o rok pozdeji me final fantasy xiv stale drzi ve svych sparech

Příběhy o ztrátě, ohni a víře
Kritiky uznávané MMORPG Final Fantasy XIV . Možná jste o tom slyšeli? Je to masivní počin, táhnoucí se přes roky a expanze, obsahující obrovské příběhy o návratu a legie následovníků.
Loni touhle dobou jsem první napsal o Final Fantasy XIV . Přátelé se mě do toho pokoušeli už celé věky a dokonce jsem si jednou vytvořil postavu, než jsem okamžitě skončil poté, co jsem viděl všechen nepořádek na obrazovce. Ale slyšet o naprostém zápalu, jak se servery pod tíhou nových a starých uživatelů snažících se hrát Endwalker , konečně mě přiměl, abych to poctivě zkusil.
Některé jsem hrál Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . A pak jsem cestoval do Ishgardu a Do nebe . Pak k hluboce zakořeněným konfliktům Bouřlivák , smutek z Shadowbringers a konečně okraj všech věcí v Endwalker . Některé jsem hrál XIV a pak hodně hrál, hodně více Final Fantasy XIV .

Tedy spíše než jaké to je hrát Final Fantasy XIV na vrcholu své popularity jsem zpět o rok později. Zde je to, jaké to je být plně v Final Fantasy XIV šílenství, a proč si myslím, že byste to měli zkusit taky.
Dvoutónové ozvěny padající časem
Začínáme v Znovuzrozená říše , nebyl jsem si jistý, co mám očekávat, protože nejsem MMO člověk. Sem tam jsem dal pár šancí, ale nebyly moje; něco o postávání, narážení na jedinečné schopnosti z obrovského lexikonu dovedností, který jsem měl před sebou, protože míchání sem a tam mi to ve skutečnosti nedělalo.
.net Rozhovor otázky a odpovědi
Legrační na tom je Final Fantasy XIV od toho opravdu nevybočuje. Většina mých bojů se týká mých dovedností v rotaci, hromadění poškození a uhýbání před loužemi zkázy, když se objeví. Co na mě zapůsobilo během mého roku XIV bylo to, jako bych se k dobrým věcem dostal tak rychle.

Netrvalo dlouho a můj Lancer mi nabízel skvělé příležitosti k většímu poškození tím, že udržoval nastavenou kombinaci a dobře umisťoval. Brzy jsem přepínal mezi komby a používal jsem jedno pro zvýšení poškození a efekty, zatímco druhé generovalo větší poškození. Jakmile jsem zasáhl Dragoona, dostal jsem spoustu skoků, které jsem měl zapracovat do své rotace, a našel jsem v rotaci malé trhliny, kde bych mohl přidat další poškození.
Všechno mi připadalo, jako by mě to časem naučili. Málokdy jsem cítil potřebu hledat, co mechanik udělal, nebo jsem se cítil ztracený při spouštění obsahu.
Bouře krve
To pomáhá Final Fantasy XIV Komunita je z velké části jednou z nejpozitivnějších komunit, jaké jsem kdy ve hře viděl. To neznamená, že jsem neviděl nějaký smutek nebo trolling. Ale byla to absolutní odchylka od jinak ohromující pozitivity; většina hráčů má tendenci odpouštět chyby, učit nováčky, trpělivě čekat na diváky cutscén a sdílet společnou radost, než aby se navzájem stahovali dolů ve frustraci. Je opravdu energizující, když se při střetnutí utřete a uvidíte, jak se všichni smějí a žertují o tom, co se stalo, než abyste si navzájem skákali po krku.

