review crusader kings ii
Videohry a historie mají úžasný a barevný vztah. Tisíce let bojů, kulturních střetů, technologických pokroků, politických otřesů a intrik poskytly vývojářům obrovskou zásobu obsahu, se kterou mohou spolupracovat, a hráčům je dáno nespočet „co kdyby“? scénáře a vývody pro jejich představy o síle. Navzdory tomu 2004 Crusader Kings podařilo se mu vystoupit z davu se zaměřením na dynastii a propracovanou síť středověkých vztahů. Nabídlo něco jedinečného a dokázalo humanizovat mapy a statistiky žánru velké strategie.
Před pár dny, v nejromantičtější den roku, jeho dlouho očekávané pokračování - Crusader Kings II - konečně zahájena. Po mnoha dlouhých nocích strávených dobýváním Evropy, křižováním v poušti a urážením Kaisera Svaté říše římské, jsem hrával dost, abych věděl, zda to bude milostná záležitost, která pokračuje, nebo jestli ji budu skládat a pohybovat na.
Křižácký král II (PC)
Vývojář: Paradox Interactive
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydáno: 14. února 2012
MSRP: 39,99 $
Křižácký král II staví vás do bot středověkého křesťanského šlechtice a hlavy dynastie. I když je to obvykle mužské vládce, ženy si stále mohou udržet takovou pozici. Pohanské a muslimské státy existují pouze jako frakce, které nejsou hráči, a často se chovají jako protivníci, ale bezpochyby se o to postarají pilní modři, abyste je mohli v budoucnu převzít. Je to vše v reálném čase, takže se nemusíte čekat, až se vaši protivníci střídají, požehnání offline i online, kde můžete mít až 32 hráčů. Vaším cílem je udržet vaši dynastii co nejdéle naživu a shromáždit spoustu zbožnosti a prestiže - které fungují jako měna pro konkrétní akce a sčítají se, aby získaly skóre pro každého vládce - možná dokonce překonají největší šlechtické rodiny v historii . Kromě toho jsou vaše cíle osobní a pravděpodobně se desetkrát změní, než budou vaše úspěchy a neúspěchy odeslány do historických knih nebo do výsledkové tabulky.
Velký strategický žánr není známý tím, že je snadno pochopitelný, ale Paradox učinil velké pokroky Křižácký král II jedna z nejpřátelštějších her v žánru bez ztráty hloubky nebo složitosti. Volitelné výukové programy odvádějí skvělou práci a usnadňují hráčům, aby vedli svou linii ke slávě. Každý hlavní aspekt hry je rozdělen na začátečníky, středně pokročilé a pokročilé úrovně, ale jsou rychle u konce, takže se můžete rychle rozhodnout.
Rozhraní je stejně přátelské jak pro nováčky, tak pro staré klobouky, čímž se pro minimalističtější přístup skrývá těžkopádné, ale okouzlující rozhraní originálu. Paradox výrazně usnadnil vedení vaší dynastie. Jsem si jistý, že zmínka o zjednodušených záležitostech způsobuje, že někteří lidé zpanikařili, ale nedělejte si starosti, stále je tu spousta nabídek. Nabídky jsou vrstvené a hluboké, ale je s nimi snadnější manipulace než dříve. Mapa, na kterou budete trávit většinu času díváním se, je nádherným a realistickým vykreslením krajiny, a přestože připustím, že mi chybí středověký vzhled mapy první hry, nebylo to téměř tak praktické. Pravděpodobně budete trávit více času sledováním barevných překryvných překryvů než geografických překryvů, takže vypadají spíš jako velmi komplikovaná hra Riziko .
Je tu velké množství historických dynastií, které můžete převzít mezi 1066 a 1337 a na rozdíl od originálu si můžete mezi těmito daty zvolit libovolné časové období. Vždy budete hrát za hlavu dynastie, ale vaše postavení v hierarchii zvoleného národa je plynulejší. Podle toho, jakou rodinu si vyberete a jaké datum začnete, můžete být hrabě, vévodou, králem nebo císařem. Války, spiknutí a reklamace zajistí, že budete mít vždy dostatek příležitostí k získání nových titulů, nebo, pokud máte smůlu, ztratí ty, které máte.
Být vládcem by nebylo moc zábavné, kdybyste neměli přisluhovači a přisluhovači Křižácký král II tito přisluhovači mají podobu rodinných příslušníků, vazalů a vašeho soudu. Ale rychle se dozvíte, že mají své vlastní ambice a spiknutí a naštěstí se vám postaví, pokud je překročíte, zvláště pokud si myslí, že jim něco dlužíte. Když jednáte se svými malými, cítíte se jako nervově narušující vyrovnávací akt, pokud dáte vévodovi svému oblíbenému synovi, aby ho udržel šťastným, můžete se ocitnout v jednání s rozzlobeným šlechticem, který má také nárok na zemi. Tituly mohou být měnou, se kterou budete mít své přisluhovače uklidňující, ale je to prokleté zlato.
