review haunted dungeons
Slavná poslední slova: 'Pojďme se rozdělit'
Mým největším zklamáním v roce 2018 je to, že nemohu použít titulek „Hyakki-Suck“ k popisu Haunted Dungeons: Hyakki Castle . Je to opravdu jen zatracená hanba, ale nemůžete vyhrát vše.
Mám trochu měkké místo v mém zmrzlém srdci pro prolézací kobky, ale byl jsem úplně obeznámen s Eye of the Beholder a dalším se to líbí v akčním RPG, žánru pro první osobu, prohledávači dungeon-crawler, nejoblíbenějším příkladem toho, že pozdě byl vynikající Legenda o Grimrocku série. Grimrock Když jsem to hrál před několika lety, byl pro mě stejně nový jako cokoli a chladná atmosféra, strašidelní nepřátelé a nádherné taktické hry, které nabízel, byly naprostou radostí.
Haunted Dungeons: Hyakki Castle on Switch zabírá stejné území a je podobný Grimrock mnoha základními způsoby. Zaměřuje se na jedinečného mechanika štěpícího party, ale poté, co jsem si s ním sedl, pořád si škrábám hlavu a ptám se, „ale proč? '
Haunted Dungeons: Hyakki Castle (PC, PS4, Switch (recenzováno))
Vývojář: Akasuka Studios
Vydavatel: Happinet
Datum vydání: 30. srpna 2018
MSRP: 13,99 $
Je opravdu snadné se během procesu navrhování unést nejrůznějšími jedinečnými a zábavnými nápady. Obecně se však v určitém okamžiku stane, že vás někdo posadí a řekne vám, že buď není možné realizovat všechny věci, které chcete, nebo to bude stát příliš mnoho peněz. Občas, Strašidelné sklepení cítí se, jako by k této situaci došlo, ale že devs prostě šli dopředu a udělali to stejně, protože mechanik rozdělení strany, který má ve hře přední a střední fázi, dobře Hyakki -saky. (Dobře, teď se cítím lépe.)
To znamená, že je to potenciálně zajímavé. Ale je to také těžkopádná bolest v zadku, když se snažíte zvládnout, když jste v žaláři, kde každá zeď vypadá stejně a pohybuje se v mřížce na dlaždicích. Hádanky jsou většinou generické záležitosti týkající se spínačů, kdy donutíte, aby tu dva členové strany zůstali stát, aby ostatní dva mohli projít dveřmi a stisknout jiný spínač, abyste dveře trvale otevřeli, a pak, pokud jste něco jako já , sloučte párty zpět co nejrychleji, než se něco objeví ze dveří a vraždí vás.
Někdy narazíte na nepřátele, kteří jsou pro frontální útoky do značné míry nezranitelní, což vás nutí rozdělit se, abyste získali nějaké zpětné nebo boční útoky, abyste způsobili skutečné škody. Ale jak v průzkumu, tak v boji se mechanik nikdy necítí, jako by k celkovému zážitku přidal něco zásadního (nebo tematického).
jak používat regex v c ++
Všechno Strašidelné sklepení musí být rovně nahoru Grimrock klonovat v japonském prostředí s Yokai namísto goblinů. To by stačilo. Naštěstí můžete hrát většinu z toho tímto způsobem, a přestože se nikdy nepřibližuje vynalézavosti některých úrovní a nepřátelského designu Grimrock , jedná se o docela kompetentní prolézací kobku. Můžete si vybrat z nabídky čtyř tříd a čtyř ras (Nekomata pro život) a vytvořit tak jedinečnou párty postav.
Vybral jsem si výchozí párty, abych získal pocit rovnováhy, a fungovalo to celkem dobře, ale svou párty byste mohli smíchat a sladit, jak chcete. (Mám to na autoritu přítele, že tři samurajové a léčitelka vypadají docela pěkně.) Existuje několik stromů dovedností, kterými se pro každou třídu postoupí pomocí dovednostních bodů doled při vyrovnávání, máte několik slotů pro nové vybavení každá postava a panel dovedností korelovaly se čtyřmi tlačítky na obličeji, která si můžete přizpůsobit - a to je v podstatě to. Stoupejte hradem, zabíjejte démony, vyřešte občasné hádanky.
A tato část je pro mě dost zábavná. Je to divná hra, kterou si musím prohlédnout, protože se mi líbí části, které se vzaly na zadní sedadlo, a nedaly to, o čem byli designéři jasně pyšní. Zpočátku se zdálo být vzrušující, že jsme mohli rozdělit párty na poloviny a poté mezi nimi přepínat stiskem tlačítka v režimu rozdělené obrazovky, ale nakonec jsem se ocitl v převrácení očí pokaždé, když jsem byl nucen to udělat. Naštěstí, protože skutečná základní hra je zábavná sama o sobě, jsem v pořádku odpustit, co je častěji než zbytečný kód, a chválit, co tam je.
Jako a Legenda o Grimrocku klonovat (přiznejme si to, to je druh nového standardu pro tento žánr) Strašidelné sklepení je slušný. Všichni různí nepřátelé mají různé slabosti a způsoby, jak k nim přistupovat, a japonská estetika (a nádherné, strašidelné úvodní téma) je zábava. Obvykle je v každém patře několik bodů, které můžete použít k uzdravení a uložení, což vyžaduje, aby měřidlo hladu vašich postav nebylo prázdné (doplněno jídlem, které je po celém dungeonu rozptýleno tak dlouho, dokud se nepřipravujete důkladně) příliš dlouho), a to je důležité, protože smrt přichází velmi rychle těm, kteří hrají špatně, což jsem často dělal. Někteří nepřátelé jsou skutečnou bolestí v zadku, a pokud k nim nepřistoupíte pomocí strategie, určitě zemřete a budete muset znovu načíst vaši hru.
Všiml jsem si jedné chvějící se chyby, což je, že na kartě s informacemi o „pasivních dovednostech“ se říká „informace nejsou k dispozici“. To se zdá být tak očividně očividné, co je třeba napravit, ale rozhodně to neporušilo obchod. Výkon je zasažen nebo chybí, s občas malými snímkovými kapkami a uživatelské rozhraní nedělá super měřítko. Pokud jde o to, co vypadá jako hra PlayStation 2, doufal jsem, že to může být trochu plynulejší, ale u typu hry je to, že tento nedostatek vůbec neodrazuje celkový zážitek.
Haunted Dungeons: Hyakki Castle rostl na mě. Je to fádní, depresivní ranní dungeony udělaly cestu k zajímavějším místům, když jsem vystoupil na hrad při své snaze zničit zlé přisluhovače vyhnaného čaroděje (upřímně, tady neočekávejte nijak zásadně zajímavý příběh, tato hra je o zabíjení věcí ) a přítomnost liché monstrum šéfa bylo pěkným způsobem, jak přidat nějaký podnět k tomu, aby se pohyboval vpřed, s rychlým vyrovnávacím systémem a hladověrem pomáhajícím pocitu neustálého vývoje vpřed.
I když je příliš ambiciózní, Haunted Dungeons: Hyakki Castle je dost příjemné procházení dungeonů, ale lze jej snadno ignorovat, pokud nejste úplně zamilovaní do žánru.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)