dantes inferno poem meets game
Poté, co jste nedávno hráli nějaký aktualizovaný náhledový kód Visceral Games ' Dante's Inferno , otázka mě snědla - jaký by mohl být trest, který by byl horší než být v pekle?
Otázka pochází z jednoho z klíčových prvků hry - upgrade Danteových schopností. Na rozdíl od titulů jako Bůh války nebo Darksiders kde vaše jediná možnost „ukončení“ zahrnuje násilnou smrt, Dante's Inferno nabízí dvě možnosti - potrestat nebo absolutně.
Absolutně jste rychle poklepali na tlačítko a použili Danteův kříž k osvobození stvoření z pekla, odčinění za jejich hříchy. Trest, na druhé straně, je neuvěřitelně násilný dokončovací manévr, který obecně vede k rozřezávání těl na kousky nebo k odtržení několika končetin.
Nedávno jsem měl možnost promluvit si s výkonným producentem hry Jonathanem Knightem, abych to zjistil - nebylo by skutečným trestem prostě nechat je tam hnít v pekle, svíjet se v nekonečném mučení a věčném utrpení? Možná.
Ale jak se ukázalo, skartování věcí na kusy je sakra mnohem uspokojivější, a to je opravdu to, co Dante's Inferno je o.
'Je třeba argumentovat, že tím, že navždy vyhladíš jejich duši, děláš jim laskavost,' připouští Knight. 'Ale v tu chvíli, když se jim do tváře strčí obrovská kosa a vychází z jejich hlavy, myslím, že to je jako trest'.
Rytíř má dobrý smysl, a Dante's Inferno má širokou škálu animací a variant trestů, které ji podporují. Tato věc se roztrhne na polovinu. Ta věc dostane kosu do obličeje. Tato další věc se zmlátí s rukojetí téže kosy. A přiznejme si to - jedná se o videohru a roztrhávání věcí od sebe příjemně začarovaným způsobem je prostě zábava.
Tak proč byste tedy chtěl něco Absolutovat? Je to uvnitř Dante's Inferno systém pro zdokonalení dovedností. Zabíjení nepřátel rozpoutá duše, které fungují jako měna pro nákup nových schopností, ale které schopnosti, které si můžete koupit, závisí na vaší úrovni „Svaté“ nebo „Nepohrdlé“ - potrestejte nepřítele, získejte Unholy spravedlnost, osvobozte je a vydělejte Svatou spravedlnost.
příklady skriptování napříč weby v Javě
Rozdělené do dvou částí tradičního herního stromu dovedností, Unholyovy schopnosti se obvykle zabývají komby spojenými s kosami, přičemž svatá komba vylepšují Danteho křížová komba. (Obě stopy nabízejí různé další upgrady, například zdraví.) I když nebude nutné se zavázat k jedné straně, určitě nebude možné upgradovat oba v plné míře až do konce hry. Věř mi, zkusil jsem.
'Měl bys být schopen se na jedné nebo druhé straně plně posunout o úroveň výš,' vysvětluje Knight. 'ale ne obojí'.
Všimněte si také, že potrestání nepřátel je mnohem rychlejší - děje se to v rychlé sérii událostí, které umožňují rychlý postup. Absolving trvá hráči o něco déle a zpomaluje akci. Jak vysvětluje Knight, bylo to úmyslné.
'Chtěli jsme, aby volba byla více než numerická, měla by se to projevit v animaci, výběru zbraně, vizuálních efektech atd.', Říká mi. „Takže volba skutečně ovlivní váš styl hry a herní zážitek z dlouhodobého hlediska. Buď je Dante opravdu brutální parchant, svatý válečník nebo trochu obojí “.