Vztahy jsou opravdu složité věci Crusader Kings II, ale jsou jádrem hry. Jak vás ostatní šlechtici vidí ve vaší vlastní i mezinárodní sféře, ovlivňuje kroky, které můžete podniknout, a jak efektivní jste jako vládce. S ostatními můžete manipulovat různými způsoby. Ve svém vlastním soudu můžete nabídnout lidem tituly, čestné nebo přistávající a každá postava, bez ohledu na to, v jakém soudu jsou, má své ambice, s nimiž jim můžete pomoci. Pokud se chcete spřátelit s vdovským králem Polska, můžete mu nabídnout jednu z vašich krásných dcer. Získáte alianci (manželství je jediný způsob, jak můžete takové vztahy navázat) a pokud oba mají manželské ambice, učiníte je ještě šťastnějšími. Když uspějete, budete se cítit jako loutkář nejvyššího kalibru.
Bez ohledu na vaše machinace se nevyhnutelně budete muset vypořádat s příležitostnou občanskou válkou. To se děje nejčastěji kvůli sporům o dědictví. Existuje několik forem posloupnosti, které můžete realizovat celou cestu od prvorozenství, kde váš nejstarší syn dostane vše, až po volitelný, kde má slovo každý šlechtic. Dokud je nástupce členem vaší dynastie, můžete hrát dál, i když tento nástupce získal svou pozici méně než legitimní cestou nebo dokonce přímou válkou. Zpočátku je to podivné, téměř proti intuitivnímu, ale budou chvíle, kdy se téměř ulevíte, že váš univerzálně nenáviděný dynastický vůdce byl sesazen jeho talentovanějším a oblíbeným synem.
Válka sama o sobě je poměrně jednoduchá, ale zábavná záležitost. Existuje několik způsobů, jak můžete zahájit válku, nejjednodušší je prostřednictvím nároků. Vaše postava už může začínat nároky na pozemky jiných vládců, odtud je to jednoduchá záležitost, jak zvýšit vaše dávky. Každý vassal má své vlastní dávky a může je používat, jak uzná za vhodné, pokud jejich právní předpisy nepřevezmou kontrolu nad nimi. Když jim však jejich lži řeknou, aby rozběhli armádu, zatraceně lépe to udělají. Je samozřejmé, že čím více vazalů máte, tím více vojáků dostanete. Vaše dávky se objevují ve chvíli, kdy je také nazýváte, takže při čekání na jejich zaškolení nedochází k faffingu. Vassalům se to nelíbí, když vezmete své jednotky na dlouhou dobu, i když, pokud máte vassala, který je na vás obzvláště naštvaný, může být dobrý nápad ho nezavolávat. Naštěstí můžete požádat o dávky individuálně nebo pouze zvýšit své osobní poplatky.
Můžete si také najmout žoldnéře, kteří vyžadují počáteční platbu nad jejich mzdu a svaté rozkazy, kteří budou bojovat pouze s pohany a muslimy, ale nebudou stát žádné zlato, pouze zbožnost. Když porazíte nepřátelské jednotky a dobýváte více země, uvidíte zvýšení procenta vítězství, nemusíte však jít tak daleko, abyste dobyli každý jeden okres, který vaše nepřátelské ovládací prvky získaly, jen aby jste získali ten, na který máte nárok. Jakákoli podmanená provincie stále zvyšuje vaše procenta vítězství, dokud je ovládáte, takže války jdou mnohem rychleji než v první hře. Pokud ještě nemáte nárok, můžete jej vyrobit, nebo můžete použít nárok vazalů na válku, čímž se zvýší jak vaše vlastní prestiž, tak prestiž vaší přisluhovači. Bohužel v těchto případech je to váš vazal, spíše než vy, který má přímou kontrolu nad zemí. Paradox odvedl skvělou práci tím, že válku zbavil potíží, vybízí hráče, aby byli agresivnější a aktivnější. Válka je stále významnou investicí, pokud jde o peníze, prestiž a ztrátu, může vaši dynastii skutečně zničit, ale není to něco, z čeho se chcete vyhýbat.
Samotný boj je téměř úplně rozdává, ale je to zlepšení oproti Paradoxovým podobným titulům. Stále to skončí bitvou o čísla a morálku, ale přidání rozložení armád do boků přidá strategičtější prvek, díky němuž bude interaktivnější.
