do you remember comix zone
nástroje zátěžového testování pro webové aplikace
Načrtněte a zničte
Když jsme byli mladí dospívající, položili jsme se s bratrem do sklepa. Zbytek domu byl úhledný a řádný, pastelový svět květinových vzorů a vkusných záclon. Ale suterén byl náš. Divoká země sedacích souprav, koberců potřísněných kávou a zatuchlá vůně, která nikdy nikdy nezmizela. Jako každý kmen bojovníků jsme cítili, že je nutné označit naše území. Hranicí mezi DMZ našeho suterénu a zbytkem domu byly dveře suterénu, jak bylo zřejmé rituálním vkládáním výstřižků, propagačním uměním a kryty ze zadních čísel herních časopisů a návodů k použití z minulých let.
Přímo v pravém středu této koláže byla reklama na celou stránku Comix Zone .
Ani jedné z nás se tato hra moc nelíbila. Neměl žádnou mezipaměť, žádný zvláštní význam pro nás. Ale tam to bylo, mrtvý střed dveří. Další tajemství dospívající mysli.
Comix Zone (vydané v roce 1995 na Sega Genesis) byla půjčovna her skrz a skrz. Bylo to boční rolování, jako tolik jiných jeho času, ale S TWISTEM. Celá hra byla zasazena do komiksu. Projeli jste jeviště pohybem z panelu na panel, zleva doprava a shora dolů a listováním stránkami. Zvukové efekty se projeví v obří Batman & lsquo; 66 styl 'BOOF' a 'BLARG' bubliny. Pokud jste opravdu zoufalí, mohli byste odtrhnout trochu pozadí ze stránky a použít jej k vytvoření zničujícího papírového letounu k házení na různé mutanty a chudiny, kteří na vás útočí. Malá čtvrtá zeď se naklonila o něco dopředu (z nějakého důvodu si Sega myslela, že to bylo tak rozbité, že vlastně podali patent na tento efekt).
Byla to roztomilá estetika. Dost roztomilý, aby téměř odvrátil pozornost od toho, jak bažina standardní a průměrná byla zbytek hry po dobu víkendového pronájmu. Téměř .
Comix Zone vypráví příběh Sketch Turnera (jemnost byla v polovině 90. let neprozkoumaná koncepce), komiks na volné noze, který se ocitl v pasti ve svém vlastním nezávislém komiksu. Když přemýšlím o jeho charakteru, dokážu si představit pouze konferenční místnost, kde se narodil Poochie Rockin 'Dog. Bratři stejné cynické podnikové matky.
Skica byla VELMI chladný. Má tyto malé kulaté odstíny Morpheus (čtyři roky příliš brzy), culík, super úhledný odříznutou mikinu s krátkými kombinacemi a samozřejmě rukavice bez prstů. Vím, že šli na nervózní umělecký typ smíchaný s trochou alt-rocku, ale on se setkává spíš jako nechutný posel na kole. Dokonce i v ten den vypadal Sketch, jako by se snažil příliš tvrdě. Připomněl nám herce komunitního divadla, které uvedli na scénu hry s vysvětlením, proč je Hepatitida C opravdovým špatným rapem, nebo nebezpečím šňupání lepidla.
c ++ převést char na řetězec
Comix Zone byla tvrdá hra, těžší, než měla jakékoli právo být. Stejně jako ostatní dobití z doby, vývojáři stále ještě nepracovali, jak zajistit, aby zážitek fungoval v nastavení domácí konzole. Jedna noha byla stále pevně zasazena do čtvrtletního světa arkádové hry a potrestala hráče levným výstřelem po levém výstřelu. Druhá noha v příběhem poháněném světě konzolí, s příběhem, postavami a nary s vysokým skóre seznamu, který má být viděn.
Nejhorší ze všeho, Comix Zone vás přimělo hrát si s jediným životem. Naprosto brutální vzhledem k počtu jám a složitých soubojů proti více nepřátelům, které hodil na hráče. Většina etap obsahovala překážky, které vás donutily přerušit je, abyste postupovali, ale (a to je bohaté) bití předmětů odštěpených ve vašem baru zdraví. Máte jeden jediný, krvavý život a Comix Zone neustále vás nutí ztrácet zdraví vyrazením ze dveří. Už jste někdy viděli hru přes obrazovku, protože jste prohráli boj proti slepé uličce nebo hromadu suti? Není to zábava .
Další životy (spíše jako pokračování) by mohly být získány tím, že se dostaneme dále na pozdější úrovně, ale s tím hodně štěstí. Stejně jako většina beatů, cesta k lepšímu Comix Zone bylo hrubé zapamatování, využívající vtípky AI a především náhodné štěstí. Zkuste si vzpomenout, kde se na obrazovce objeví nepřátelé, kde budou padat bomby, doufat ve vysoké nebe, že neutrpíte příliš mnoho škody - začněte znovu, pokud .
Byl to druh hry, která by se v neděli v noci v Blockbusteru vrátila jako výdejní automat jako hodinky, nikdy se už nebude hrát.
Jak tedy skončila tato průměrná hra ve středu koláže dveří suterénu? Pokud bychom hledali hru Genesis s přístupem, tak proč ne Sonic ? Nebo proč ne lepší, hodnější hra, která by tuto hrdost na místo vyžadovala? Blížící se hrad Castlevania Dracula, zanyho akce Gunstar Heroes nebo nadčasovost Zelda je Triforce? Ani náhodou. Místo toho jsme se rozhodli představit praštěného idiota v cyklistických šortkách.
Snadnou odpovědí by bylo, že to vypadalo dobře, že tento ironicky radšedesátiletý chlap z 90. let vyskočil ze stránky komických panelů a explodoval akcí. Vypadalo to, že všechny ostatní oříznuté obrázky vyzařovaly z toho výbuchu, malého velkého třesku pro 16 a 32bitové hry lokalizované na našich suterénních dveřích. Ale upřímně, připisuji nám trochu uměleckého záměru, aby tomu tak nebylo.
Možná to byl pocit nostalgie na čas, který nebyl příliš dlouho pryč. Comix Zone byla hra, kterou jsme hráli jen o pár let dříve jako děti, ale v době, kdy jsme zdobili dveře do suterénu, jsme byli mladí dospívající v době PS1. Možná to byla naše vlastní nevědomá oslava takzvaných her, které jsme hráli ne tak dávno. Také výprasky, které nedokázaly zanechat své stopy v herní historii, ale byly stavebními kameny našeho vkusu a zkušeností.
Tady je pro tebe Comix Zone . Možná jste nebyla dobrá hra. Možná jste nebyli vlivnou hrou. Ale jste hra, kterou si někteří z nás pamatují, a to stačí.