review fight night round 4 118193

Publikum většiny sportovních simulací bývá omezeno na zaryté fanoušky daného sportu. Ale box je něco, co se zdá mít mnohem vyšší crossoverovou přitažlivost; možná podobnosti boxerských her s bojovými hrami přitahují neboxerské fanoušky. Pak znovu, možná lidé prostě milují, když ze sebe navzájem vymlátí to věčně milující svinstvo a uvidí, jak krev letí.
Ať tak či onak, tato výzva platí i pro osazenstvo Destructoid – místo toho, aby Samit Sarkar a Brad Nicholson diskutovali o sportovní hře, Anthony Burch vyjde ze své nezávislé jeskyně a připojí se k recenzi Destructoid na EA Sports’. Noční kolo 4 . Velmi očekávané pokračování roku 2006 Noční kolo 3 byl vyvinut společností EA Canada, která převzala otěže série od dnes již neexistujícího EA Chicago.
Čtěte dále a zjistěte, zda Noční kolo 4 žije podle vznešeného rodokmenu franšízy.
jak rozdělit řetězec podle znakového pythonu
Noční kolo 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojář: EA Canada
Vydavatel: EA Sports
Vydáno: 25. června 2009
Doporučená cena: 59,99 $
Samit Sarkar (PS3)
Jako člověka, který box vůbec nesleduje, mě překvapilo, jak moc mě to bavilo Noční kolo 4 . To je důkazem kvality jeho základní hry, která nabízí kombinaci snadno srozumitelné mechaniky, která poskytuje většinou přesnou simulaci boxu. Pryč je hravý parry systém FNR3 ; na jeho místě je mechanika counter punch, která do hry přináší skutečnou boxerskou strategii. Příležitosti proti úderům můžete vytvořit třemi způsoby: tím, že přimějete soupeře minout nakloněním (L1 + levá tyč); zablokováním v poslední možné chvíli, těsně před úderem pěstí (R1 + pravá páka nahoru/dolů); nebo tkaním (čtvrtkruh vpřed z horní nebo spodní části levé tyče), abyste se vyhnuli úderu.
Hra vám dá vědět, zda jste to udělali správně: kamera se přiblíží, a pokud se vám podaří spojit úderem – jakýmkoli úderem –, váš soupeř na sekundu zabliká žlutě, což je vizuální displej, který připomíná to, co Viděl bych, že se stane velkým hitem v éře PS1 Hrací den NFL hry. Strategie spočívá v omezení soupeřových příležitostí k protiútoku. Nemůžete jen náhodně házet pěstmi a doufat, že některé z nich dostanete, protože AI CPU je chytrá. Můžete svého protivníka několikrát zasáhnout, ale pak se vyhýbá nebo blokuje úder a udeří vás. Vzhledem k tomu, že protiúdery způsobí mnohem větší poškození než běžné údery, pokud váš soupeř padne několik rychle za sebou, ocitnete se na podložce – nebo alespoň omráčeni.
Protiděrování funguje velmi dobře – ve skutečnosti možná až příliš dobře. Rovnováha bojů v této hře se zdá být příliš nakloněna ve prospěch protiúderů. Mohli byste svého protivníka třísknout během jednoho nebo dvou kol, ale pak vás může několikrát vynechat a najednou budete omráčeni nebo sraženi k zemi. Když má váš soupeř příležitost proti úderu, budete na zlomek sekundy neschopní, ale pokud mu bude trvat příliš dlouho, než vypálí úder, budete moci blokovat nebo uhýbat. Jen se zdá, jako by se hra příliš soustředila na údery proti úderům; hrají velkou roli v soubojích, takže pokud se vysáváte z blokování a uhýbání, bude pro vás těžší vyhrát.