Komunita a hra nejsou jen obsahem bojů a hledání. I když je tu spousta špičkových bitev, pokud opravdu chcete usilovat o slávu, je tu také spousta Final Fantasy XIV být vidět, že zahrnuje další talenty. The Ostrovní svatyně , přidaná minulý rok, je zcela bez boje zóna, kde hráči mohou farmařit, vyrábět a vytvářet vlastní ostrov, Přechod zvířat vibrace.
jak přidat prvek do pole v javě
Disciples of the Land and Hand se mohou dostat hluboko do těžby a craftingu, získávat jak obsah příběhu na míru, tak i zisk z něj. Rybaření je pro mě novějším podnikem a zbožňoval jsem ho. Nalezení nových rybářských děr mi umožňuje procházet se v minulosti a hledat nová místa a dobrodružství při oceánském rybolovu (rád je nazývám námořní nájezdy) jsou opravdu zábavné. A když je všechna ta práce únavná, čeká vás Zlatý talíř.
To ani nepočítá všechny podniky vytvořené hráčem. Účastnil jsem se herních sjezdů a setkání. Čekal jsem ve frontě na a slavnostní otevření nočního klubu , kde DJ streamoval jejich set přes Twitch a hráči tančili ve hře. Nějak nevysvětlitelně jsem našel bojový klub. To vládlo.
Srdce žhavé, podzimní příliv
To neznamená, že hlavní příběh není dobrý. Ve skutečnosti, dát vše dohromady, Final Fantasy XIV jako celek může být jedním z mých oblíbených příběhů ve hrách. Znovuzrozená říše začíná pomalu, ale obsahuje všechny potřebné základy a budování světa a má několik opravdu dobrých příběhů ukrytých ve vedlejších úkolech a aktivitách.
pak samozřejmě Do nebe přijede a rozrazí dveře. Bouřlivák cítí se jako a Taktika příběh z éry, který se z velké části zříká obvyklých zločinců ve prospěch podloženého a dojemného příběhu o generacích válek a konfliktů. Pak Shadowbringers přijíždí, otáčí volantem opačným směrem a vytváří naprosto neuvěřitelnou kampaň, kterou mám ze všech snad nejraději Endwalker spojuje vše dohromady.

Všechny jsem je odehrál v průběhu roku 2022 v maratónském sprintu, který, jak doufám, Final Fantasy tvůrce Hironobu Sakaguchi hrdý . Uprostřed toho všeho jsem podnikal nájezdy a řešil další příběhový obsah, poskakoval mezi špičkovým obsahem a elegantními vedlejšími dobrodružstvími, která rozšířila svět. já Fantasia's my Warrior of Light do nové postavy, díky které se cítí jako můj vlastní hrdina JRPG, kterého jsem vedl každým rozšířením. (Nebojte se, můj původní narychlo vytvořený Geralt knock-off je stále k dispozici jako můj věrný pomocník.) Triple Triad ovládla můj čas a právě teď se začínám dostávat do části Extreme obsahu.
Kráčejte vpřed
Každý den mám pocit, jako bych objevil nějaký nový obsah. Nejsem si jistý, jak velký Final Fantasy XIV je, ale vím, že jsem ještě ani nezahlédl hranice. Díky tomu je přístup Square Enix k udržování starého obsahu radostí; zatímco některé probíhající hry mohou ukládat nebo ukládat určitý obsah, XIV tým aktivně aktualizuje minulou práci a zajišťuje plynulý rozjezd, a to i v nejnovější patch .
Nemohu zaručit, že za rok ode dneška budu stále hrát Final Fantasy XIV . Záchvaty a spurty přicházejí a odcházejí a já jsem hrál a nakonec vypustil dost nekonečných věčných her, abych věděl, že fáze líbánek odezní. Final Fantasy XIV cítí se však stavěný tak, aby vyhovoval namáčení a vytahování. Aktualizace jsou poměrně pravidelné, ale obsah běžného příběhu je dostatečně snadný na přehrání, zatímco tvrdší obsah přikape pro tvrdší základ.

Final Fantasy XIV je MMO, které si mě konečně získalo svým konceptem, přimícháním fantastického RPG příběhu do procesu plného neuvěřitelných příběhových beatů a postav. Ale co mě drželo připoutaného Final Fantasy XIV není jen přemíra obsahu nebo záliba v seriálu, ale také to, jak podporuje svět, který nepůsobí tak nepřátelsky. Jistě, v některých obtížných bojích bych mohl narazit hlavou do zdi. Ale pokud byl den dlouhý a já chci jen vyrazit na nájezd na oceán nebo si zatančit u Zlatého talíře s nějakými kamarády, tyto aktivity jsou aktivně odměňující.
Takže o rok později jsem toho hrál až moc Final Fantasy XIV . Asi v tom budu taky pokračovat. Došel jsem až na konec Final Fantasy XIV a stále mám pocit, že jsem jen poškrábal povrch. Ale teď mohu alespoň sebevědomě říci: je to cesta, kterou stojí za to podniknout.
Příbuzný: FFXIV: Jak získat korálové růžové barvivo na Hry Prima