Když odpočíváte na ozdobném trůnu při plánování vaší další velké války, není nic, co by mohlo zabít náladu víc, než bylo řečeno, že musíte udělat nějaké ekonomické plánování nebo se hádat s partou jezdců. Naštěstí to není něco, čeho si musíte dělat starosti. Obávaný inflace z původní hry je pryč a vaši vassálové jsou z velké části schopni řídit své vlastní záležitosti. Budete se spoléhat na své vazaly, pokud jde o poplatky, příjem a politickou podporu, kterou poskytují, ale je to vaše rada, na kterou se budete spolehnout, že rozšíříte svou mocenskou základnu a budete se chránit před nepřáteli méně zřejmými než armády. Rada je složena z členů soudu a každá pozice je vázána na jednu ze statistik, které má každá postava. Váš Spymaster by měl mít vysokou intriku, zatímco váš kancléř musí být velmi diplomatický. Tyto postavy poskytnou bonus vašim vlastním statistikám, ale mohou být také rozeslány na pole, aby odkryly pozemky, vybíraly daně, cvičily vojáky nebo dokonce vymýšlely nároky na pozemky, které si přejete.
Zatímco vassálové provozují své vlastní území, stále můžete rozšiřovat a upgradovat vaše holdy i jejich. Holdy nahradily budovy z první hry. Jsou rozděleny do měst, hradů a kostelů a všechny vám dávají různé bonusy. Město vám dává více daní, ale slabší vojska, hrady jsou opakem a kostely jsou mezi nimi, ale dávají vám daňový příjem pouze tehdy, pokud vás vládnoucí biskup má víc než papež. Každé pozdržení může být uděleno členovi vašeho soudu za účelem kontroly a přichází s jeho vlastními upgrady, které si můžete vybrat vy nebo vaši vazalisté. Přizpůsobení vaší říše tímto způsobem je drahé, ale každý blok nabízí spoustu výhod.
Toto historické období je často nespravedlivě charakterizováno jako zaostalé, ale existuje spousta pokroků, které můžete objevit. Technologická vylepšení probíhají pomalu, ale můžete si vybrat konkrétní pokroky, na které se chcete zaměřit. Každý kraj má svou vlastní úroveň kulturní, ekonomické a vojenské technologie a vy můžete poslat členy vaší rady, aby se od nich poučili a tyto znalosti přidali do své říše. Je to nepřímé, ale nikdy nemáte pocit, že nemáte kontrolu.
bezplatný virtualizační software pro Windows 10
Pozemky, ambice a rozhodnutí zajišťují, že přední dynamika hry bude pokračovat, i když se nebudete zabývat válkami, nárokovat spory nebo vzpoury. Liší se v závislosti na vaší stanici a mají sklon upřednostňovat nižší pozice. Ambice jsou obvykle docela jednoduché věci, jako je chtít se oženit a otce syna, nebo si Marshalla nechat udělat podle vaší lži, kdybyste ho měli. Pozemky mají tendenci být více zlověstné, jako jsou atentáty na politické rivaly nebo převrácení zákonů (opět možné, pouze pokud máte lež). Aby spiknutí bylo úspěšné, musíte do něj pozvat další šlechtice, ale to je možné pouze tehdy, pokud vás mají rádi víc než jejich lež nebo cíl. Rozhodnutí způsobují drobné události, jako je házení velké hostiny nebo pozvání někoho nového na váš soud. Události, jako jsou bankety a turnaje, nabízejí trochu roleplayingu, protože si musíte vybrat, jak vaše ležení reaguje na určité situace, je tu prvek náhody a můžete získat negativní nebo pozitivní rys, některé udělují obojí. Pokud například vaše akce povedou k tomu, abyste získali „laskavou“ vlastnost, váš intrik bude zasažen, zatímco vaše diplomacie bude posílena. Ostatní události se stanou náhodně v celé hře také, takže vaše postava bude vždy moci růst, k lepšímu nebo horšímu.
I když tyto intrikářské akce vás zaměstnávají a mohou vás povzbudit, abyste opravdu začali být záludným bastardem, je tu nedostatek rozmanitosti, zejména pokud jste na vrcholu řádu klování. V mé poslední hře, kterou jsem hrál jako premyslovskou dynastii Čech, jsem stále měl lež, protože Čechy byly součástí Svaté říše římské, ale já jsem byl král, takže jsem měl to nejlepší z obou světů, pokud jde o intrigové možnosti. Ale i tehdy to připadalo trochu nevýrazné. Byl to jen seznam lidí, kteří zabíjeli, pozice rady, které jsem mohl zastávat u soudu Svaté říše římské, a jeden kus politické legislativy, který bych mohl naplánovat, aby se převrátil. Byl to dlouhý seznam, ale byl to nudný. Na jiných zasedáních to byla stejná věc, ale kratší.