Nepomáhá to, že se zdá, že vám hra pokaždé neuděluje příležitost k protiútoku. Rozhodně jsem si všiml několika případů, kdy jsem měl pocit, že CPU vynechal, a nezískal jsem efekt přiblížení fotoaparátu. Celkově je ale systém úspěšný, zejména proto, že vás nutí přemýšlet více jako skutečný bojovník. A nová rohová hra vás odmění za to, že bojujete jako skutečný boxer. Tentokrát je k dispozici jednoduchý bodový systém, který odráží váš výkon v kole. Například, získáte 12 bodů za přistání více než 60 % vašich úderů. Body utrácíte za doplňování zdraví nebo výdrže nebo snižování poškození. Je to hravější a méně interaktivní než nastavení v minulých hrách, kde jste točili analogovými páčkami, abyste vyléčili řezné rány a otoky, ale jako člověk, který nechce mezi koly přemýšlet (kromě toho, jak se zlepšit v tom posledním) , Líbilo se mi to.
Je tu nové nastavení pro kariéru FNR4 : s názvem Legacy Mode, je to všechno o budování dědictví vašeho bojovníka (uhodli jste správně) v průběhu jeho kariéry, s konečným cílem odejít do důchodu jako Největší ze všech dob. Vaše počáteční vlastnosti jsou závislé na fyzických vlastnostech a stylech boxera vašeho vytvořeného bojovníka (ačkoli můžete také převzít za skutečného boxera ve hře). V Legacy si naplánujete boj a před ním budete mít jeden až tři tréninky, ve kterých můžete zvýšit své atributy. Z nových tréninkových miniher se toho udělalo hodně FNR4 a je pravda, že jsou více v souladu s tím, jak boxeři skutečně trénují. Ale vzhledem k tomu, že váš výkon závisí na vašich vlastnostech, je doslova nemožné, abyste si v nich na začátku dobře počínali. Mnohem rozumnější je pouze automaticky trénovat – a získat zaručené dva nebo tři body z možných čtyř, pěti nebo šesti – než hrát minihry a získat pouze jeden bod.
Zatímco mluvím o minihrách, mohl bych také zmínit, jak je naprosto hloupé, že to zaručeně uděláte i vy prohrát bod atributu ve dvou kategoriích pokaždé, když trénujete. Ano, čtete to správně. Nikdy předtím jsem neviděl sportovní videohru, která by to dělala, a prostě tomu nerozumím. Proč trénink s kukuřičným sáčkem – který pracuje na rychlosti rukou, pohybu hlavy a síle bloku – ubírá na síle levé i pravé ruky?
Pomineme-li trénink, Legacy má jednoduché nastavení: začínáte na konci žebříčku a postupujete po žebříčku ve své váhové kategorii. Všechno je to však spíše sterilní; vše, co děláte, je naplánovat zápasy, trénovat a pak bojovat. Vaše popularita je vyjádřena v procentech na metr, ale ve skutečnosti to neznamená nic kromě toho, že je to nutné pro určité úrovně Legacy. Není zde ani zapojení peněz, takže to není tak, že by vaše větší zápasy měly odpovídajícím způsobem větší peněženky. A systém zpráv je téměř k ničemu; informuje vás o nadcházejících borcích, které daleko převyšujete, a gramatika je navíc špatná (např. sic ) jednoho dne se to stane).
Přesto je rozhodně uspokojující porazit bojovníky vyšší úrovně se svým nováčkem s hodnocením 75 (zvláště pokud vypadá jako vy, čehož lze dosáhnout s Photo Game Face). Jen bych si přál, aby ten režim trochu více rozvedli. Hra je alespoň vizuálně ohromující – je to jednoduše jedna z nejlépe vypadajících konzolových her, jaké jsem kdy viděl. Svaly bojovníků se při pohybu napnou a je zábavné to vidět! šokovaný a zděšený pohled, když váš soupeř minul úder a on je zranitelný proti úderu. Navíc sledovat, jak se něčí hlava ve zpomaleném záběru vrátí zpět – s jeho tváří vlnící se a všude stříkající směs krve a potu – nikdy nezestárne.
