pain perversion choice lisa
Dotazy na rozhovor j2ee pro starší vývojáře
Propagováno z našich komunitních blogů
(Recenze zaměstnanců od indie hry Přidat je podivně chybí, ale čaroděj má velký kus o tom, jak je to podvratné s jeho morálně bankrotními rozhodnutími. Udělejte nebo ne, ať už jste tak nějak zašroubovaní. Chcete vidět své vlastní věci na titulní stránce? Zkuste spustit blog! -Striderhoang)
Myšlenky na Přidat , indie hra od Dingaling Productions, převzatá z mého osobního blogu, Wizard of Radical. Pokud máte zpětnou vazbu nebo myšlenky, neváhejte je sdílet se mnou.
Buďte opatrní spoilery pokud jste nedokončili Přidat .
První hodinu Přidat seznamuje hráče se světem utrpení, zvrácenosti a bolesti. První momenty hráče ve hře slouží jako poněkud nepřátelský úvod do rušivého světa. Hráči sledují Brad, Přidat 'hlavní postava, přes jeho raný život a vidět týrající stav jeho domova, svědky rychlého úpadku společnosti po apokalyptické události, sledovat Bradův zápas se závislostí, vidět ho najít opuštěné dítě (které by mohlo být jen poslední zbývající žena) na světě) a sledujte, jak je dívka, jmenovaná Buddym Bradem, unesena a odvezena.
Během těchto okamžiků hráč nedostává moc kontroly. Úvodní scény hry jsou vyhrazeny více pro pozorování a vyprávění, než pro skutečné zásahy hráče. Provádíte Brada prostředím a učíte se základům boje, ale teprve když se Brad rozhodne hledat Buddyho, ten hráč skutečně nad hrou získá plnou kontrolu.
Krátce po postoupení ovládání hráči, Přidat používá pojmy bolesti a zvrácení k předefinování pojmu volby ve videohrách. V pustém světě Přidat , neexistuje žádné právo nebo nesprávné; existuje jen škoda.
První příklad Přidat Subverzivní volby přicházejí minuty po zahájení hledání Buddyho. Brad a Terry Hintz (člen večírku se spoustou tutoriálů) jsou projíždějícím kamionem v bezvědomí. Brad se nejprve probudí a jak obrazovka zmizí z temnoty, hráči jsou svědky Brada a stále v bezvědomí Terryho obklopeného lupiči. Jejich vůdce se blíží a uvádí: „Čas je skvělý učitel. Je smutné, že to zabilo všechny jeho žáky, „než se obrátil na Brada tím, že řekl:„ Howdy, do prdele. “
Zraněný a neschopný uniknout, vůdce gangu představuje Bradovi výběr. Může odevzdat všechny své předměty a špinavé časopisy ( Přidat měna) nebo nechte gang vzít Terryho. Až do tohoto okamžiku dostali hráči velkorysý výběr léčivých předmětů a magů, zatímco Terry byl do značné míry k ničemu. Kontrast mezi okamžitou užitečností vašich nashromážděných položek a mrtvou hmotností Terryho je pozoruhodný. Přidat Efektivně se obětování vašeho jediného člena strany zdá jako chytrý nápad jen pár minut do hry.
Nejenže jsou skutečné možnosti dostupné pro Brada pozoruhodné, ale jsou také nevyhnutelné. Přidat , během jeho četných a stěžejních rozhodovacích okamžiků nikdy nedává hráči out. S Bradem jako jejich avatar si musí hráč neustále vybírat mezi morálně bankrotujícími nápady. Myšlenka, že neexistuje správná volba, je opakujícím se tématem Přidat. Něco, co ho odlišuje od současných her, kde se volby často scvrkávají na dobrou, špatnou nebo neutrální možnost.
Pokud jde o stimulaci, Přidat používá své obtížné volby k rezervování herních kapitol. Rozloženo do tří oblastí, Přidat úkoly hráčům se stále tvrdšími volbami, než je povolí do nové oblasti. Tyto volby spojují momenty bolesti a úzkosti s obecně temným humorem. Přechod na Přidat Druhá oblast poskytuje jeden z nejpřesvědčivějších argumentů o dopadu bolesti jako metody vynucení hráčovy ruky.