Hrst událostí, které můžete činit prostřednictvím rozhodnutí, je vždy stejná a poté, co uspořádáte několik svátků a turnajů, přestanou být velmi nezapomenutelné, prostě se pro vás stanou způsobem, jak potenciálně rozšířit své statistiky. Jsou to vítané odklony a díky náhodné povaze hry se výsledky často liší, i když jste byli svědky této události několikrát předtím, ale nemůžu si pomoct, ale přeji si, aby bylo více rozmanitosti.
Nejpozitivnějším aspektem tohoto systému je to, že dělá všechny ostatní výrazně zajímavějšími. Protože každá postava má své vlastní ambice a schopnost vykreslit, vždy se něco děje. Někdy to bude znamenat, že se osprchujete upozorněním na někoho, kdo něco dělá, ale často je můžete použít proti nim nebo jim pomoci v jejich ďábelských schématech. Je to však oboustranný meč. Vaši vlastní vazalisté se budou neustále pokoušet navzájem vraždit a často jsou členy vaší vlastní dynastie, což je velké riziko. AI je tak posedlá tím, že je špičkovým psem, takže velký obraz je ignorován. Pokoušet se ovládat spoustu chamtivých, závistivých, zarostlých dětí by mohlo být historicky přesné, ale může to být otravné. Jejich plány však můžete zastavit, pokud je objevíte, a nemusí se vám ani moc líbit, abyste své ambice umístili na zadní hořák. I když vaši vazalisté jsou otravní idioti, výsledky se vyplatí. Ty napjaté okamžiky, kdy to vypadá, že díky zkaženému bastardskému synovi ztratíte všechno, na čem jste pracovali, pouze kvůli tomu, že ho jiný šlechtic zavraždil, činí hru tak jedinečnou.
Možná jste si všimli, že jsem se blížil ke konci recenze sotva zmínkou o křížových výpravách. Vzhledem k tomu, že je to v názvu, může se to zdát podivné. Křižácký král II má křižáky vycházející z každého póru. Je to jen to, že jsem se nikdy necítil nucen jít na jednu. Když se volá křížová výprava, dostanete velké oznámení a poté se na obrazovce objeví po celou dobu její trvání, ale vždy se cítilo, že křížové výpravy byly něco, co se stalo ostatním lidem. Mohl bych se zapojit, kdybych chtěl, ale musel jsem se věnovat vlastnímu důležitému podnikání. To však zdaleka není kritika. S množstvím křížových výprav, které se vyskytnou, byste nikdy nedělali nic, kdybyste se jich stále účastnili. Určitě existuje spousta důvodů, proč se připojit, to prostě nikdy nebylo nutné pro dynastie, které jsem hrál z větší části.
Moje nedostatečná zkušenost s křížovou výpravou mě nutila cítit se jako špatný katolík, což je zvláštní, protože nejsem žádný katolík. Takže jsem nakonec skočil do scénáře křížových výprav. Ve skutečnosti to není scénář, je to jen datum Třetí křížové výpravy. Určitě byl větší tlak na obranu a křesťanství a byla to ta nejpřísnější hra, kterou jsem hrál. Ale když to přijde na to, raději ignoruji papeže nebo nainstaluji antipope, než abych za ním prošel krvavou svatou válkou. Při jednání s papežem považuji za nejlepší zacházet s nimi strašně a později požádat o odpuštění. Mohl by vás exkomunikovat, ale zjistil jsem, že to je něco, s čím bych se mohl vypořádat. Exkomunikace dává vašim nepřátelům legitimní omluvu, aby s vámi šli do války, takže je to dobrý nápad být připraven, ale nejde o masivní hrozbu. Samozřejmě, jako všechno v Křižácký král II vaše zkušenost s exkomunikací by se mohla úplně lišit od mých. Je naprosto možné, že jste udělali příliš mnoho nepřátel, rozhněvali papeže a našli většinu Evropy pro vaši krev.
To je opravdu to, co dělá hru tak zatraceně zábavnou. Může se toho stát tolik a plán obvykle trvá jen několik minut, než ho musíte znovu přehodnotit. Je to neuvěřitelně dynamická hra, která podle všeho dokonale simuluje stav toku, ve kterém byla Evropa a Střední východ ve středověku. Křižácký král II je přesně taková hra, v kterou jsem doufal. Stejně hluboký a složitý jako jeho předchůdce, ale přístupnější. Také se dokáže vyhnout některým problémům se stabilitou a chybami, o nichž jsou tituly Paradox známé. Toto je snadno nejvíce leštěný a chyba bez všech jejich titulů k dnešnímu dni, kromě občasného zástupného textu, který vyroste. Lidi z Paradoxu se vydali sami a postavili tyč extrémně vysoko. Pokud hledáte novou strategickou hru, do které se potopí šílené množství času, pak už nehledejte.