Co se týče rozhraní, hra je tak trochu nepořádek. Menu by se dalo skoro nazvat labyrintem; přinejmenším jsou matoucí a nelogické. Nejdelší dobu mě dráždil zjevný nedostatek nabídky možností pro ticker ESPN, který se převaluje přes spodní část obrazovky. Ale z důvodů, které mi nejsou známy, možnosti tickeru dělat existují – jsou pouze v nastavení pro online režimy. (?) A rozhraní Legacy by také mohlo udělat nějaké zefektivnění. Pokud jde o rap/hip-hopový soundtrack hry, já osobně nejsem příliš velkým fanouškem, a proto jsem byl rozhořčen, když jsem zjistil, že FNR4 nepodporuje vlastní zvukové stopy na PS3. Pokud jde o mě, je to tak neomluvitelné tak daleko do roku 2009.
Obecně však zde platí, že to dobré výrazně převažuje nad špatným. Vysoce propagovaný zcela nový fyzikální systém umožňuje letmé údery a odstraňuje neviditelnou bariéru mezi bojovníky. Můžete vypustit rychlé přívaly úderů, které je nesmírně zábavné sledovat – pokud jste to vy, kdo buší. Nezáleží na tom, jestli vám záleží na boxu; tato skvělá hra stojí za pozornost od každého, zvlášť když v září bude přidáno děrování do obličejových tlačítek. Moje stížnosti s FNR4 jsou většinou o triviálním zdobení oken; hra samotná je skvělá na hraní, a to je to, co vyniká.
Skóre: 8,5
Anthony Burch (PS3)
Tato hra mi umožnila vyřadit zpomaleně kvazirealistickou verzi Samita Sarkara. Dvakrát.
Skóre: 10,0
Ve vší upřímnosti však musím souhlasit s většinou bodů, které uvedl Samit. I když nikdy nehrál 3. kolo , Strávil jsem tím větší část roku – a to musím říct 4. kolo je bezpochyby fantastickým vylepšením vzorce. I když nemusí být příliš realistické, že boxeři nyní mohou házet údery rychlostí blesku, aniž by v prvních kolech zpomalili (což vedlo k některým vizuálně zábavným online zápasům, kde jsem se já a můj nezkušený soupeř doslova bili pěstí do obličeje na desítky sekund aniž byste se pozastavili a zablokovali, jako u Rock 'Em Sock 'Em Robots), je tempo mnohem rychlejší a mnohem brutálnější, aniž byste ztratili jakoukoli strategickou hratelnost předchozího titulu. Doslova jsem se chystal navázat na předchozí větu prohlášením, že údery přicházejí rychleji a jsou tvrdší než kdykoli předtím – dokud jsem si neuvědomil, jak by to vypadalo vytržené z kontextu. Stačí říct, že boxeři už nevypadají a neznějí, jako by si zlehka ťukali do obličeje chňapkami.
I když jsem naprosto u vytržení, EA odstranilo ten příšerný parry systém FNR3 , systém náhradního počitadla nepůsobí o nic méně uměle. Spíše než jako legitimní strategický doplněk hráčské sady nástrojů to vypadá spíše jako nevyvážené vylepšení; jako tomu bylo v případě Samita, mnoho mých zápasů rozhodoval především výrazně herní, víceméně strategicky postrádající systém protiútoku. Jsou prostě zatraceně mocní a příliš závislí na štěstí na to, aby patřili do tak jinak strategické hry FNR4 .
Nepomáhá ani to, že zmíněný systém je otevřený skutečně, opravdu zjevnému exploitu, který funguje jak v režimu pro jednoho hráče, tak v režimu pro více hráčů. Stejně jako dokonalé načasování bloku otevře váš nepřítel proti úderu a můžete blokovat tak rychle, jak chcete, pokud držíte stisknuté blokovací tlačítko a opakovaně mačkáte pravou analogovou páku ve směru, který chcete blokovat. Zdá se, že boxer hraje se svým soupeřem vysokorychlostní verzi hry peekaboo), je možné pouze blokovat a spamovat pravou hůl tak rychle, jak je to jen možné, dokud se váš soupeř nerozhodne udeřit pěstí. Když jejich úder dopadne na jeden z osmnácti tisíc minibloků, které jste vytvořili, hra hloupě započítá alespoň jeden z těchto bloků jako dokonale načasovaný, čímž se dostanete do ideální pozice pro zasazení ničivého protiútoku, aniž byste museli lízat. strategie nebo dovedností z vaší strany.
