovaná, aby se vypořádala s více či méně přímými překlady současných druhů populárních zážitků, na které je většina hráčů zvyklá.
Ale víte, co říkají, názory jsou jako Joel Petersons; jsou kreténi. Takže pokud jste o to měli zájem, nenechte mě zastavit vás. Byl to pro mne ochablý zážitek, který jsem si nemohl užít, protože jsem byl tak zaneprázdněn snahou zabránit tomu, aby mi střeva vystřelila z mých úst, ale zatím mám víru v potenciál VR a zatím se snažím zůstat optimistický budoucnost. Nicméně, Doom VFR udělal jen něco jiného, než abych byl celý ten zážitek nemocný.
Jsem frustrovaný, že to musím napsat, protože jsem si celý VR představoval hraní takovéto hry ve VR. A říká mi, že VR buď ještě nepracuje naplno, nebo že jsem vadný muž-dítě.
Myslím, že ten druhý je pravdivý bez ohledu na to, myslím. Jen jsem naštvaná, že jsem neměla dobrý čas, když jsem se do ní vrhla a trhla Doom VFR . Příště víc štěstí.
(Tento kus je založen na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)