Když jsem procházel kruhy pekla dolů, snímky se stočily ještě víc, než bylo naznačeno v ukázce. Škálovatelné stěny vyrobené z kroucených těl zatracených, stvoření a démonů s vytékajícími otvory, novorozené čepele na zbraně a monstra zející, slintající tlapy. Přichází na mysl slovo „nemocný“, někteří se blíží k posunutí hranice „příliš daleko“. Jak ale vysvětluje Knight, tým ukázal zdrženlivost. Obzvláště konstrukce jedné postavy (jejíž jméno vynechám, abych se vyhla potenciálnímu spojleru), byla zmenšena, protože to bylo také, jak to Knight říká, „rušivé“.
bezplatný webový software pro hodiny
„Celé tělo bylo tvořeno pohlavními orgány,“ vysvětluje, „penisy za prsty, takové věci. Ale to bylo součástí našeho procesu ... využívajícím imaginitivní tvůrce konceptů, aby posouvali hranice tak, aby se hra necítila jako obecná fantasy hra, ale skutečně pokroucená vize pekla. “
Toto zkroucené vidění se přelije do herního prostředí, kde je to možné, přímo inspirované básní.
'Většina kruhů je v básni dobře popsána,' říká Knight. „Násilí, sedmý kruh, je podrobně popsáno - řeka vroucí krve, kentaury, dřevo sebevražd, hořící písky, vodopád atd.“.
V jiných případech musely být kruhy, kterých se Alighieri dotkl jen krátce, pro videohru, stavějící na nápadech z původního díla. Knight používá jako příklad bouřku chtíčů, bahno a déšť Gluttony a kameny, které se v Greed narazí na sebe. Inspirace ze zdrojů mimo původní dílo jsou vidět i ve hře - Boticelliho raně renesanční kresby The Božská komedie , ilustrace Gustave Dora, sochy Rodina, malby Bosch a Beughel. Visceral dokonce úzce spolupracoval s ilustrátorem fantazie a sci-fi Waynem Barlowem, který koncem 90. let vydal své vlastní interpretace Inferna.
V akci - ať už ji hrajete na PlayStation 3 nebo Xbox 360 - to vše ožije rychlostí 60 snímků za sekundu, bez výjimky. Toto zaměření na technologii bylo časným mandátem, říká mi Knight.
„Téměř v první den jsem týmu řekl, že se chystáme udělat hru 60fps,“ říká, „a to byl méně technologický problém a více problém vůle. Toto rozhodnutí bylo hodně zneklidněno, všichni jsme si nyní 100% jistí, že to bylo správné rozhodnutí, a na okamžik toho nelitujeme. “
Když to řekne, vypadá to, že fanoušci rychlých akcí a bojů třetích osob by měli do hry vstoupit a očekávat přesně to. Ale je to Dante Alighieri Božská komedie vyžaduje čtení před vstupem do Visceralovy vidění pekla? Knight říká, že volání je na jednotlivci; poukazuje na adaptaci knihy na film a říká: „Někteří lidé rádi čtou knihy, než uvidí verzi filmu, a jiní to nechtějí rozmazlit“. Ale v případě Dante's Inferno , adaptace je „docela volná“, vysvětluje. Nejprve si přečtete báseň, abyste nezničili žádné hlavní body zápletky a zvraty hry, ale můžete rozpoznat kývnutí na původní dílo, jako jsou tři harfy nad branami Dis.
'Jsme si vědomi toho, že děláme hru, a to především, a že drtivá většina našich diváků si tuto báseň nečte, a neví, jak jsme svobodní,' říká. 'Zároveň máme velký obdiv.' Božská komedie a pokusili se zahrnout co nejvíce podrobností - velkých i malých - jak jsme mohli. “
'Teď, jestli' Démon č. 5, který zabijete, je postava, na kterou můžete poukázat v básni ', říká mi,' to není něco, čeho jsme se hodně starali. ' Zabití démona je to, o čem hra je; pokud to není váš šálek čaje, pak rozhodně stočte do ohně s báseň '.
Ale pokud máte zájem přilepit obřího schthe do démonovy tváře a nechat ho vyjít z hlavy, Dante's Inferno zasáhne police 9. února pro PlayStation 3 a Xbox 360.