Opakuji všechny Samitovy stížnosti na režim Legacy, i když musím klást zvláštní důraz na zbytečnou touhu hry simulovat. každý den vést k jednomu z vašich zápasů, i když v ty dny nemáte naplánováno nic dělat, a i když bojovníci s umělou inteligencí, kteří mají v tyto dny bojovat, nemají s vaší kariérou absolutně nic společného. Můj problém s Legacy není ani tak nedostatečná hloubka, jako skutečnost, že se snažili skrýt jeho relativně skromné funkce pomocí spousty nesmyslných nabídek a simulací mimo obrazovku. Přesto je to nepochybně malá stížnost tváří v tvář tomu, co je v podstatě stejně zábavná verze režimu kampaně z minulé hry. Je stejně uspokojivé jako vždy pracovat na žebříčku, dokud se, pokud jste jako já, nedostanete zhruba do poloviny žebříčku a nezjistíte, že AI je příliš dobrá v úderech, a skončíte, protože jste příliš mizerní. ve hře, aby se naučili se proti tomu bránit.
nejlepší weby ke stahování videí z YouTube
Musím si však vyhradit speciální hněv pro režim pro více hráčů. Nevím, jestli je to úplně chyba verze PSN, ale pro mě a Samita bylo doslova nemožné, abychom spolu okamžitě hráli, přestože jsme byli na seznamech přátel toho druhého. Aby se mohl dostat do hry s Browntownem, potřeboval nastavit hru s podivně specifickými omezeními (pouze třída těžké váhy, New York Arena, Final Destination, žádné položky) a já jsem potřeboval vyhledat vlastní hru s těmito základními parametry. Možná je na vině PS3, že nemá v XMB možnost pozvat přítele do hry, ale to neomlouvá FNR4 nedovoluje mi okamžitě skočit do hry se Samitem.
Ale znovu – a opravdu to nemůžu dost přehánět – Noční kolo 4 dovolilo mi vykopnout živé sračky ze záhadné verze násilníka z údolí Samita Sarkara a pak nechat svou vlastní verzi násilníka ze záhadného údolí tančit kolem jeho těla v komatu, slovo DICKBUT vyzdobené jasnými velkými písmeny na zadní straně mých boxerských trenýrek.
To jediné ospravedlňuje můj nákup.
Skóre: 8,0
Brad Nicholson (360)
Myslím Myslím, že můj milostný poměr s Noční kolo 4 zemřel poté, co byl online.
Ale nech mě na chvíli ustoupit. Většinu času jsem strávil s Noční kolo 4 hraní online, soutěžení s lidmi na mém gauči a v Legacy Mode. Nebudu se obtěžovat specifiky bojové mechaniky – pan Sarkar a pan Burch už odvedli skvělou práci, když je vysvětlili. Místo toho se zaměřím na svou zkušenost s hraním hry kompetitivně – zkušenost, která se mi prostě nelíbila.
Noční kolo 4 dělá spoustu věcí správně: boxeři vypadají realisticky, prezentace je solidní a fyzika – letmé údery, chvění tváří a pohyb kroužků – jsou krásné i děsivé na pohled. Nedělejte si z toho hlavu: hra je většinou simulačním titulem, který vyžaduje zručnost a záškuby, koncentraci a trpělivost. Ale operativní slovo je většinou. Pod definujícími aspekty hry se skrývá pulzující herní jádro. I když byl Mike Tyson v ringu divoký, nehodil třicet seno v prvním kole každého zápasu. Zatímco Noční kolo 4 se snaží toto chování odradit, hráči to stále mohou dělat. A je to účinné.