Brad a jeho členové strany (jichž je více než 30) jsou chyceni mimo stráž a jsou nuceni hrát ruskou ruletu, než přejdou do další oblasti. Během tohoto segmentu musí hráč ručně vybrat členy party, aby umístil revolver na jejich hlavu. Brad nemůže být vybrán, protože musí sloužit jako rozhodce potenciálního trestu smrti jeho strany. Jeden stisk spouště může hláskovat smrt kteréhokoli člena strany. Tento okamžik vyniká ještě více, když uvažujeme o scéně jako o celku. Když Brad podrobuje členy své strany hře ruské rulety, vypadá krvežíznivý dav. Společnost v Přidat Zdá se, že je předurčen k tomu, aby zmizel v nicotu. S tak bezútěšnou vyhlídkou se muži na celém světě rozzuřili a hledali zvrácenost a násilí jako novou formu zábavy.
jaký je nejlepší stahovač hudby mp3
Párování volby, bolesti a zvrácenosti zdůrazňuje mnoho dalších momentů Přidat . Muži z pustiny hledají Buddyho vztekle, a to z pochopitelných důvodů. Buddy, jako poslední známá žena na světě, je nanejvýš důležitá pro toho, kdo ji může nárokovat. Hrozba zneužití, které visí ve vzduchu po celou dobu Přidat slouží jako silný motivátor pro Brada, aby ji našel. Byl zneužíván a pohrdán svým vlastním otcem, který žil v dětství bolesti. Bradův starý přítel, Sticky, odkazuje na Brada a na sebe jako na „Chudé… zbití, v prdeli děti“, čímž do Bradových akcí přidává pocit vykoupení.
jak vytvořit pole řetězců
Nikdy není koncept bolestivých rozhodnutí zvýrazněn lépe než obětní momenty podpisu Přidat . Několik hrůček během hry se musí Brad rozhodnout mezi handicapováním sebe sama nebo podáním jednoho ze svých krajanů na stříbrném podnose. Tato klíčová rozhodnutí přicházejí v napjatých chvílích ve hře, kdy může být Buddy jen pár kroků od Brada a představují nejobtížnější možnosti hry.
Brad a hráč v prodloužení mají za úkol nechat jednu (nebo nakonec obě) zbraně rozdělit výměnou za bezpečnost členů strany (nebo Buddyho). Tyto momenty jsou napjaté. Obětování končetiny znamená značné snížení Bradových bojových schopností, což může vést k nebezpečné cestě Přidat zdá se nepřekonatelný a odsouzení člena strany k smrti znamená odstranění potenciálních užitečných členů strany, to vše zároveň činí Brada zlým mužem. Neexistuje jednoduchý způsob, jak tyto volby řešit Přidat . Hráči, jako Brad a další postavy ve hře, se musí naučit vypořádat se s bolestí spojenou s výběrem jedné z možností. Jakmile je vybrána, nebude se vracet. Smrt je nevratná a končetiny se nikdy nevrátí zpět.
Nejbolestivější volba ve hře se blíží ke konci. Brad učinil těžká rozhodnutí. Brzy brutalizoval ty, které kdysi miloval a odsoudil muže k hrozným úmrtím, a to vše kvůli záchraně jeho náhradní dcery. Když ji konečně vrátí zpět, najde ji uprostřed svých vnímaných nepřátel. Bandita Buzzo, který byl vůdcem a popravcem většiny předchozích herních možností, nabízí Bradovi nabídku. Buď může nabídnout ruku, nebo Buzzovi muži odříznou Buddyho bradavky. Tento okamžik, lepší než kterýkoli jiný, nese s hráčem nejvíce emotivní váhu a ukazuje zvrácenost a znečištění Přidat svět.
Prakticky každý člověk, s nímž se Brad na této cestě setkal, vyjádřil určitou touhu najít Buddyho, ať už z neblahých důvodů nebo ne. Tváří v tvář potenciálnímu záchraně ji si musí Brad vybrat, zda nabídne kus sebe kvůli své bezpečnosti, nebo zda bude mít zmrzačeného Buddyho. Volba v rámci logiky videoher se může zdát jasná, ale Přidat představuje přesvědčivý argument pro zkoumání situace ze všech úhlů pohledu. Brad, jako osobně uvalená postava otce Buddyho, má za úkol starat se o ni. Odstraněním jedné z jeho končetin (což může být jeho poslední zbývající ruka v závislosti na předchozích volbách), se Brad v podstatě stane nepoužitelným jako opatrovník. Újma, kterou Buzzo způsobí Buddymu, je děsivá a nepřijatelná, ale může to být jediný skutečný způsob, jak si Brad může zajistit, že ji může stále chránit před světem, který ji chce neustále zneužívat.
Vyvažování těchto dvou strašných výsledků je jedním z Přidat největší silné stránky. Celkově by bylo snadné představit hráčům černobílé volby a vzdát se RPG klišé dobra a zla. Přidat , nicméně, používá svůj svět a ošklivou společnost, aby ukázal, že lidská touha po bolesti a ochotu zvrátit své lidstvo vede ke světu, kde opravdu neexistuje žádné právo nebo špatné.