Kdykoli hraji další titul EA Sports, Madden NFL 09 , vždy náhodně vylosuji zápas s dítětem, které ví, jak hru využít. Hraje s pistolníkem quarterbackem. Při každém ofenzivním snapu udělá 20krokový drop, přeběhne doprava a doleva a poté nabombarduje perfektní přihrávku přímo do koncové zóny. Tady chci ve frustraci vypnout konzoli: hra vás naučí hrát a rozhodovat se, jako by to bylo skutečné. Dvacet kroků poklesů není skutečných. Stejné pravidlo platí pro Noční kolo 4 . Měli byste sledovat počet úderů, opřít se o bodnutí a jít do zápasů ne jako divoký muž, ale jako sebraný chlap s plánem. Hra neustále posiluje přesnost nad směšností. Přesto ten 70yardový průsmyk – nebo dovnitř Fight Night Round 4' V případě, nápor děrovačů a senosečů – je stále životaschopnou konkurenční možností. Není to jen frustrující, když musíte hru přerušit, abyste vyhráli, je to také docela nudné.
Moje nespokojenost se soutěžní hrou může být zmírněna dvěma ukázkovými zápasy, které jsem měl online.
Prvním je vrhač sena – strategie Muhammada Aliho. Tyto vytáhlé kočky jsou rychlé a mohou snadno tančit kolem pomalejších boxerů ve své váhové kategorii. Pokaždé, když mě strčí do zápasu s tímto typem člověka, je málo, co mohu udělat. Prostě běhá v kruzích a hází jen seno. Kvůli dosahu je těžké čelit úderu. I když se mi podaří džukovat ve správnou chvíli, když se snažím nasadit boxera, moje kondice je vyčerpaná údery. Jeho bar je naopak docela plný. Koneckonců se připojoval, takže dostává podporu.
rozdíl mezi funkčním a nefunkčním testováním
Druhý typ chlapa je divoký děrovač. Je prostě nemožné zablokovat každý úder, který přijde - můžete si vybrat pouze blokování hlavy nebo břicha najednou. Divoký úderník se dostává do ustáleného, ale nepředvídatelného rytmu úderů. Protože se spojuje, neztrácí tolik vytrvalosti. Já na druhou stranu ztratím tunu při pokusu o pohyb, odražení a úder zpět. Koneckonců, kolik ran do hlavy může člověk udělat? Tato odpověď je mi mimochodem zcela neznámá. Hrál jsem zápasy, kde to trvá jen čtyřicet. Ostatním to trvá stovky. Ať tak či onak, divoký puncher může jíst rukavici celý den – jeho výdrž je plná. Také, protože se zatraceně hodně spojuje, dostává mezi koly šílené bonusy. Úžasný.
odmítám říct Noční kolo 4 je špatná hra. Singleplayer je dobrý. Legacy Mode – navzdory neustálému přerušování nabídky a směšným dobám načítání – je robustní a zábavný zážitek. Stejně tak rychlé zápasy. Kromě toho mi zvýšení obtížnosti poskytlo úžasně strategické zápasy, které prověřily mou bojovnost. Sakra, dokonce i hraní s mojí přítelkyní bylo super – snaží se, jak může, hrát hru, protože mě naučila hrát s určitou rezervou. Jde jen o to, že Noční kolo 4 zkušenosti se mohou v otevřené soutěži okázale rozpadnout. Lidé vědí, jak hodit 70yardový touchdown, a je na hovno, že to hra umožňuje. Pro mě, Noční kolo 4 se nejlépe hraje proti AI ostré jako břitva. I když považuji myšlenku mistrovství světa – věčného online režimu, který oceňuje tři hráče s pásy, které může vyhrát kdokoli, kdo si to zaslouží – za kreativní a neotřelou, prostě není pro mě. Přerušit hru je příliš snadné.
Snaž se FNR4 pokud hledáte dobrou boxerskou hru nebo chcete znovu zažít slávu pugilismu současné generace. Stojí to za to. Jen se neodvažujte online s vytřeštěnýma očima a nevinností. Budete ohromeni.
Skóre: 7,0
Celkové skóre: 8,0 — Skvělé (Osmičky jsou působivé snahy s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.)